IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Voici quelques idées que je voudrais proposer comme des débuts de solution, ou simplement des idées à critiquer. (Avec arguments bien évidemment)

Pour moi et vu la situation actuelle, plusieurs solutions sont possibles pour permettre au jeu de se distinguer et d'essayer de repartir sur des bases plus sécurisantes. Il faut voir ces propositions dans un ensemble, l'une n'allant pas sans les autres :

1 - Mise en place d'une boutique IG : rassemblant des objets ne pouvant pas déséquilibrer le jeu, (Décorations, coupes, skin de montures, objets RP, cristaux de sève, ... ). Pas de catalyseurs ou objets bien évidemment. Les cristaux de sèves ont certes un impact sur le PvP mais portent moins d'influence que les catalyseurs et feront quand même l'objet de convoitises. (Il faudra surement les repenser en modifiant certaines caractéristiques d'objets, tel que le temps de rechargement d'un ampli ... )

2 - Mise en place d'une publicité minimale : réserver une partie des fonds récoltés pour permettre la promotion du jeu (via des blogs, sites spécialisés, communautés de joueurs, Facebook, Google AdWords), mettre en place par exemple un système de "nouvelles" régulières sur le site de JoL (ou autres) serait un bon début. (voir apparaitre le jeu au moins 3 jours par semaine en tête, il suffit de se rattacher aux évènements ! Une nouvelle par évènement, RP, PvP ou autre, je pense que beaucoup ont de l'imagination (Je pense a Stcentor par exemple, etc.) et ca pourrait maintenir l'annonce régulière ! Pourquoi se limiter qu'à des annonces de contenus ? Regardez la concurrence).

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau (Suivant les étapes précédentes). Nouvelle zone, l'idée des "spires", montures marines, axe Z, canopée etc... (Des ajouts il peu y en avoir voir proposition 4).

4 - Recrutement de bénévols CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens bénévoles qui pourraient aider l'équipe de Dev. actuelle, je pense évidemment à la communauté Linux! et pourquoi pas Mac!. (Beaucoup de personnes externes au jeu sont aptes et intéressées pour aider à un quelconque développement, étudiants, professionnel, passionnés ...) Les contacter via des réseaux internes : joueurs, sites spécialisées, autres.

Ces 4 étapes sont la base de toutes les idées et développements futurs au jeu.

5. Mise en place de comptes "premium", "gratuit", ayant des caractéristiques différentes.

6. Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif pour les comptes dit "premium", 5 euros mettrait Ryzom à un pied d'égalité avec d'autres jeux de la concurrence.

7. Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits au vu du passage en Free-2-play, les avantages du compte premium a définir. (XP à taux normal, nombre d'animaux, création de guilde etc...) Garder principalement le système actuel des comptes gratuits en enlevant la limite de niveau.

Justification : Je pense que nous ne pouvons pas nous permettre actuellement de refuser la présence de nouveaux joueurs qui, arrivés au lvl 125 vont arrêter le jeu car ils n'ont pas les moyens de payer l'abonnement. Psychologiquement l'abonnement n'est pas engageant pour les nouveaux venus. De plus nous nous privons d'un potentiel de présence énorme. Ceux qui ne peuvent actuellement pas rester à cause de cette limitation et de cette obligation d'abonner, pourront, avec cette proposition, continuer de jouer jusqu'au niveau supérieur avec le malus d'un abonnement "gratuit" (Taux d'XP moindre, restrictions au niveau du stockage, impossibilité de "laisser revendre" ...). Cependant, avec la boutique, ils pourront investir ponctuellement, sans obligation, et vous pouvez me croire, les revenus liés à la boutique peuvent être conséquents.

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passé en "compte gratuit", supprimer le blocage du compte lorsque l'on est plus abonné.

9. Faciliter le mode de paiement pour l'abonnement principalement avec la téléphonie. (Allopass par exemple...)

10. Veuillez à la bonne application des étapes précédentes et maximiser le profit tout en continuant d'écouter la communauté et sauvegarder les valeurs du jeu. (RP, PvP, PvE)

!!! Je ne pense pas que le regroupement des serveurs soit une bonne chose : l'internationalisation du jeu mettra en péril l'étape 10 qui est primordiale, complexité assurée, surtout au vu des moyens minimes que nous avons !!!

Ces propositions sont à débattre et je serais ravi de répondre pour éclaircir certains points ou les améliorer. Je suis conscient que le domaine économique et géographique du jeu peut compliquer la tâche mais les technologies de communications sont assez développées pour organiser une parade. (Internet étant la clé évidemment).

Je tiens à rappeler que beaucoup d'autres propositions peuvent venir compléter celles-ci mais le but est de faire une relance de population et de popularité.

Je remercie d'avance tout ceux qui apporteront des critiques constructives afin que je puisse en débattre avec eux.

Cordialement.

Edited 16 times | Last edited by Artemysfowl (1 decade ago)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#2 [fr] 

+ 500 ;-)

#3 [fr] 

coucou je reponds partiellement.

pour la pub, il faut des fonds et ça coute cher, pour ce qui est des site communautaires comme jol il ya deja une actu pour la sortie de chaque patch, on peux pas non plus faire une actu alors qu'il ne se passe rien.

après pour l'ajout de contenu que tu demande c'est tout simplement impossible avec les moyens actuels. Ajouter un axe Z, des monture marrine ou des nouvelles zone ça demande un vari studio de developpement et pas 3 étudiants benevoles.

pour le changement de statut des comptes ça pourait etre une bonne idée, genre un abo free avec un taux d'xp réduit, un stochage limité, un abo normal et un abo plus cher avec un taux d'xp boosté.

pour la boutique in game je vois pas trop ce qu'on pourait y vendre à part des cristeaux de seve qui résulte pour moi d'une grosse connerie de l'avant dernier patch et d'une incomprehension des dev des problemes pvp mais bon...c'est un autre debat.

sinon un truc que je trouverai bien serait de pouvoir connecter un perso avec qui on ne paye plus d'abo en ayant le bridage du f2p.

pour la fusion des serveur c'est peutetre pas une bonne idée mais ça serait bien de tester des zones commu pour voir comment la rencontre se fait.

#4 [fr] 

Artemysfowl
Pour moi et vu la situation actuelle, plusieurs solutions sont possibles pour permettre au jeu de se distinguer et d'essayer de repartir sur des bases plus sécurisantes. Il faut voir ces propositions dans un ensemble, l'une n'allant pas sans les autres :

1 - Mise en place d'une boutique IG : rassemblant des objets ne pouvant pas déséquilibrer le jeu, (Décorations, coupes, skin de montures, objets RP, cristaux de sève, ... ). Pas de catalyseurs ou objets bien évidemment. Les cristaux de sèves ont certes un impact sur le PvP mais portent moins d'influence que les catalyseurs et feront quand même l'objet de convoitises. (Il faudra surement les repenser en modifiant certaines caractéristiques d'objets, tel que le temps de rechargement d'un ampli ... )
Pitié non. Ryzom est l'un des derniers MMOs à ne pas avoir une putain de boutique (qui casse l'immersion et nous insulte à nous prendre pour une CB sur pates).
C'est d'ailleurs pour ça qu'après des années d'arrêt je me ré-intéresse au jeu: Même LOTRO que j'ai fuis s'y ai mis. Tolkien s'énerve dans sa tombe.

#5 [fr] 

Artemysfowl

1 - Mise en place d'une boutique IG :
2 - Mise en place d'une publicité minimale :
3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau
4 - Recrutement de bénévols CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens
5. Mise en place de comptes "premium", "gratuit", ayant des caractéristiques différentes.
6. Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif
7. Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits :
8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passé en "compte gratuit", supprimer le blocage du compte lorsque l'on est plus abonné.
9. Faciliter le mode de paiement pour l'abonnement principalement avec la téléphonie. (Allopass par exemple...)

1 : Boutique IG : Pourquoi pas tant que les avantages ne sont pas énormes donc pas de stuff pvp, pas de mps sup, pas de skin de la mort qui tue ni de titre dans le genre. Boutique de souvenirs quoi...

2 : Ce sont les joueurs qui doivent faire la pub auprès des sites et communautés spécialisées :)

3 : Patch : Contenu nouveau : Oui mais pas faisable avec un seul dev.

4 : Le seul CSR pas bénévole, c'est Yumeroh et les Devs à trouver, ben c'est la pub de l'Open Source qui les accrochera au jeu, donc c'est plutot aux joueurs sous mac et linux d'approcher leurs communautés respectives ^^

5 : A voir selon les caractéristiques.

6 : Irréfléchi, c'est pas pour rien que l'abonnement n'a fait que baisser depuis 2005, y'aura plus d'argent pour faire tourner les serveurs et payer les salariés.

7 : Veto.

8 : Plus de précision sur les conditions.

9 : +1

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#6 [fr] 

Siel
coucou je reponds partiellement.

Pour la pub, il faut des fonds et ça coute cher, pour ce qui est des site communautaires comme jol il ya deja une actu pour la sortie de chaque patch, on peux pas non plus faire une actu alors qu'il ne se passe rien.

après pour l'ajout de contenu que tu demande c'est tout simplement impossible avec les moyens actuels. Ajouter un axe Z, des monture marrine ou des nouvelles zone ça demande un vari studio de developpement et pas 3 étudiants benevoles.

Je ne suis pas d'accord avec toi. Si tu parles de PUB en passant par la Radio, Télévision, ou autres moyens conséquent, c'est sûr c'est hors de prix et même pas imaginable.

Cependant en ce qui concerne les supports tel que : Facebook (On peut y faire de la Pub et le prix est attractif et largement dans nos cordes : http://www.conseilsmarketing.com/e-marketing/comment-et-pourquoi- faire-de-la-publicite-sur-facebook-partie-1 ), mais aussi Google AdWords(https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=adwords&cd=F R&hl=fr_FR&ltmpl=regionalc&passive=false&ifr=fals e&alwf=true&continue=https://adwords.google.fr/um/gaiaaut h?apt%3DNone%26ltmpl%3Dregionalc&error=newacct&sacu=1& ;sarp=1) et j'en passe sont eux porteur de beaucoup de personnes et de consultations.

Ensuite il y a les sites communautaires, et pour créer des nouvelles, il suffit de se rattacher aux évènements ! Une nouvelle par évènement, RP, PvP ou autre, je pense que beaucoup ont de l'imagination (Je pense a Stcentor par exemple, etc.) et ca pourrait maintenir l'annonce régulière ! Pourquoi se limiter qu'à des annonces de contenus ? Regardez la concurrence.

Pour les ajouts de contenus ce n'est bien-sûr pas le point principal de mes propositions, il est évident que si les nombre de Dev. n'augmente pas nous pouvons pas espérer ce genre de choses.


Vifarc
Pitié non. Ryzom est l'un des derniers MMOs à ne pas avoir une putain de boutique (qui casse l'immersion et nous insulte à nous prendre pour une CB sur pates).
C'est d'ailleurs pour ça qu'après des années d'arrêt je me ré-intéresse au jeu: Même LOTRO que j'ai fuis s'y ai mis. Tolkien s'énerve dans sa tombe.

Sauf que la boutique de Lotro n'est pas une boutique voulant garder l'équilibre du jeu. Elle offre nombre d'avantages, de déséquilibre, de skins abusés ... Même des packs de quêtes ! Ce n'est pas ce que j'ai mit dans la proposition.

Edited 3 times | Last edited by Artemysfowl (1 decade ago)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#7 [fr] 

Je suis tout a fait pour populariser ryzom Mais pas evident eu egard aux joueurs presents sur l ecorce(nouveaux et anciens).
Si ce n est que pour faire des batailles ou du PVP certains choisiront un autre jeu que ryzom
Si ce n est que pour faire du RP il y aura une baisse d'abonnés
Ryzom tel qu il sera demain quand les tp maraudeurs seront actifs me convient.
Le fait de baisser la cotisation n apportera rien de plus
Le fait de ne pas limiter a 125 les level peut etre un +(Chacun sait que sans level 250 le pvp est ininteressant )Ensuite les armures top marau que l on peut crafter si l on a les plans et des cristaux il faut pas y compter ou il faudrait que tous les homins presents fassent une team pour affronter sergio ou ..;;; par exemple.Et a qui reviendrait les cristaux et les plans (aux chefs ou random je n y crois pas beaucoup..
Par contre un rite qui permette a chaque homin d obtenir un plan et des cristaux serait interessant. et pourrait etre un objectif pour tout homin.
I

#8 [fr] 

(suite) le jeu permet d avoir 4 reroll donc pour moi c est simple un perso zorai fyros trycker matis et maraudeur et chaque personnage joue son role quand il est connecte . Ce n est pas chose facile , c est vrai car il faut tout refaire au niveau memee et magie , il est plus facile d etre kara kami et kami kara avec le meme perso mais bon a chacun son truc . Ca me fera 2ans de ryry en avril 2012 et je pense encore etre la en 2014 si ma duk me prete vie . bon courage a tous

#9 [fr] 

Je sais à peine allumer un PC alors pardonnez moi si je dis n'importe quoi:
Le développement parait être trés à la mode en ce moment, n'y a t il pas d'écoles pour celà qui pourrait en contrepartie de louverture des sources, creer des projets communs en partenariat avec l'equipe déjà présente sur notre jeu?
Que Ryzom devienne une référence en matiére de support d'étude, que les équipes puissent prendre contact avec ces institutions...
C'est avant tout le contenu qui fera venir le monde et le bouche à oreille, pas sur qu'à l'inverse, ce soit les abonnés qui fassent venir les moyens de développement.

#10 [fr] 

Skyshot
Je sais à peine allumer un PC alors pardonnez moi si je dis n'importe quoi:
Le développement parait être trés à la mode en ce moment, n'y a t il pas d'écoles pour celà qui pourrait en contrepartie de louverture des sources, creer des projets communs en partenariat avec l'equipe déjà présente sur notre jeu?
Que Ryzom devienne une référence en matiére de support d'étude, que les équipes puissent prendre contact avec ces institutions...
C'est avant tout le contenu qui fera venir le monde et le bouche à oreille, pas sur qu'à l'inverse, ce soit les abonnés qui fassent venir les moyens de développement.

oui ça pourait etre bien mais faut que ceux qui fasse un projet de dev connaissent bien le jeu. Le probleme c'est de coordoner les choses et d'avancer dans la même direction.

#11 [fr] 

Il ya une chose dont artemys a parlé qui me semble assez simple a mettre en place,
c'est la pub sur facebook, pas sur que sa raménerait du monde mais cela ferait connaitre
ryzom. Je pense que sa vaudrait le coup d'essayer car il ne me semble pas que ce serait
long a mettre en place. Par contre je n'ai aucune idée si se systéme est payant...

#12 [fr] 

Au niveau de la pub, Ryzom se place déjà assez bien, en tout cas pour les utilisateurs de linux. Il ne m'a pas fallu longtemps pour le trouver et que sa présentation me convainque de le tester. Evidemment, on peut toujours essayer de faire mieux, mais c'est pas si mal ;)

Le compte free est vraiment intéressant, puisque qu'on peut bien découvrir le jeu et y passer des heures sans être trop désavantagé par rapport aux comptes payants. Les limitations qui existent sont juste ce qu'il faut pour motiver à passer en compte payant si on a les sous, sans donner envie de fuir quand on a pas un rond et ça, ça compte.
Par contre, pouvoir passer d'un compte payant à un compte gratuit serait un plus pour garder du monde. Evidement, c'est un peu compliqué puisqu'il faudrait mettre une limitation provisoire: plus d'accès à ses coffres et mektoubs de bâts, niveaux à 125 max et l'xp au-delà pas prise en compte, mais quand on repaie, on a de nouveau accès à ses coffres et nos niveaux sont de nouveau à plus de 125 (quand on les a montés). Ainsi, des joueurs ayant des difficultés financières pourraient continuer à jouer, même si ça doit faire bizarre de se retrouver plus bas level !

Une boutique IG pourrait être intéressante, tant qu'elle ne déséquilibre pas la puissance des joueurs. Plus riche = plus puissant, c'est moche ^^ mais pouvoir acheter des objets déco, des plans pour des skins d'armures différents, ça peut être sympa (modification visuelle sans impact sur le gameplay). Avec des systèmes de paiement comme Allopass en plus, ça peut effectivement ramener un peu d'argent.
Mais pour que ce soit intéressant, il faudrait qu'il y ait du choix dans le contenu, pas juste 3 trucs qui se courent après, et donc on en revient aux développeurs : il en faut plus, parce que ça fait du boulot ^^

Je ne sais pas ce qui existe déjà, mais pour les bénévoles qui participent à Ryzom, quel est le mode de récompense (en dehors de mettre sa patte dans le jeu) ? S'il y avait une offre du genre abonnement offert contre participation ? Pas simple à mettre en place, à calculer suivant le travail de chacun combien ça peut valoir de mois d'abonnements. Mais ça pourrait être une idée ?
Dans le même genre "recrutement de bénévoles", pourquoi ne pas mettre en place un forum pour lister les besoins, les projets, et simplement s'inscrire si on a des compétences et qu'on a envie de participer ? Je pense par exemple au patch linux de Schvek qui est sorti bien avant l'officiel : autant centraliser les compétences de ce genre et s'appuyer dessus pour faire avancer Ryzom plus vite. J'ai cru lire aussi que certains d'entre vous aimaient bidouiller sous blender : ajouter des objets serait plus simple si on laisse un endroit pour que les gens partagent leurs créations.

Je suis par contre étonnée qu'il n'y ait pas une boutique IRL. C'est à dire une boutique avec des T-shirt Ryzom, des yubos en peluches et autres trucs du genre... Oui oui, c'est bassement mercantile mais c'est un moyen d'amener de l'argent et du monde qui n'est pas à négliger. Car le fan qui aborde le T-shirt "j'aime ryzom" fait de la pub en le portant, même si ce n'est pas ce qui le motive à acheter l'objet. L'univers de Ryzom est magnifique, il y a de quoi proposer des chouettes trucs. Il y a pas mal de structures déjà existantes sur lesquelles s'appuyer pour faire ce genre de trucs et c'est bien développé sur le net, alors pourquoi pas ?


Par contre, il y a un truc qui m'embête un peu dans le fonctionnement actuel. Où se trouvent les crédits ? Qui fait quoi, qui a fait quoi ? On ne sait pas combien il y a de CSR, s'ils ont des spécialistes ou si ce sont tous des généralistes, etc... Même cet histoire comme quoi seul Yumeroh est développeur. C'est ce qui se lit sur le forum, mais il n'y a rien d'officiel. Et si c'est le seul payé, ce n'est pas le seul à agir. Pourquoi le fonctionnement de cette entreprise est si flou ?

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Plus d'histoires ici.

#13 [fr] 

c'est vrai que des goodies ryzom serait pas mal, qui ne craquerait pas pour une puluche de yubo :p

Tu soulève un point tres important sur la fin, le manque de clarté sur l'equipe actuelle, ses effectifs, sur quoi elle travaille. Ja trouve ça vraiment parradoxal pour un jeu passé en open source.

#14 [fr] 

Actuellement ce qu'on peut lire sur http://dev.ryzom.com qu'au niveau de l'équipe de développement c'est ça :

Manager: kervala, sfb, ulukyn, vl
Developer: aquiles, dnk-88, Fabien_HENON, kaetemi, kerozcak, rti
Reporter: Krolock

Sachant qu'à cela s'ajoute des programmeurs que j'appelerai "éphémères". Certains souhaitent même commencer un projet, le commence mais on ne les voit plus par la suite.

Pour les équipes de CSR il y en a 3 (une équipe par communauté), tout comme l'animation.

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Vauban

#15 [fr] 

Bonjour,

Vous trouverez ici la liste compléte des CSRs et membres de l'équipe d'animation ainsi que leurs fonctions et moyens de contact.

Last edited by Kemen (1 decade ago)

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Kemen
Senior Game Master
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