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Populariser "Ryzom" : Propositions concrètes et à débattre. - Idées Pour Ryzom (aniro) - Ryzom Community ForumHomeGuest

Idées Pour Ryzom (aniro)


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#24

Un petit truc comme ça qui m'interroge, je me doute bien qu'une publicité à la tv doit coûter bien cher, surtout sur les chaines principales. Mais depuis l'arrivé de la TNT je me demande si les prix ne sont pas bradé sur les nouvelles chaînes. Je viens de voir une pub sur la 12 pour un jeu de belote ...
Bref ça coûte rien de se renseigner, après il faut voir quel style de joueur cela va attirer (c'est ce qu'il me fait le plus peur)
C'est sans doute plus au près de communauté RP qu'il faut aller sponsoriser Ryzom.

#25

Je fais remonter ce post pour avoir, si possible, une analyse des idées par un développeur et savoir quels sont les points auxquels ils ont pensés. Savoir quel vont être leur parade pour populariser le jeu.

Merci d'avance.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen

#26

Allez je me lance et je réponds à ce post :)

Pas sur que ça plaise tant que ça étant donné que je n'y ai vu aucun "débuts de solution" ni même de "propositions concrètes". Mais réponse à été demandée maintes fois, réponse il y aura :)

1 - Mise en place d'une boutique IG
Pour qu'un itemshop soit viable il ne faut pas se leurrer. Il faut que ça donne envie aux joueurs d'acheter régulièrement. Ce qui marche le mieux ce sont les bonus d'xp pendant N jours ou packs de potions.
Si tant de jeux ont itemshop qui déséquilibre le jeu ce n'est pas un hasard. C'est qu'autrement trop peu de monde y acheterait des choses.
Donc vouloir un itemshop attrayant dans le temps juste avec du bling bling me semble très compliqué à obtenir et pas viable du tout

2 - Mise en place d'une publicité minimale
En comparaison d'une pub google, c'est l'App Store Mac et les distributions Linux qui ramènent plus de monde et de loin !
Pour ce qui est de JoL et autres. Les sites ne veulent pas se voir comme des règies publicitaires pour éditeurs de jeux. Ils préfèrent donc relayer des news de joueurs. D'ailleurs c'est ce que certains font régulièrement.

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau
Rien de concret dans cette idée qui n'en est pas une.
Nouvelle zone : ça ne veut rien dire. Personne ne veut d'une nouvelle zone si elle n'apporte pas un challenge. Si c'est juste pour se ballader 30min et dire : "ok c'est bon, la prochaine maintenant ?", c'est sans intérêt.

- L'idée des "spires" : ou l'art de faire rêver avec un mot :p
L'idée des "Spires" c'est de donner des bonus (boost de caractéristiques) à la faction qui possède le plus de régions sous son contrôle. La faction dominée de son côté ne peut pas tp dans les régions conquises.
Vu qu'il sagit de pvp de masse, on peu imaginer facilement une situation où une seule faction possède tous les OP et toutes les régions.
Conclusion : ils sont boostés, ont les Op et les tp ... sans intérêt. S'il l'on ajoute un nouveau contenu pvp c'est pour le rééquilibrer, pas l'enfoncer encore plus ...

- montures marines, axe Z, canopée etc... L'axe Z (si on entend par là la gestion en 3d des entités du jeu) ne sera jamais fait du côté de l'équipe Ryzom.
La canopée en mode ville ou village n'existe pas. C'est un rêve de scénariste qui n'avait aucune idée des contraintes techniques d'un jeu. On est loin de pouvoir ajouter une canopée touristique.
Les montures marines c'est loin d'être simple aussi...

4 - Recrutement de bénévoles CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens
En cours depuis des années.

5 - Mise en place de comptes "premium", "gratuit", ayant des caractéristiques différentes.
Pas très concret ... Et surtout c'est le genre de modif qui tue le jeu sur le coup si les différences entre les deux types de comptes sont mal adaptées.

6 - Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif pour les comptes dit "premium", 5 euros mettrait Ryzom à un pied d'égalité avec d'autres jeux de la concurrence.
Aucune raison à ça, le prix actuel est parfaitement adapté.

7. Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits au vu du passage en Free-2-play, les avantages du compte premium à définir. (XP à taux normal, nombre d'animaux, création de guilde etc...) Garder principalement le système actuel des comptes gratuits en enlevant la limite de niveau
C'est la suite logique du 5 mais pas une idée à part... (ça manque d'ordre :p)

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passé en "compte gratuit", supprimer le blocage du compte lorsque l'on est plus abonné.
Suite du 5

9. Faciliter le mode de paiement pour l'abonnement principalement avec la téléphonie. (Allopass par exemple...)
Pas adapté pour le mode abonnement, uniquement pour les micro transactions

10. Veiller à la bonne application des étapes précédentes et maximiser le profit tout en continuant d'écouter la communauté et sauvegarder les valeurs du jeu. (RP, PvP, PvE)

Last edited by Tamarea (2 years ago)

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< Ryzom Developer >

#27

Ulukyndev
Allez je me lance et je réponds à ce post :)

Pas sur que ça plaise tant que ça étant donné que je n'y ai vu aucun "débuts de solution" ni même de "propositions concrètes". Mais réponse à été demandée maintes fois, réponse il y aura :)

... ou comment se "foutre de la gueule du monde" en analysant que superficiellement les propositions avec une remarque inutile.

Des idées sont des idées, elles sont là pour offrir une piste ou montrer une volonté d'aider. Elles sont plus ou moins perfectionnantes, modifiables, injustes ... Et en ce qui concerne le concret, je crois que j'ai donné assez d'exemples dans mon énoncé.

Pour en revenir au sujet, je ne suis pas d'accord avec ton développement, il faut évidemment maitriser tous les éléments des idées proposées pour que ca donne quelque chose de vivable (L'équilibre du jeu, l'attraction des objets, les abonnements, le contenu ... ) , sinon autant arrêter l'exploitation...

En ce qui semble de la publicité, on ne peut pas dire que vous utilisez toutes les ressources nécéssaires... C'est vrai, tout le monde utilise MAC pour jouer à Ryzom et encore mieux l'App. Store *joke* ! Ça ramène du monde mais c'est loin d'être suffisant.

Puis pour les nouvelles zones il est évident que je prenais en compte les éléments du challenge ... Tu as déjà vu une nouvelle zone juste pour le fun ? ... (D'où mon WTF) "Youpi ! Un nouvel arbre !" Être stupide OK mais totalement attardé je ne crois pas... Bref next.

Pour les spires, je n'ai qu'une chose à dire, vous n'aviez pas qu'à vous concentrer sur les maraudeurs qui ont totalement ruiné le jeu car vous n'avez pas eu l'idée de prendre en compte l'évolution de la courbe sur la fréquentation en jeu. (Ce n'est pas un propos personnel contre toi, je précise, mais je ne suis pas le seul à regretter ce mauvais pas).

Puis pour en revenir j'espère que vous allez réussir à introduire du challenge ... et j'espère que ce sera sur le mode des temples car on ne peut pas dire que de ce coté là, beaucoup de choses ont été faites. (On voit à peine le retour des objets PvP, c'est déjà un début, je ne parle pas niveau RP évidemment car heureusement que des joueurs courageux sont là pour maintenir l'ambiance ainsi que les animateurs).

Mais le pire reste la communication. Malheureusement tu es le seul à pouvoir nous donner des nouvelles régulières et je vois que tu essayes de faire des efforts mais ce serait vraiment plus simple si le site des suggestions revenait au devant de la scène pour qu'on puisse voir les évolutions du jeu en cours.

Nous ne savons pas ou l'argent des joueurs est investi ? Ni la situation financière de l'entreprise ? Du nombre de salariés exacte ? Des partenaires ? Des investisseurs ? (L'IRL est important également, si tu as des informations, met les et présentes cela au joueur que l'on ne reste pas dans ce flou intersidéral... ) Sans parler du recrutement de Dev. ? (Vu que tu en as parlé)

Le problème est que vous avez perdu la confiance de nombreux joueurs, dont de très anciens et que, à mon avis, vous ne mettez pas tout en oeuvre pour la regagner. (Y comprit cette délocalisation sur Chypre ? A moins que ce soit plus d'actualité...).

Je répète qu'il n'y a rien de personnel (A part le début car ton introduction est peu respectueuse), mais le temps d'attente est trop trop important. La "direction" ne semble pas bien cerner les envies des joueurs... (Contenu quand tu deviens "Mythe".... Je ne parle pas de contenu secondaire... "du type" ; "Tag nation" qui d'ailleur a été la plus belle avancée depuis la reprise du jeu par Wintchgate).

Bref, si les choses se font, tant mieux, mais la visibilité d'avenir est trop opaque.

Merci encore pour tes éclaircissements.

Edited 4 times | Last edited by Artemysfowl (2 years ago)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen

#28

Bonjour,
juste pour les qq remarques sur le choix fait par les développeurs introduire une 3eme faction ça reviens souvent dans tes propos... erreur de game design ou pas...je vais mettre mon grain de sel

Bon initialement ryzom semble être un jeu bipolaire.

Hors les aspirations de pas mal de joueurs tendent a sortir de cette bipolarité ( je ne connais pas les proportions et pas sur que qqun les connaissent ... entre les brailleurs des forums... les silencieux qui lisent tt ...ceux qui s'en moquent...et ce qui ignorent même la présence de ce forum et je doit en oublier des tas)

On ce retrouve donc a essayé de faire rentré des truc carré (nouvelle faction pas forcement prévu initialement) ds des encoches rondes (mécanismes game play pas prévu pour)...ça promet des nuits blanche...

Mais il y a un mais ça apporte de la diversité tu pense que ça a fait fuir du monde...c'est probable, je n'en doute pas mais j'en connais qui sont revenu ou qui restent grâce a cette diversité...

Pour le passage nombriliste je ne voyais pas mon personnage rester dans la faction ou elle ne ce retrouvait pas et encore moins passé "chez smith en face" la 3eme alternative est une chance.

le tps que cette 3eme faction ce reconstruise (ce qui est en cours) et hop ça a déjà bougé dans les ap...

La mise en place de cette faction a été il me semble l’occasion de développer des outils utilisés par l'anim et pour les patch à venir. Je perçoit l'implantation des maraudeurs comme un teste a grande échelle pour permettre une reprise en main des "codes" (régulièrement on entant parlé de codage avec les pied pour la base de ryzom, de gros bazars, si ces outils permettent de s'en défaire je dit banco).

Bon bref les maraudeur c’était/c'est il me semble pas une mauvaise idée.

Apres il y a des truc qui marche mal/pas par exemple, les cristaux en point pvp c'est une blague passer une semaine en pvp a claquer du matos pour obtenir en 30 min la même chose avec un reroll sans lvl...

Mais la encore pièces carrées pour encoches rondes je sait.

Après je comprend ton point de vu l'impression d'absence de développement pour "tous" , la perception que "ça avance pas ou peu" (et je partage ton point de vu). C'est pas les moyen d'un blizard ou ncsoft mais ça avance. Comme toi j’espère plus d'interaction dev/joueur, plus de retour mais ça nécessite du tps qui cela dit est l'une des ressources les plus rare.

voilou Bon jeu

Last edited by Shayma (2 years ago)

#29

Je vais me permettre de donner mon petit avis aussi.

Personnellement je comprend la réaction de Ulukyn. Les idées vont dans tout les sens, dans le fond, je comprend l'objectif, ca se résume à un "Faite un truc ! Faite n'importe quoi mais faite le !" mais du coup, ca brouille le message je pense.

La première question a poser, c'est l'orientation financière du jeu. Free To play ou Abonnement. Je joue personnellement au deux type de jeu. Ulukyn en donne un bon résumé. Soit on fait un jeu a abonnement, classique, même règle pour tous, soit on fait un jeu F2P avec Item Shop. Plus tu paye, plus tu es fort. C'est la base du F2P, c'est la règle de base, ne pas le croire, c'est se mentir.
Pour être assez franc, je pense que Ryzom n'est pas conçu, pensé pour le F2P. Mais ce n'est la qu'un avis :)
On a donc une bonne stratégie, une grosse partie du jeu est gratuit, histoire d'attirer du monde, de donner envie, pour le reste, il y a Mastercard ;)

La deuxième question concerne le développement. Comme je l'ai dis déjà plein de fois, si je ne suis pas Dev, j'ai assez bossé avec des devs, discuter avec des devs (pas ceux de Ryzom c'est vrai) pour avoir une idée de ce qui peu être fait rapidement ou pas. L'équipe actuelle ne peux pas assumer la communication de Nevrax et gameforge (Monture de toutes sortes, Spire). En même temps, l'équipe de dev a tenter de suivre une partie des joueurs dans le concept Maraudeurs. Choix totalement logique et compréhensible. Et d'ailleurs, on auras beau faire tout le dev que l'on veux, c'est pas cela qui va faire revenir des milliers de joueurs. Faut pas réver. Même les anciens. (et je suis un ancien qui revient de temps en temps).

Pour finir, la pub. Être sur un Ubuntu Store et surtout l'app Store, c'est une super pub. Bien moins chère/Bien meilleur rendement que de la pub sur Google ou même une pub papier. Pub Google, c'est 100 à 200 € par mois pour avoir 20 visites par jour sur ton site, soit1 ou 2 abonnements par mois gagné.
La meilleur pub à faire, c'est à nous de la faire. Avec un site sur JOL/Mondes persistants, avec du bouche à oreilles, avec du blabla sur nos Blog/site Internet/Twitter/Facebook.

En ce qui concerne Chypre, la je vais rien dire, effectivement je serais franchement moins tendre, voir pire, m'enfin, c'est de la politique, je parle pas politique ici :)

#30

Je suis d'accord avec Shayma.

Même si l'implant d'un début de faction maraudeur n'est pas un ajout gameplay touchant directement toute la communauté, il reste pour moi un atout majeur.

Comme elle l'a dit, c'est un teste à grand échelle. Le dév' à bien dit que les maraudeurs n'étaient qu'une partie de ce qu'ils ont baptisé Tierce Faction. Et tous les passionnés de la Lore savent à quel point l'univers riche et varié de Ryzom permet l'ouverture cohérente de nombreuses autres factions.

Quand tu dis que la création de cette faction est une erreur qui a fait fuir des joueurs, je pense donc que tu te trompes. Le problème n'a jamais été la faction, mais certains joueurs qui l'ont composé avant la récente "épuration". Depuis le retour en force des Massais et la formation du Clan de la Sève Noire et des Maîtres Obscures, la faction maraudeur semble être repartie sur des bases saines. Et on peut enfin goûter aux conséquences complète d'un tel ajout.

Avec trois factions actives, et à moins que les lead soient réellement incompétents, une domination totale des avant-postes n'existera plus jamais sur Atys. On rêvait tous de ça, non ? Le retour des Maraudeurs à permis aux Karavaniers de reprendre le dessus et d'être à ce jour aux commandes des meilleurs avant-postes d'Atys. Les Maraudeurs ont reussi à se tailler une part et les Kamistes ont de toute façon assez d'acquis pour survivre le temps de reprendre des forces.

Au niveau des joueurs, certes, certains sont partis. Mais encore une fois, je ne pense pas que ça soit liée à l'ajout elle même de la faction. Et comme l'a dit Shayma, cette porte de sortie permettant de pouvoir jouer quelque chose de nouveau sur Atys à aussi fait revenir des joueurs. Il suffit de regarder les Massais.

Côté role-play, ça bouge pas mal aussi. Des convois sont arrêtés, l'Emissaire Dynastique a été capturée par le Clan de la Sève Noire, et un émissaire Maraudeur est emprisonné dans les geôles de Zora.

Personnellement, je ne pense pas que l'ajout d'une troisième faction était prioritaire sur Ryzom. Il y a beaucoup d'autres choses en attente, qui auraient mérites d'être mis au premier plan. En revanche, non, je reste sur mes positions : L'ajout de la faction maraudeur est une bonne idée.

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Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. A ce jour disparu, emportant avec lui les secrets de la Sève Noire.

#31

Artemysfowl
... ou comment se "foutre de la gueule du monde" en analysant que superficiellement les propositions avec une remarque inutile.

Je me doutais de ta réaction Artemysfowl. C'est certes des idées et comme toute idée proposée, une fois analysée elle est acceptée, parfois reportée à plus tard, en attente d'être développée d'avantage ou refusée.

En l’occurrence chacune des idées proposées ici ont été analysées et le sont parfois régulièrement.

1 - Mise en place d'une boutique IG : NON
La première fois qu'on en a parlé dans l'équipe Ryzom c'était il y a plus de 2 ans et le sujet revient très souvent. On ne trouve pas que mettre des objets RP suffise à compenser le prix de l'abonnement. Ni même que ça puisse attirer des joueurs. Spellborn est passé en F2P et ça ne l'a pas sauvé. Ce n'est donc pas la solution miracle. Un item shop marche bien s'il y a déjà une grosse base de joueurs.

2 - Mise en place d'une publicité minimale : DEJA FAIT (ça ne donne pas les résultats espérés)
Depuis le debut de Winchgate il y a eu des pubs faites régulièrement. Le souci c'est que pour que ça marche il faut cibler très précisément ou être très visible. Et ça... c'est loin d'être simple.
Pour être très visible il faut un budget pub conséquent (au moins 100 000€ et ça ne dure que quelques mois).
Pour cibler précisément il faudrait pouvoir définir un joueur de Ryzom et ça... c'est presque impossible. Trop de tranches d'âges, de pays. Eventuellement cibler les joueurs RP mais c'est pas quelque chose qui soit possible car peu de joueurs de Ryzom consultent aussi des sites de RP.

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau : DEJA FAIT (mais ça ne suffit pas)
C'est la question qu'on se pose après chaque patch. Que faire, comment ? Pourquoi ? Quel avantage à court, moyen et long terme ?
Les choix sont loin d'être simples. Certains ne sont même pas des choix (comme les cristaux pour les maraudeurs qui sont une solution de dépannage au fait qu'on n'est pas en mesure de faire la mission prévue par manque de temps).
Les métiers ont été un ajout de contenu mais que les joueurs sur Aniro n'ont pas accroché. On ne peut pas nier que ce soit un ajout de contenu nouveau.
Pour les Spires, on en avait parlé avec les anciens dev de Nevrax. Je pense donc être personnellement plus apte à dire si c'est un bon ajout ou non.

4 - Recrutement de bénévoles CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens : DEJA FAIT
C'est le cas déjà depuis le debut, CSR, ANIM et DEV sont recrutés en tant que bénévoles. Si ça marche bien pour les Anims, pas trop mal pour les CSR, côté DEV c'est catastrophique. Soit le code de Ryzom est trop complexe, soit c'est beaucoup de boulot, en tout cas il est très difficile d'avoir des dev C++.

5 - Mise en place de comptes "premium", "gratuit" : ???
C'est pas concret ça. C'est pas une idée exploitable. Une vraie idée de premium/gratuit ce serait d'avoir les avantages des 2 modes et une argumentation qui indique pourquoi ça va augmenter le nombre de joueurs et le nombre d'abos payants.

6 - Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif : NON
=> Faudrait que tu puisses prouver l'impact réel qu'aurait une baisse du prix sur le nombre d'abos.

7 - Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits : ???
Pas concret non plus. Tu dis "les avantages du compte premium à définir", c'est justement ça qui serait la bonne idée. Trouve les avantages qui vont donner envie aux joueurs de passer en compte premium.
Sinon ça peut devenir une fausse bonne idée. Imagine que l'on mette en place un abo premium mais que personne ne prend parce qu'au final le compte gratuit est suffisant?

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passer en "compte gratuit" : OUI
C'est logique, un système à abo premium/gratuit fonctionne obligatoirement comme ça. C'est d'ailleurs le gros avantage de ce système.

9. Faciliter le mode de paiement : NON
Pour avoir l’équivalent de l'abo en CB à 7€ il faudrait que le joueur paye 14€ par allopass. C'est ... un peu l'arnaque ... ça va peut-être changer un jour.

10. Veillez à la bonne application des étapes précédentes
Le problème c'est qu'elles ne sont pas toutes pertinentes ni possibles. De plus avoir un Fremium (abo premium/gratuit) permet de se passer d'un item shop. J'ai du mal à voir en quoi les 2 en même temps ce soit vital.


"Pour les spires, je n'ai qu'une chose à dire, vous n'aviez pas qu'à vous concentrer sur les maraudeurs qui ont totalement ruiné le jeu car vous n'avez pas eu l'idée de prendre en compte l'évolution de la courbe sur la fréquentation en jeu. "
Là c'est assez drôle. On dit qu'il y a peu de comm, mais tu ne lis même pas quand je poste ... Sinon tu saurais qu'il n'y a aucun code spécifique aux maraudeurs (tu peux consulter les modifications du client et du serveur du dernier patch et tu verras qu'il n'y a rien qui ait été codé pour eux ...)

Le rite maraudeur et le système de tp utilise le même outil (A.R.C.C.) qu'utiliseront les futurs events type temple, l'encyclopédie, les métiers, les futures Tierces Factions etc... C'était un premier test grandeur nature comme l'a dit Kiyume.
Je pense que tu t'es fait avoir par le "rêve" Spires. Tout comme c'était le cas avec le mot "Kitinière". Si demain les Spires étaient mises en place tel qu'elles ont été conçues, le jeu se viderait de plus de la moitié des joueurs en quelques jours (Ne plus pouvoir tp sur sa région pour forer parce que la faction adverse a pris le contrôle, c'est tout sauf fun ...)

Tant qu'il ne sera pas possible de garantir un parfait équilibre entre les factions, les Spires sont en l'état (elle ne sont pas encore finies non plus) inexploitables.

La priorité dans le dev à été de trouver une moyen de créer du contenu le plus rapidement possible. Plusieurs choses ont été tentées (les métiers élémentaires avec un système basé sur des missions, les métiers avancés avec un système de don et conversion d'items).
On a finalement trouvé le moyen de faire intéragir les app webig avec le serveur, ce qui a donné de nombreuses possibilités mais aussi le besoin d'un outil de conception tout nouveau ayant tous les avantages d'une app web et d'énormes possibilités.

Actuellement les seuls choses de concrètes sont le rite maraudeur, leur système de tp et les apparts. C'est tout de même un belle preuve des possibilités d'A.R.C.C.
Ce sont des choses qui prennent du temps à coder, mais qui sont bien plus rentables sur le long terme que certains ajouts de contenu direct.

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (2 years ago)

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< Ryzom Developer >

#32

Je préfère ce genre de poste, tu as apporté des réponses que beaucoup de joueurs souhaitaient depuis longtemps dont moi également sur ce sujet.

Je comprends mieux les difficultés même si je reste persuadé que d'avoir trop axé sur les maraudeurs a été un mauvais choix de développement (La division de la communauté a été mauvaise, il aurait fallu se concentrer sur K/K, le temps de trouver le moyen, le concept qui pouvait permettre à la population de revenir à grand pas, une modification du fonctionnement des Spires ? Remettre en priorité le concept de la guerre des temples, des classements de guilde, joueurs ? On avait également déjà les Trytonnistes, pour le besoin de diversité )

Je sais que vous faites de votre mieux et en effet, tu me connais bien ! A force... ;)

Sinon je comprends également les points de vues de Shayma, Kiyume et Lurtz, et c'est vrai, la communication florissante qu'avait fait Nevrax et Gameforge a totalement entravé le travail de l'équipe actuelle. Et c'est peut être parce-que j'ai vu défilé tant de promesses que je suis moins tolérant envers ce qui se fait actuellement.

Sinon, avons nous un chargé de communication ? Pourquoi ne pas créer une Newsletter utilisant RP et HRP, présentation des équipes, des nouveaux arrivants animateurs/CSR/Dev. ? Montrer du dynamisme qui pourrait être relayé sur les sites spécialisés ? Parler des différents évènements en jeu ? (Plus fréquemment pour ce dernier car je sais que c'est déjà fait).

Mais j'insiste encore sur le site qui permettait de voir l'évolution et le développement en direct, il y avait un système de vote très appréciable, et je trouve vraiment que ça manque ! C'était vraiment génial de voir l'avancement des développements que ce soit sur l'encyclopédie ou autre. (Il me semble que c'était Gameforge qui avait mit ça en place, avec les Spires justement).

Merci Ulu' pour ton dévouement et désolé d'avoir démarré au quart de tour mais au moins les réponses qui ont suivi ont été précises et très enrichissantes.

Last edited by Artemysfowl (2 years ago)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen

#33

Un petit truc comme ça qui m'interroge, je me doute bien qu'une publicité à la tv doit coûter bien cher, surtout sur les chaines principales. Mais depuis l'arrivé de la TNT je me demande si les prix ne sont pas bradé sur les nouvelles chaînes. Je viens de voir une pub sur la 12 pour un jeu de belote ...

Pour vous donner un ordre d'idée la pub pour une semaine sur un panneau 4x3m (les grand le long de la route) ça avoisine les 100000€ si ils sont bien placé, en zone urbaine avec du passage entre autre. Et on est pas sur d'atteindre la cible.
En gros vous vous en doutez plus la pub est efficace plus c'est cher.

La minute de pub TV sur TF1 , celle avant le 20H avoisine les 1Millions d'euro de mémoire.(c'était ya 8ans que j'étudais encore le marketing donc les prix ont certainement évoluer avec les nouvelles chaînes)

Aprés tant qu'à faire de la pub, la plus grosse pub et la meilleur pub d'un jeu c'est encore quand les joueurs parlent entre eux.

Ya qu'à prendre l'exemple des Podcast de Ponf et Thud, de l'humour, de l'Esport et du Fun ! et finalement on se mate les vidéo le midi, on se les écoutes dans la bagnole dans les bouchons.

A une époque d'ailleur ils avaient fait des tutos pour un MMO, ils pourrait etre sympa de contacter des commentateurs connu et de creuser le sujet.

Faire des Replay de bataille je suis pas sur que ça marche pour nous mais organiser des tournois interserveur pourquoi pas, ça peut etre sympatique d'organiser un event avec trophé a la clef, d'organiser des joutes internationales par équipes. Du 1v1 ç'est pas assez dynamique c'est clair.

Mais je vois trés bien des tournois pvp par équipe avec commentateur bien fun à l'humour décapant , et pourquoi pas un salon PVP à la mode SC2 ou on constitue son équipe, avec du matos fabriqué et un autre avec du matos non choisit et des compétences identiques.
Attention toutefois à ne pas dépeupler les serveur et pour ça il faut laisser un PVP par équipe avec son matos.
Avec un classement permanent et des saisons pour remettre à zero, des ligues pour affronter des joueurs du niveau de son équipe.

j'y vois plusieurs avantages, ça use le matos, on à donc forcément des phases sur le serveur classique pour jouer et faire son matos.

ça va faire revenir des joueurs pure pvp qui aiment le challenge pvp pur.

ça peut faire un buz, vu que ça n'existe pas ailleur sur un mmorpg, si c'est bien ammené et que les matchs sont commentés.

Ryzom reste un jeu avec une super base ROLE play, les joueurs RP ne quitterons pas le jeu, c'est juste un plus, pour satisfaire une autre catégorie de joueurs, et ammener des sous pour accelerer le dévellopement.

en gros si on veut plus de joueurs c'est parce que quand on se co et qu'on voit peu de monde ça fait peur?

Enfin, Une toute autre idée, et j'ai un peu peur de la faire se perdre dans la masse en postant ici, c'est le PORTAGE SUR TABLETTE... ipad et compagnie... ça c'est ce qui va à mon sens enfin faire revivre ryzom et lui donner la gloire qu'il mérite...

Last edited by Dvorkan (2 years ago)

#34

J'avoue que l'idée du portage sur tablette peut être pas mal ... Enfin, moi, ça ne m'intéresse absolument pas, mais je sais pas si ça c'est déjà fait côté MMO.

Ryzom a déjà "innové" pas en passant sous linux et appel. Si ça n'apporte rien niveau ajout, c'est de la bonne pub' gratuite.

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Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. A ce jour disparu, emportant avec lui les secrets de la Sève Noire.

#35

Il me semble que Kervala travaille quand il a le temps à un portage sur Android. A priori un appareil dual-core 1,2GHz avec 1Go RAM devrait faire l'affaire. Mais bon ce n'est pas pour demain surtout s'il travaille seul !
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