IDEAS FOR RYZOM


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#31 [fr] 

Artemysfowl
... ou comment se "foutre de la gueule du monde" en analysant que superficiellement les propositions avec une remarque inutile.

Je me doutais de ta réaction Artemysfowl. C'est certes des idées et comme toute idée proposée, une fois analysée elle est acceptée, parfois reportée à plus tard, en attente d'être développée d'avantage ou refusée.

En l’occurrence chacune des idées proposées ici ont été analysées et le sont parfois régulièrement.

1 - Mise en place d'une boutique IG : NON
La première fois qu'on en a parlé dans l'équipe Ryzom c'était il y a plus de 2 ans et le sujet revient très souvent. On ne trouve pas que mettre des objets RP suffise à compenser le prix de l'abonnement. Ni même que ça puisse attirer des joueurs. Spellborn est passé en F2P et ça ne l'a pas sauvé. Ce n'est donc pas la solution miracle. Un item shop marche bien s'il y a déjà une grosse base de joueurs.

2 - Mise en place d'une publicité minimale : DEJA FAIT (ça ne donne pas les résultats espérés)
Depuis le debut de Winchgate il y a eu des pubs faites régulièrement. Le souci c'est que pour que ça marche il faut cibler très précisément ou être très visible. Et ça... c'est loin d'être simple.
Pour être très visible il faut un budget pub conséquent (au moins 100 000€ et ça ne dure que quelques mois).
Pour cibler précisément il faudrait pouvoir définir un joueur de Ryzom et ça... c'est presque impossible. Trop de tranches d'âges, de pays. Eventuellement cibler les joueurs RP mais c'est pas quelque chose qui soit possible car peu de joueurs de Ryzom consultent aussi des sites de RP.

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau : DEJA FAIT (mais ça ne suffit pas)
C'est la question qu'on se pose après chaque patch. Que faire, comment ? Pourquoi ? Quel avantage à court, moyen et long terme ?
Les choix sont loin d'être simples. Certains ne sont même pas des choix (comme les cristaux pour les maraudeurs qui sont une solution de dépannage au fait qu'on n'est pas en mesure de faire la mission prévue par manque de temps).
Les métiers ont été un ajout de contenu mais que les joueurs sur Aniro n'ont pas accroché. On ne peut pas nier que ce soit un ajout de contenu nouveau.
Pour les Spires, on en avait parlé avec les anciens dev de Nevrax. Je pense donc être personnellement plus apte à dire si c'est un bon ajout ou non.

4 - Recrutement de bénévoles CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens : DEJA FAIT
C'est le cas déjà depuis le debut, CSR, ANIM et DEV sont recrutés en tant que bénévoles. Si ça marche bien pour les Anims, pas trop mal pour les CSR, côté DEV c'est catastrophique. Soit le code de Ryzom est trop complexe, soit c'est beaucoup de boulot, en tout cas il est très difficile d'avoir des dev C++.

5 - Mise en place de comptes "premium", "gratuit" : ???
C'est pas concret ça. C'est pas une idée exploitable. Une vraie idée de premium/gratuit ce serait d'avoir les avantages des 2 modes et une argumentation qui indique pourquoi ça va augmenter le nombre de joueurs et le nombre d'abos payants.

6 - Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif : NON
=> Faudrait que tu puisses prouver l'impact réel qu'aurait une baisse du prix sur le nombre d'abos.

7 - Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits : ???
Pas concret non plus. Tu dis "les avantages du compte premium à définir", c'est justement ça qui serait la bonne idée. Trouve les avantages qui vont donner envie aux joueurs de passer en compte premium.
Sinon ça peut devenir une fausse bonne idée. Imagine que l'on mette en place un abo premium mais que personne ne prend parce qu'au final le compte gratuit est suffisant?

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passer en "compte gratuit" : OUI
C'est logique, un système à abo premium/gratuit fonctionne obligatoirement comme ça. C'est d'ailleurs le gros avantage de ce système.

9. Faciliter le mode de paiement : NON
Pour avoir l’équivalent de l'abo en CB à 7€ il faudrait que le joueur paye 14€ par allopass. C'est ... un peu l'arnaque ... ça va peut-être changer un jour.

10. Veillez à la bonne application des étapes précédentes
Le problème c'est qu'elles ne sont pas toutes pertinentes ni possibles. De plus avoir un Fremium (abo premium/gratuit) permet de se passer d'un item shop. J'ai du mal à voir en quoi les 2 en même temps ce soit vital.


"Pour les spires, je n'ai qu'une chose à dire, vous n'aviez pas qu'à vous concentrer sur les maraudeurs qui ont totalement ruiné le jeu car vous n'avez pas eu l'idée de prendre en compte l'évolution de la courbe sur la fréquentation en jeu. "
Là c'est assez drôle. On dit qu'il y a peu de comm, mais tu ne lis même pas quand je poste ... Sinon tu saurais qu'il n'y a aucun code spécifique aux maraudeurs (tu peux consulter les modifications du client et du serveur du dernier patch et tu verras qu'il n'y a rien qui ait été codé pour eux ...)

Le rite maraudeur et le système de tp utilise le même outil (A.R.C.C.) qu'utiliseront les futurs events type temple, l'encyclopédie, les métiers, les futures Tierces Factions etc... C'était un premier test grandeur nature comme l'a dit Kiyume.
Je pense que tu t'es fait avoir par le "rêve" Spires. Tout comme c'était le cas avec le mot "Kitinière". Si demain les Spires étaient mises en place tel qu'elles ont été conçues, le jeu se viderait de plus de la moitié des joueurs en quelques jours (Ne plus pouvoir tp sur sa région pour forer parce que la faction adverse a pris le contrôle, c'est tout sauf fun ...)

Tant qu'il ne sera pas possible de garantir un parfait équilibre entre les factions, les Spires sont en l'état (elle ne sont pas encore finies non plus) inexploitables.

La priorité dans le dev à été de trouver une moyen de créer du contenu le plus rapidement possible. Plusieurs choses ont été tentées (les métiers élémentaires avec un système basé sur des missions, les métiers avancés avec un système de don et conversion d'items).
On a finalement trouvé le moyen de faire intéragir les app webig avec le serveur, ce qui a donné de nombreuses possibilités mais aussi le besoin d'un outil de conception tout nouveau ayant tous les avantages d'une app web et d'énormes possibilités.

Actuellement les seuls choses de concrètes sont le rite maraudeur, leur système de tp et les apparts. C'est tout de même un belle preuve des possibilités d'A.R.C.C.
Ce sont des choses qui prennent du temps à coder, mais qui sont bien plus rentables sur le long terme que certains ajouts de contenu direct.

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#32 [fr] 

Je préfère ce genre de poste, tu as apporté des réponses que beaucoup de joueurs souhaitaient depuis longtemps dont moi également sur ce sujet.

Je comprends mieux les difficultés même si je reste persuadé que d'avoir trop axé sur les maraudeurs a été un mauvais choix de développement (La division de la communauté a été mauvaise, il aurait fallu se concentrer sur K/K, le temps de trouver le moyen, le concept qui pouvait permettre à la population de revenir à grand pas, une modification du fonctionnement des Spires ? Remettre en priorité le concept de la guerre des temples, des classements de guilde, joueurs ? On avait également déjà les Trytonnistes, pour le besoin de diversité )

Je sais que vous faites de votre mieux et en effet, tu me connais bien ! A force... ;)

Sinon je comprends également les points de vues de Shayma, Kiyume et Lurtz, et c'est vrai, la communication florissante qu'avait fait Nevrax et Gameforge a totalement entravé le travail de l'équipe actuelle. Et c'est peut être parce-que j'ai vu défilé tant de promesses que je suis moins tolérant envers ce qui se fait actuellement.

Sinon, avons nous un chargé de communication ? Pourquoi ne pas créer une Newsletter utilisant RP et HRP, présentation des équipes, des nouveaux arrivants animateurs/CSR/Dev. ? Montrer du dynamisme qui pourrait être relayé sur les sites spécialisés ? Parler des différents évènements en jeu ? (Plus fréquemment pour ce dernier car je sais que c'est déjà fait).

Mais j'insiste encore sur le site qui permettait de voir l'évolution et le développement en direct, il y avait un système de vote très appréciable, et je trouve vraiment que ça manque ! C'était vraiment génial de voir l'avancement des développements que ce soit sur l'encyclopédie ou autre. (Il me semble que c'était Gameforge qui avait mit ça en place, avec les Spires justement).

Merci Ulu' pour ton dévouement et désolé d'avoir démarré au quart de tour mais au moins les réponses qui ont suivi ont été précises et très enrichissantes.

Last edited by Artemysfowl (1 decade ago)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#33 [fr] 

Un petit truc comme ça qui m'interroge, je me doute bien qu'une publicité à la tv doit coûter bien cher, surtout sur les chaines principales. Mais depuis l'arrivé de la TNT je me demande si les prix ne sont pas bradé sur les nouvelles chaînes. Je viens de voir une pub sur la 12 pour un jeu de belote ...

Pour vous donner un ordre d'idée la pub pour une semaine sur un panneau 4x3m (les grand le long de la route) ça avoisine les 100000€ si ils sont bien placé, en zone urbaine avec du passage entre autre. Et on est pas sur d'atteindre la cible.
En gros vous vous en doutez plus la pub est efficace plus c'est cher.

La minute de pub TV sur TF1 , celle avant le 20H avoisine les 1Millions d'euro de mémoire.(c'était ya 8ans que j'étudais encore le marketing donc les prix ont certainement évoluer avec les nouvelles chaînes)

Aprés tant qu'à faire de la pub, la plus grosse pub et la meilleur pub d'un jeu c'est encore quand les joueurs parlent entre eux.

Ya qu'à prendre l'exemple des Podcast de Ponf et Thud, de l'humour, de l'Esport et du Fun ! et finalement on se mate les vidéo le midi, on se les écoutes dans la bagnole dans les bouchons.

A une époque d'ailleur ils avaient fait des tutos pour un MMO, ils pourrait etre sympa de contacter des commentateurs connu et de creuser le sujet.

Faire des Replay de bataille je suis pas sur que ça marche pour nous mais organiser des tournois interserveur pourquoi pas, ça peut etre sympatique d'organiser un event avec trophé a la clef, d'organiser des joutes internationales par équipes. Du 1v1 ç'est pas assez dynamique c'est clair.

Mais je vois trés bien des tournois pvp par équipe avec commentateur bien fun à l'humour décapant , et pourquoi pas un salon PVP à la mode SC2 ou on constitue son équipe, avec du matos fabriqué et un autre avec du matos non choisit et des compétences identiques.
Attention toutefois à ne pas dépeupler les serveur et pour ça il faut laisser un PVP par équipe avec son matos.
Avec un classement permanent et des saisons pour remettre à zero, des ligues pour affronter des joueurs du niveau de son équipe.

j'y vois plusieurs avantages, ça use le matos, on à donc forcément des phases sur le serveur classique pour jouer et faire son matos.

ça va faire revenir des joueurs pure pvp qui aiment le challenge pvp pur.

ça peut faire un buz, vu que ça n'existe pas ailleur sur un mmorpg, si c'est bien ammené et que les matchs sont commentés.

Ryzom reste un jeu avec une super base ROLE play, les joueurs RP ne quitterons pas le jeu, c'est juste un plus, pour satisfaire une autre catégorie de joueurs, et ammener des sous pour accelerer le dévellopement.

en gros si on veut plus de joueurs c'est parce que quand on se co et qu'on voit peu de monde ça fait peur?

Enfin, Une toute autre idée, et j'ai un peu peur de la faire se perdre dans la masse en postant ici, c'est le PORTAGE SUR TABLETTE... ipad et compagnie... ça c'est ce qui va à mon sens enfin faire revivre ryzom et lui donner la gloire qu'il mérite...

Last edited by Dvorkan (1 decade ago)

#34 [fr] 

J'avoue que l'idée du portage sur tablette peut être pas mal ... Enfin, moi, ça ne m'intéresse absolument pas, mais je sais pas si ça c'est déjà fait côté MMO.

Ryzom a déjà "innové" pas en passant sous linux et appel. Si ça n'apporte rien niveau ajout, c'est de la bonne pub' gratuite.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#35 [fr] 

Il me semble que Kervala travaille quand il a le temps à un portage sur Android. A priori un appareil dual-core 1,2GHz avec 1Go RAM devrait faire l'affaire. Mais bon ce n'est pas pour demain surtout s'il travaille seul !

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Vauban
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