IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Hello,
Il me vient une idée pour résoudre le problème d'inégalité sur les avant-postes
Ce n'est qu'une idée je vous laisse en débattre.

Pourquoi ne pas limité le nombre de joueur qui peut participer à une bataille ?
Un 20% de différence entre les deux camps peut être pas mal afin de garder un équilibre et une chance pour les deux camps (le pourcentage est à voir)
Je m'explique clairement : S'il y a 100 joueurs en déf il ne peut en avoir maximum 120 en attaque
(La def a les pnj normal qu'elle peut être moins nombreuse)

Last edited by Zaoaz(aniro) (1 decade ago)

#2 [fr] 

+1

#3 [fr] 

Ce serait une avancée discutable gameplay parlant, et injustifiable RP parlant.
discutable parce qu'une conséquence logique serait que chaque camp enverrait ses meilleurs guerrier, du coup les plus jeune, ou les vieux qui jouent tranquillement, seraient exclus de fait, ou ne pourraient venir qu'en roue de secours pour compléter les effectifs.
Et RP parlant, ben c'est évident : pourquoi un individu pourrait il se pointer sur place mais ne pas participer au combat (alors qu'il le voudrait) ?

L'équilibre serait plutôt à trouver autrement à mon avis : actuellement chaque round d'attaque ou défense est indépendant. Exemple en phase d' attaque : une fois un round gagné, tous les PNJ sont mort, soit, mais une fois un round perdu, tous les PNJ survivants disparaissent aussi ... pourquoi ?
Conséquence : en attaques multiples d'OP, on va en gros groupe sur l'un, on gagne la phase, et hop, on va à l'op suivant avec le même gros groupe. Si les PNJs persistaient d'une phase à l'autre, il deviendrait inadéquat d'ignorer totalement les premières phases de chaque OP, cela forcerait à envoyer un groupe à chacun, et donc limiterait de fait le nombre d'attaquant.
Maintenant il y aurait un équilibre à trouver avec les défenseurs, car eux, auraient peut-être la part belle, je n'en sais trop rien (pas d'expérience).
Et puis le nombre et la puissance des PNJ devrait être ajustés : cela ferait un surplus conséquent de PNj à gérer par le server, donc réduire le nombre et augmenter la puissance pour limiter la charge serait probablement souhaitable (mais c'est le problème du côté dev surtout)

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#4 [fr] 

je suis contre, ce n'est pas une bonne idée, si tu veux du pvp équilibré ya d'autres jeux qui en proposent, en plus avec ton systeme sule les gros lv vont participer.

c'est justement pour ça que je trouve Ryzom interessant, le nombre c'est la force, et chacun se sent utile sans avoir besoin d'etre un roxxor. C'est grace a ça que la diplomatie et les alliances trouve une importance.

la mutliplicité des faction etait vraiment une bonne idée pour sortir du conflit binaire k/k et du désequilibre que ça engendre.

le probleme vient vraiment du manque de joueurs ce qui fait qu'encore aucune tierce faction n'a vraiment pu peser sur l'equilibre k/k.

#5 [fr] 

Zaoaz
Hello,
Il me vient une idée pour résoudre le problème d'inégalité sur les avant-postes
Ce n'est qu'une idée je vous laisse en débattre.

Pourquoi ne pas limité le nombre de joueur qui peut participer à une bataille ?
Un 20% de différence entre les deux camps peut être pas mal afin de garder un équilibre et une chance pour les deux camps (le pourcentage est à voir)
Je m'explique clairement : S'il y a 100 joueurs en déf il ne peut en avoir maximum 120 en attaque
(La def a les pnj normal qu'elle peut être moins nombreuse)

Si ca se passe comme ça, les Maraudeurs auront tous les OPs 50-150. Y'a que le nombre qui les empeche de tomber la faction Kamiste ! A vous de voir :)

+1 Siel, et puis ca existe plus la diplomatie sur Aniro.

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#6 [fr] 

Perso Contre car trop facile d'une part, et cela mettrai à la trappe le pvp de masse.

Par-contre, je ne suis pas contre le fait qu'il puisse y avoir un juste milieu entre gvg et pvp de masse histoire de donner plus de sens à la gérance d'un op autre que de repartir des catas ,et de coller à l'époque de vache maigre concernant la population du server.

Exemple, premier soir d'attaque: gvg obligatoire, 2ieme soir si il y a défense: pvp de masse autorisé.

Edit: En m'inspirant de l'idée des spires qui voulait que plus une faction en aurait été détentrice, plus les spires auraient été difficiles à défendre, pourquoi ne pas étendre l'idée au avant poste en obligeant certains op à se jouer en gvg, une fois qu'un pays serait principalement conquise (les 2 op 200 , les 2 250 et le 150).

Ce qui laisserait potentiellement plus de chance pour d'autres faction avec d'obtenir op de faible niveau histoire de pouvoir former des nouveaux joueurs et donc se refaire.

La domination totale , but des factions, aurait aussi un prix plus gros a payer en matière d'investissement.

Edited 6 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#7 [fr] 

Effectivement je me suis un peu précipité, je n'avais pas penser au coté RP

Le pvp est le même sur n'importe quel mmo, c'est toujours le nombre de haut niveau qui déclenche la victoire.

Je trouve donc la proposition d'Aladiah plus correcte alors. Que la force des PNJ soit ajusté en fonction de quelle faction est dominante. Mais ça n’empêche que le nombre fera toujours la différence.

L'idée de Feyline est également intéressante, voir les PNJ survivant continuer round après round. La conquête total des op prendrait alors plus de temps, le temps pour les autres factions de se refaire en quelque sorte.

#8 [fr] 

-1

#9 [fr] 

-1

si tu a 100 joueurs en def lvl 125, même 50 joueurs lvl 250 les éclatent pour tenir le coup matos boost et compagnie faut se donner les moyen face a l'adversaire puis en même temps ça pénaliserai ceux qui pourront pas venir sur l'op

et aussi faut xp

un lvl 125 a pars venir heal en lourde sur op je vois pas trop a quoi il pourait servir (se rappelle des ses début sur atys)

---

Armand
Maitre canonnier
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