IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je viens de faire une affreuse fausse manip et de libérer accidentellement mon mektoub. Ca fait très très mal... Je m'y étais attaché, ainsi qu'à tout ce qu'il transportait :P


Bref, comme c'est facile de "glisser" au moment du clic sur la mauvaise option, ça pourrait être bien de rajouter simplement une petite fenêtre de confirmation lorsqu'on dit "libérer". Comme quand on décide de détruire des objets dans l'inventaire. Libérer son toub, c'est quand même une décision importante qui mérite qu'on réfléchisse un peu... et qu'on puisse revenir sur sa décision si on est un peu maladroit ^^

D'accord, d'accord, l'idée me vient surtout à cause de la perte de cette pauvre bête ;)

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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#2 [fr] 

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#3 [fr] 

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#4 [fr] 

mais n'y a-t-il pas déjà une popup de confirmation ?

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#5 [fr] 

J'ai pas eu de popup... Peut-etre étais-ce un bug, ou un souci propre au client linux, ou je ne sais quoi... Mais je ne me sens pas de re-tester avec mon nouveau mektoub :(

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#6 [fr] 

Il y a bien une popup, par contre la touche ENTREE valide la libération.

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#7 [fr] 

j ignore si on peux verrouiller un mektoub mais ce serait tres simple et en plus du pave liberation de l animal

#8 [fr] 

Arg, j'ai donc vraiment eu un bug.... Pas eu de pop-up ! j'ai cliqué en étant un peu distraite sur la mauvaise option et là... plus de mektoub. Il devait en avoir marre de rester à l'étable et il s'est enfui :p

Du coup, la proposition première n'a pas de sens puisqu'il y a déjà une confirmation (en principe ^^). Mais l'idée de Clintya est bonne, j'espère que verrouiller l'animal empêche de le libérer par accident. J'ai verrouillé mon nouveau mektoub, au cas où :)

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#9 [fr] 

Non, le fait de verrouiller son mektoub n'empêche pas sa libération.

Je change l'intitulé de la proposition :)

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< Ryzom Developer >
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