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Nuevo parche 1.13 - Español - Ryzom Community ForumHomeGuest

Español


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#1 [es] 

Estimados jugadores,

¡Aquí estamos al fin! Nos enorgullece presentarles este último parche, el cual brinda tanto significantes ajustes como otras muy esperadas adiciones.

El parche está agendado para este Miércoles, Febrero 29 a las 10:00 AM horario de París. Los servidores se cerrarán por un período de 2 horas.

Queremos agradecer a todos ustedes por su paciencia respecto a los recientes problemas técnicos que el juego ha tenido con la re-venta, el PvP, etc., los cuales fueron un verdadero reto para resolver aunque han sido todos solucionados con este parche.

Pero bueno, suficientes palabras, acá algunos detalles de esta actualización:

Nuevas Adiciones
    • Características avanzadas del WebIg ("Web in-game") ahora usa un sistema mejorado, más rápido y más seguro.
    • Nuevo sistema de parchado en la pantalla de selección del personaje, lo que evita la necesidad de reiniciar luego de una pequeña actualización (para parches temáticos, temporales o pequeñas actualizaciones).
    • WebIg ahora usa Dominios Confiables (Trusted Domains). Sólo los Dominios Confiables (atys.ryzom.com) pueden usar LUA.
    • Ahora también puedes agregar a tu Lista de Amigos los Jugadores que estén fuera de línea.
    • Gran cantidad de mejoras para hacer a WebIg aún más inmersivo.
  • Sistema de Ligas: Alianza temporal de equipos para PVP.
    • Líderes de Equipo pueden establecer el nombre de la liga usando: /league "<leaguename>".
    • Líderes de Equipo pueden invitar a otros Equipos o Jugadores a participar de la Liga usando: /leagueinvite <name>. Si el Jugador invitado no es el líder de su Equipo, la invitación es reenviada al líder.
    • Cada Liga tendrá un canal de chat privado llamado "Liga" ("League") o con el nombre dado a la Liga en el momento de crearla.
    • La lista de integrantes de una Liga puede ser vista usando: "/who liga" o "/who <nombre liga>".
    • Un Equipo o un Jugador puede salir de una Liga usando: /leaguequit.
    • Líderes de Equipo pueden expulsar a otros Equipos o Jugadores de la Liga usando: /leaguekick.
    • Si un Jugador ingresa/abandona a un Equipo participante de una Liga, ingresa/abandona también la Liga..
    • Si Jugador sin Equipo es parte de una Liga y luego forma un Equipo, entonces el nuevo Equipo ingresa a la Liga.
    • Todos los participantes de una Liga son aliados PvP. Ni la XP (eXPeriencia) ni el loot son compartidos por los miembros de una Liga.
  • PvP
    Lo siguiente es solamente para los Jugadores que están etiquetados con PvP:
    • Jugadores en el mismo Equipo o Liga son Aliados..
    • Jugadores de la misma Hermandad (Guild) pero en diferentes Ligas son enemigos.
    • Jugadores de la misma Hermandad que no están ni en una Liga ni en un Equipo son Aliados.
    • En todos los demás casos, los Jugadores son Enemigos.
    • Si los Jugadores son enemigos e inician un duelo, se les marcará una bandera de PvP. Para evitar esto cambia tu modo PvP a "No PvP" o crea un Equipo/Liga antes de retar a duelo.
  • Zonas a salvo de PvP
    • Jugadores etiquetados como PvP (pero no marcados) están a salvo de PvP en las zonas protegidas. Puedes tranquilamente estar AFK en los Teleporters/Portales hasta que realices alguna acción de PvP.
    • Jugadores que están marcados como PvP están a salvo en las zonas protegidas sólo un momento después de inicar o aparecer en las Teletransportaciones (respawn).
    • Los ataques están prohibidos si el Jugador objetivo está protegido contra PvP.
    • Un Jugador tampoco podrá atacar si él mismo está protegido contra PvP.
    • Las Sanaciones están prohibidas en las zonas protegidas si un jugador está marcado como PvP y el otro no.
    • Las Sanaciones están prohibidas si un Jugador está en una Zona Protegida y el otro no..
  • Puntos de PvP
    • Los puntos PvP ahora son genéricos (no más puntos PvP Kami/Kara/...).
    • Todos los Jugadores PvP pueden ganar puntos PvP. Los puntos base dependen de el nivel del Objetivo.
    • Monto de puntos PvP ganados = Puntos Base x Calificación en Fama. La Calificación en Fama se calcula usando las siguientes reglas:
      • Entre 2 aliados otorga Fama -1 (ambos <= -25 O ambos >= 25)
      • La Fama en combate entre 2 enemigos otorga +1 (uno <= -25 y otro => 25)
      • Si en el combate hay uno o ambos Jugadores son neutrales otorga 0 (entre -25 and 25)
      • La Puntuación final es una suma de todos los puntos de Fama (Siguiente el ejemplo: 2 aliados da: -2; 3 enemigos da: +3; 1 neutral da: 0; entonces Puntuación=1)
      • La Puntunación Mínima es 0 y la Máxima es 3
  • Íconos PvP (Add screens)
    • Nuevos íconos para mostrar el estado de PvP: No PvP, Etiquetado, Marcado...
    • Etiquetas PvP entre Jugadores ahora son simplemente un ícono PvP mostrando la relación del otro Jugador contigo: enemigo (espada) o aliado (escudo) y el Estado PvP: Etiquetado (halo naranja) o Marcado (halo rojo).
    • Jugadores protegidos del PvP tienen un ícono de espada con halo azul.
    • Jugadores en completo estado de PvP (sólo personajes de evento; pueden ser atacados por todos los jugadores y atacar a cualquier jugador, esté o no Etiquetado para PvP), tienen un ícono de una Mano Roja.
    • Jugadores en modo de duelo tienen un segundo ícono (espada y hacha) en un halo azul.
  • Organizaciones
    • Una Organización no es una Civilización ni un Culto, sino un grupo de homínidos con un mismo objetivo. Algunos ejemplos de Organizaciones son: Merodeadores, Trytonistas, Guardianes.
    • Los Jugadores pueden ser parte solamente de una Organización a la vez.
    • Cada Jugador puede ingresar a una Organización mediante el cumplimiento de un rito (hasta el momento, están sólo los Merodeadores, pero los otros podrán ser agregados luego).
    • Cada Organización tendrá requerimientos de Fama para activar el Rito. El Sabio (o equivalente) de la Organización dará más información al respecto.
    • Los Jugadores pueden ganar puntos en la Organización (como puntos de Civilización).
  • Jugabilidad de los Merodeadores
    • Los Jugadores que ingresen a la Organización de Merodeadores tendrán acceso a sus propios mercantes, entrenadores, Casa de la Hermandad (Guild) y Habitaciones.
    • Los Merodeadores planean hacer su sistema de teletransporte disponible a los Jugadores que ingresen a su Organización.
  • Misceláneo
    • Mensajes opcionales de EnLínea/Fuera de Línea para dar aviso a la Hermandad o a tus amigos.
    • La mayoría de las misiones NPE (Silan) ahora pueden ser abandonadas.
    • Los Ítems en el inventario ahora pueden ser bloquedos para evitar su uso accidental en una venta, intercambio, manufactura o destrucción.
    • El Líder de Equipo y su Sucesor pueden ahora ser manualmente establecidos por el Líder de Equipo.
    • Fue eliminada la cantidad límite de Oficiales y Altos Oficiales posibles en la Hermandad.
    • Ahora es posible manufacturar directamente desde el inventario del apartamento mientras estás dentro.
    • /who <nombrecanal> lista todos los Jugadores dentro del canal.
    • Agregado un filtro para los Pactos de Teletransportación en la ventana de inventario.
    • Catalizadores, Flores Productos de las Ocupaciones están ahora sujetos al filtro del inventario de Materiales de Misión.
    • El estado de /chatLog es ahora guardado entre las sesiones.
    • Los Entrenadores de las Hermandades están en vacaciones extendidas.
    • La lista de opciones de Título en la ventana de Identidad fue movida a la pestaña de Información.
    • El canal de chat para los Eventos ahora es siempre añadido luego de los canales de la Facción/Civilización y los personalizados, preservando el orden.
    • Ahora puedes establecer un color individual para cada canal dinámico de chat.
    • La Penalización por Muerte en las cuentas gratuitas ha sido reducida, incluso si el máximo nivel ha sido alcanzado.
    • Para mayor visibilidad, los anuncios globales del servidor ahora se muestran alrededor de la ventana de Chat en vez de la pestaña de Información del Sistema.
    • Al momento que le entregues el liderazgo de tu Hermandad a otro Jugador obtendrás una pantalla de confirmación.
    • La visualización de los Dappers ahora usa una agrupación por dígitos.
Ajustes
  • Los problemas con el servidor han sido resueltos. Ventas prematuras, temporizador PvP, temporizador de muerte del mektoub y otros problemas causados por esto ya son cosa del pasado.
  • La tecla ImprimirPantalla funciona de nuevo en Windows.
  • El lenguaje Alemán muestra ahora correctamente los nombres de los NPC y los Jugadores en la pestaña de la Información del Sistema.
  • Emoticonos con espacios funcionan otra vez (/"point left").
  • El Tiempo/Clima debería ahora ser el mismo en el servidor y los clientes de todos los sistemas operativos.
  • Los materiales crudos ya no mostrarían el nombre del manufacturador.
  • Los Pergaminos que han sido escritos pueden ser leídos correctamente otra vez.
  • Emoticonos, invitiaciones de duelo e invitaciones de intercambio por usuario ignorados ya no serán visibles.
  • Las conversaciones ahora se deberían mostrar en la correspondiente pestaña de la ventana de Chat.
  • Las características avanzadas del WebIg ya no se romperán luego del reinicio de una instancia de servidor.
Arreglo de errores explotados
  • El error explotado de resurrección ha sido arreglado.
  • Dante ahora tiene un falso clan para prevenir su vigilancia estacionaria (camping). Esperar por Dante es ahora un poco más difícil...

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#2 [es] 

Qué grata tranquilidad da saber que el equipo de Ryzom ha estado trabajando en tantos trascendentes reajustes y funcionalidades. contrario a lo que podría parecer dado su lento desarrollo aparente, Ryzom evidencia cada vez que siempre puede mostrar más, otorgándonos a los jugadores mejoras y funcioalidades bastante pulidas y cargadas al rol ingame.

Espero que existan cada vez más homínidos en Tierra que puedan descubrir y valorar la vida en Atys ;)

#3 [es] 

Danto
Qué grata tranquilidad da saber que el equipo de Ryzom ha estado trabajando en tantos trascendentes reajustes y funcionalidades. contrario a lo que podría parecer dado su lento desarrollo aparente, Ryzom evidencia cada vez que siempre puede mostrar más, otorgándonos a los jugadores mejoras y funcioalidades bastante pulidas y cargadas al rol ingame.

Espero que existan cada vez más homínidos en Tierra que puedan descubrir y valorar la vida en Atys ;)

Hombre (aqui el Sweet de RadioGNU)!
Pues soy yo el que reporta bugs a cada nada ¡Ryzom si avanza! xD :D

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«But my belief that miracles have happened in human history is not a mystical belief at all; I believe in them upon human evidences as I do in the discovery of America. Upon this point there is a simple logical fact that only requires to be stated and cleared up. Somehow or other an extraordinary idea has arisen that the disbelievers in miracles consider them coldly and fairly, while believers in miracles accept them only in connection with some dogma. The fact is quite the other way. The believers in miracles accept them (rightly or wrongly) because they have evidence for them. The disbelievers in miracles deny them (rightly or wrongly) because they have a doctrine against them. ...» ~G.K. Chesterton, Orthodoxy cont. http://tj-markdown-paste.herokuapp.com/posts/354428
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