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#31 [fr] 

[hrp]
Ulukyndev
J'ai du mal à concevoir qu'un pays puisse donner autant d'avantages à des non-cityoens qu'à des citoyens... Sinon à quoi ça servirait de l'être?

Dommage que ca ne fonctionne pas comme sa irl :p [hrp]

#32 [fr] 

+1 Siel. Les diverses façons d'être neutres sont des choix. Bon, d'accord, dans la Guilde des Indécis, c'est devenu une habitude rp de ne pas choisir, alors je ne devrais peut-être pas trop la ramener ^^
Pour ceux qui ont monté leurs fames à 50 de chaque côté, les deux factions pourraient aussi bien les reconnaitre comme d'utilité publique, émissaires de la paix, diplomates, etc... Ce ne serait pas incohérent. Ca vaudrait le coup d'en discuter (encore) sur un autre sujet ;)

J'ai pas mal d'espoir avec la nouveauté des Tierces Factions. Avec un peu de chance, ça va donner encore plus de jeu et de possibilités. Quand à une ville pour la grande famille des neutres, non merci. Par contre, une ville de Karavan et de leurs fidèles, et une pour les Kamis ?
:p

Sinon, pour rester sur les tps : la solution actuelle est bancale pour tous les groupes... Si les Maraudeurs ont leurs tp, alors les trytonnistes et les Rangers vont en avoir aussi, si on reste cohérent au niveau du background du monde. Et de là, pourquoi ne pas finir par créer ses propres tp, à force d'espionnage industriel ? Hop, une punaise sur la carte et on revient quand on veut...

Je ne suis pas pour cette solution. Les tp actuels ont des contraintes intéressantes, puisqu'ils obligent quand même à courir sur la carte. Et il faut les trouver, les payer.

Je reste à ma solution énoncée plus haut de taxer suivant la réputation. Tant au niveau gameplay que roleplay, ça me parait plus cohérent. Et on pourrait vraiment rajouter des subtilités lors de events.

Car bon, pour le gameplay pur, c'est quand même pratique de traverser le monde en un clin d'oeil. Pas besoin de chercher d'excuse. Tout les joueurs sont d'accords là-dessus.
Pour le roleplay, c'est intéressant de mettre en avant les différences entre factions. Mais il n'y a pas qu'une seule manière de faire des différences. Le problème c'est que là, chacun veut être le seul à avoir des avantages ><

Taxez, taxez, taxez !!!

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Plus d'histoires ici.

#33 [fr] 

-

Last edited by Byx (8 years ago)

#34 [fr] 

Saylin
moi perso, je suis kamiste et semi maraudeuse ainssi que citoyenne de l'empire des poilus univeselles :p

WTF ?!
Saylin
manque d'event sur le thème karavan et kami surement.
Il y en a eu, tu as pas du être la c'est tout ^^

#35 [fr] 

Maxxye
Saylin
moi perso, je suis kamiste et semi maraudeuse ainssi que citoyenne de l'empire des poilus univeselles :p

WTF ?!
Maxxye
WTF ?!
Maxxye
WTF ?!
Maxxye
WTF ?!
Maxxye
WTF ?!

Je n'aurais pas mieux dit.

Edited 2 times | Last edited by Vauban (1 decade ago)

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Vauban

#36 [fr] 

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Edited 3 times | Last edited by Saylin (8 years ago)

#37 [fr] 

Faut m'expliquer comment on peut être kami et semi maraudeurs -_-
car soit je suis **** soit c'est n'importe quoi...

#38 [fr] 

C'est du grand n'importe quoi, Nomiya:P

Pour ce qui est de taxer quelque chose sur Ryzom, Laofa, le problème est que ça perd tout son sens presque tout d'un coup, quand commencent à monter les niveaux de forage.

Pour ce qui est de background du jeu guerre Kara/Kami: c'est une simplification extrême de la chose. Les events importants ont plutôt tendance à avoir pour background la guerre Hominité/Kitin.

Ma mémoire n'est pas sélective, Ulukyn. Mon opinion, toutefois, est celle de quelqu'un qui est toujours resté neutre. En fait, la question n'est pas "pourquoi on ne l'a pas"; ma question est "pourquoi les marauds l'ont eu". Et sans grands efforts, en plus. Pour ce qui est d'OP, MPs, etc...: si on arrive à prendre un OP, on mettra la foreuse qu'on veut dessus. On y a droit, on n'a pas la force militaire. Si un jour il y a assez de joueurs pour mettre une foreuse par emplacement de foreuse, on pourra même mettre les deux.

#39 [fr] 

Et un petit dernier truc... Les Maraudeurs sont anti-nations, aux dernières nouvelles. Ça signifie qu'ils peuvent avoir accès... aux TPs Marauds... et aux TPs Kara ou aux TPs Kamis? Ou il y a un truc que je n'ai pas vu passer quelque part? Les Maraudeurs sont-ils uniquement antithé depuis le dernier patch? Quel prérequis demandent les TPs marauds?

#40 [fr] 

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Last edited by Saylin (8 years ago)

#41 [fr] 

Pour être clair, il existe trois formes de téléportation répertoriées sur Atys : celle proposée par les Kami, celle proposée par la Karavan et celle proposée par les Maraudeurs !

Qu'appelle t-on alors neutralité ? Il est évident que les vrais neutres (fame nulle) ne peuvent prétendre avoir accès aux dons des Puissances.Telle n'est pas leur aspiration de toute façon.

Les alignements dont il est essentiellement question dans ce fil de discussion échappent au clivage K/K mais également à la neutralité absolue. C'est important de le signaler.

Par "tenant-gnost" nous désignons des pacifistes apatrides engagés, bénéficiant d'une bonne réputation envers les nations et les cultes et représentés par les Rangers d'Atys (cf. Traité TENANT). Concernant le rite Ranger, je ne vois pas en quoi ce serait choquant qu'il permette un plus grand accès aux TPs K/K que les seuls TPs neutres. Rien de plus logique à mes yeux que l'engagement des Rangers soit récompensé par les deux Puissances.

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Concernant le pur alignement "gnost" (hors du contexte précédemment évoqué), il peut correspondre aux Kamistes Jénaïstes. Cette faction ne justifie pas spécialement un accès élargi aux TPs K/K car on ne peut pas dire qu'elle bénéficie d'un grand prestige aux yeux des Puissances.

Les trytonnistes ne bénéficient, quant à eux, d'aucun prestige auprès des Puissances. Il paraît improbable qu'ils aient développé une technologie propre à leur faction car ils semblent avoir bénéficiés de l'appui technologique de quelques dissidents de la Karavan (ou présentés comme tels par celle-ci). La contrefaçon proposée dans ce fil de discussion reste une piste.

Edited 2 times | Last edited by Kiatal(aniro) (1 decade ago)

#42 [fr] 

Alors je reviens avec une nouvelle idée que vous allez détester ^^

La question est de permettre à Kiwalie (et aux joueurs dans son genre, dont je fais partie) d'aller rapidement rejoindre le vilain maraudeur qui vient de nous mettre KO. On est d'accord ?

Les neutres ont accès à des tp, les K/k à d'autres et les marauds ont maintenant les leurs.

Je reste sur mon idée : "tout le monde peut prendre tous les tp, mais si vous ne prenez pas un tp de votre faction, ça fait mal" qui est le moyen le plus simple de résoudre la question...

Les sous, les gens en gagnent trop à haut niveau. De plus, l'idée est de ne pas encourager les gens à rester neutre. Gnia gnia... je vais me tirer une balle dans le pied, donc ^^ parce que ce que les joueurs redoutent le plus, c'est la pénalité d'xp.

Et si en prenant un tp qui n'est pas de notre faction, on avait une pénalité d'xp ? Si on vient de mourir ou si on a vraiment envie d'aller vite, la pénalité, on s'en moque, mais c'est dissuasif le reste du temps...
Et c'est incitatif à ne plus être neutre, puisque les neutres, n'étant d'aucune faction, paieront toujours quelque chose.

Bon, 5% ou 10% suffirait déjà largement à nous faire ch... et ce, d'autant plus qu'on est haut level.
Par contre les tp pour les capitales ne devraient pas générer de pénalité d'xp, sinon ça va vraiment tuer le gameplay et le roleplay... J'oserais plus aller assister à une réunion. De plus les régions autour des capitales ne se prêtent pas à faire baisser une pénalité d'xp, à part si on est bas niveau...

Je suis sûre que vous allez détester mais... avouez que ça va motiver à devenir enfactionné, tout en permettant d'accéder à tout Atys sans trop galérer. Enfin, choississant sa galère !

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Plus d'histoires ici.

#43 [fr] 

(hrp)Je ne suis pas assez ancien sur atys pour comprendre les propos concernant les tp.Il y a des tp kara et des tp kami sur atys (2 factions)et les neutres ont acces a certains tp.Maintenant les maraudeurs ont leur tp ,je dirais pourquoi pas les neutres !
Et pourquoi les maraudeurs ne seraient ils pas assimilés a des neutres pour les tp ?Il est vrai que dans les villes ils seront agressés par les gardes,ce qui me semble logique puisqu ils sont anti nation. Par contre s agissant des avants postes, Rien ne les empeche a les attaquer.et en fait la on se retrouve avec deux factions maraudeurs/tous les autres homins.La bataille n est pas gagnée.

#44 [fr] 

pour les dp c'est plus handicapant pour les nouveaux arrivant que pour les autres perso c'est peut limitant...

3615 MAVIE
quand je n’étais pas ds une "crise de boulimie pex" je pouvai passé des semaines sous dp en faite si on ne pex pas la dp c'est pas un souci ... et si on pex tand qu'on est pas full dp en deux coup de pioche ou en utilisant des bonnes branches c'est effacé en 10 min max

sinon un truc en tête
pour les gnost j'avai proposé il y a qq tps un compromis suite a un rite a definir, l'effet suivant :

"Effet
-fame max des religion passe a 60 avec pour limitation d'un seul tp par region (par exemple un seul tp vide kara ou kami mais pas des 2 en même temps) seul les tp continentaux leurs sont accessible. Les tp prime restant l’apanage des fidèles "simple""

voilou bon jeu

#45 [fr] 

Je rejoins Laofa sur la partie taxe selon notre renommée pour les tps K/K d'origines.

Mais pourquoi pas refondre le principe des tribus/bandits (niveau fame) pour que ces dernières colles aux nouvelles factions et nous (futur Ranger ou Trytobeurk) puissions leur acheter des pactes ou titre de transport ?
On voit souvent des patrouilles d'une dixaine d'Homins sur l'écorce, suffit de leur coller un Bawaab domestique en mode follow pour "simuler" une caravane gardée.

Elles serviront enfin à autres chose qu'objet de déco sur l'écorce :)

Il y a au moins 2 tribus/bandits par zone de tp si je ne me trompe pas.

43 tribus, et presque autant de bandits, moi je dit y a de quoi faire :)

:)

Last edited by Rvor (1 decade ago)

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