Français


uiWebPrevious1234uiWebNext

#16 [fr] 

Juste mes deux dappers, la DP issue de la mort par les gardes, n'est-elle pas tout à fait normale d'un point de vue gameplay ? On en a une à chaque fois qu'on est tué par des systèmes du jeu, non ? (brigands, mobs...). Ce n'est peut-être pas forcément une mesure anti-ennemis des nations, mais une harmonisation globale des règles.
Parce que si je ne suis pas compétent en PvP, je le suis en DP, je tiens à le préciser :)

---

Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#17 [fr] 

perso je trouve que c'est une mauvaise chose que les maraudeurs ne puissent pas entrer dans les capi, RP parlant c'est peutetre plus logique mais il faut tenir compte de la faible population sur le jeu, et c'est vrai que la plupart des parties de pvp sauvage se déroulaient dans les villes.

#18 [fr] 

La DP par les gardes ... vous connaissez des morts moins graves que d'autre vous ?
Les gardes qui deviennent plus forts et/ou qui se mettent (enfin) au combat à distance : vous trouvez ça normal que ce soient les habitants qui protègent les gardes vous ?

Quant à votre "connaissance de cause" elle est inutile pour s'exprimer ici sur ce sujet car le constat en fait c'est celui là : grâce à ces exterminations de gardes, vous attiriez du monde et provoquiez des situations de pvp auxquelles des joueurs répondaient présent.
Et vous craignez que cela ne marche plus ou devienne impossible avec les changements qui se mettent en place.

Quelque part, je pense que c'est de toutes manières illusoire de croire que ça marcherait tout le temps ... les gens se lasseraient forcément de ce type de non-event, si ça devenait votre seule manière de faire du pvp. Donc il y a une réflexion que vous, les pvpistes affamés, devez faire, mais à mon avis Ryzom ne deviendra jamais un macdo du pvp (je me connecte, pas ou très peu d'attente, je tape, je me déco une fois que je me suis défoulé)

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#19 [fr] 

Bonsoir

Je vais "tenter" de répondre une dernière fois à zagh.

"Les gardes de pyr je les ai connus agressif et sans que je puisse répliquer dessus
Et j'ai pris des DP sans ronchonner. Episode suivant...
L’armée de pyr dans la source cachée, c'est vrai, ce n'était pas des
troupes de soldats qui ont descendues ma fame et de facto c'est vrai
je n'ai jamais eu à affronter une masse de pnj (et de pj en même temps lors de la guerre).
Depuis l'épisode guerre je ne suis pas revenu dans le désert et aux abords de Pyr,
je ne suis pas suicidaire tu m'excuseras."

Quand je lis sa je rigole doucement en me demandant est que il le fait exprès ou pas?

Pour moi ce que je lis en gros c'est je n'ai pas test les garde après le patch ni les nouveau maintenant
Mais je réponds sans aucune connaissance des causes.

Et je préciserai une dernière fois pour toi du moins personne ne c'était plein au début du nouveau patch alors
Que les garde on y allait dessus mais là on se plein parce que ce n'était pas la bonne façon de jouer pour
La plus par des antis nation.

Voilà c'était mon dernier message te concernant

Et concernant la plus par des autres messages hors sujet je vous demanderai de crée un nouveau post

#20 [fr] 

C'est clair qu'il est très difficile de faire du pvp hors ville.... surtout le bourrin et débile qui donne pas du tout envie de pvp avec "la faction des pvpistes". M'enfin... quand tu auras compris que je ne faisais que la remarque qu'il n'y avait pas que les villes sur atys pour trouver des joueurs on pourra peut-être rediscuter. D'ici là, je te laisse continuer à chercher le sens de mes phrases.

---

Vauban

#21 [fr] 

Déjà si vous pouviez enlever les LGs...
Sinon : Région où check le pvp : Farihaven/Yrkanis/Zora/Pyr/Vide. Avec les Gardes 300**, c'est 4 régions qui sont supprimés pour trouver du pvp.

Sinon c'est seulement aux changements de saison, et c'est occsionnel car durant seulement 1h30.

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#22 [fr] 

Les gardes armés de LG dans les villes c'est peut-être un poil abuser en effet...

(sérieux, imaginez la police armée de lance-grenades dans Paris...)

Autant ça me parait logique d'avoir des gardes qui défendent les villes des intrus, autant l'emploi du LG me semble incohérent d'un point de vue RP...

#23 [fr] 

En même temps si les lances grenades de notre police pouvait blesser uniquement les ennemis désignés quand tu tire dans une foule, je pourrais l'imaginer, oui.
Il y a un moment où c'est le gameplay et non plus le réalisme qui dicte les règles (sinon, mort permanente IG, plus de résurrection :p )
Il y a donc un choix arbitraire à faire qui va poser un équilibre particulier plutôt qu'un autre ...

Je dirais que d'un point de vue gameplay, vu qu'on peut très bien refuser le pvp, il n'y a pas nécessité de garder les villes du tout. C'est donc un choix de réalisme et d'immersion ici. Maintenant que la ville Maraudeur est apparue (sous réserve qu'elle soit complètement fonctionnelle), il est normal qu'ils ne mettent plus les pieds dans les autres villes, et qu'ils soient attaqués à leur approche.

La question que je me pose surtout, c'est pourquoi du pvp (hors event/op) uniquement aux abords des villes ?
Et aussi pourquoi dans le Vide, il a quoi de spécial par rapport aux autres régions ?

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#24 [fr] 

Bonjour

La vrai viser de ce poste était d'avoir une réponse de nos développer

Même si l'avis de "certain" joueur preuve être constructive, parce que
Les ancien garde était tout aussi ardu à leur travail il défendait tout aussi bien les villes.
Après il gagne pas à chaque fois et alors?
Si on peut même plus gagner contre des PNJs à quoi sert de vouloir atteindre l'équipement ultime.
et je vous rappellerais que dans un pvp on ne gagne pas tout le temps mais
on s'amuse et c'est le principal quand on joue dans jeux à mes yeux

pourquoi ne réponde-t-il pas les DEVs?
Trop occuper pour répondre aux questions des clients?

#25 [fr] 

Je crois que l'ont s'écarte un peu du sujet,
La seul demande qui a été faites est de remettre des gardes qui soit faisable, quitte a les mettre un poil plus fort qu'avant mais pas a leur niveau actuel.
Sinon m'expliquer pourquoi ils sont attaquable mais pas faisable ^^

#26 [fr] 

Pour mettre attaquez au garde d'yrk a 3 je peux dire qu'ils sont devenue beaucoup plus fort qu'avant!
lvl 300 c'est aberrant, nous avons réussi a en tuer 2 isolé mais seulement parce qu'il n'y avait pas de lg et même comme sa c'était pas gagné d'avance...
Donc oui je trouve aussi qu'ils sont trop fort.

#27 [fr] 

Le gardes ont été modifiés car bien trop faciles (Ont a vu des joueurs les soloter). Mettre des PNJs aux LG était une mauvaise idée en effet, c'était surtout pour varier mais ils sont trop puissant et surtout touchent tout le monde. Pareil pour les off.

Nous ferons les ajustements nécessaires en ne remettant que des Tank avec éventuellement moins de vie.

Toutefois, ces gardes ne sont pas là pour que systématiquement les villes soient le théâtre d’affrontements. Ils sont là pour protéger une ville et attaquables pour de possibles events. Vouloir des gardes solotable n'as aucun sens et ne sera jamais le cas.

Maintenant je pose moi même une question.

Pourquoi sachant que les gardes n'ont jamais été prévu pour tuer des mektoubs et qu'il s'agit là d'une action qui n'as que pour but que de faire du tord aux autres, ont retrouve des joueurs qui s'empressent d'exploiter les failles?

Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper. Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro (le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses nous ne pouvons pas ignorer certains actes.

A bon entendeur.

Ulukyn

---

< Ryzom Developer >

#28 [fr] 

Ulukyndev
Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper. Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro (le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses nous ne pouvons pas ignorer certains actes.

A bon entendeur.

Ulukyn

Ça fait peur, il s'est passé quoi ? je comprend pas trop.

#29 [fr] 

Un garde "trop fort" ?

A votre avis, s'ils ont le choix, les gardes des Capitales vont filer le rôle de la défense à Schwarzy ou à Sim ?

Bien sur qu'il faut que les gardes soient costauds... j'ai déjà vu un homin isolé, sans aucun soutient, se les faire par paquet de 4 ! A voir ce genre d'exploit, on se demande si ca sert d'avoir des gardes où s'ils ne seraient pas plus utile à remettre une couche d'anti-rouille sur les vaisseaux de la Karavan !

Quand on vient fritter les gardes d'une Capitale et qu'on y met pas les moyens, faut s'attendre à se prendre une branlée... y'a rien qui me choque là dedans ! Après la question de l'armement c'est autre chose...

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#30 [fr] 

Bonjour

Afin d'éviter polémique, et énervement inutile, ce sujet est clos. Il n'en sera pas moins conservé et étudié afin de pouvoir apporter des solutions aux remarques que vous pouvez nous faire concernant ce dernier Patch.

Bien entendu, il est du devoir de chacun de faire son maximum pour ne pas provoquer de gêne au plus grand nombre. Nous essayons de répondre aux attentes de la majorité d'entre vous, et de ne pas déstabiliser les autres. Tout changement a souvent besoin d'ajustement, ces ajustements ont besoin de vos remontées, vous utilisateurs, ce que vous faites via ce forum, et du temps pour nous pour les étudier, les ajuster et les appliquer.

Entre-temps interviennent certains joueurs peu scrupuleux, profitant de la cohue et des petits problèmes temporaires afin de créer des tensions dans la communauté. Ces joueurs-là, s’ils ne font pas les efforts nécessaires afin de nous laisser le temps d'ajuster le tir, en abusant des gardes qui ne font hélas pas de distinctions par exemple entre les joueurs tagués ou non pour le PVP et qui sont protégés par un TP, pourront recevoir différentes sanctions selon l'historique de leurs précédents méfaits.

Merci pour votre compréhension à tous.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

---

Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager
uiWebPrevious1234uiWebNext
 
Last visit Thursday, 28 March 18:38:31 UTC
P_:

powered by ryzom-api