IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je propose en fait quelque chose de simple : Rendre impossible le détague durant seulement 2 minutes, à partir du moment où l'ont se fait attaquer par un autre joueur. Je m'explique.

Logiquement, se taguer, c'est entre autre assumer de pouvoir se faire tuer en PvP, peut importe les circonstances. Malheureusement, le système actuel permet aux joueurs de détaguer quand ils le souhaitent, même lorsqu'ils se font agresser, rendant le tout un peu caduque.

Par exemple, un joueur se faisant attaquer par un autre joueur ne pourra que riposter, fuir ou mourir. Pour détaguer il lui suffira de rez et d'attendre 2 minutes à son tp/vortex. On peut pas dire que c'est vraiment long, hein ?

En instaurant cette simple petite limite, taguer ne servira plus a faire joli, comme certain semblent le croire, mais bel et bien à accepter de PvP, peut-importe les circonstances.

Merci !

Edit :

Feylin propose quelque chose d'équivalent voir même mieux : Rendre possible le détague seulement quand le joueur est immobile et quand il n'a aucune autre action en cour.

Edited 4 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#2 [fr] 

-1

C'est la porte ouverte aux abus.

Si le PvP était bel et bien consensuel, et si certains gros bill n’abusaient pas de massacrer à la chaine des homins n'ayant que le tiers de leur puissance, ca pourrait le faire.... Mais voilà : y'a eu des abus et pas qu'un peu !

Si c'est pour paralyser un jeunot et l’empêcher de jouer pour le plaisir mesquin d'une poignée de PK, pas d'accord !

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#3 [fr] 

Mais personne n'oblige le jeunot à tag Reedeek. Si celui si ne veux prendre aucun risque, il ne tague pas, c'est tout.

Soyons d'accord, ma proposition n'est pas de rendre le tag obligatoire ou de forcer la main à qui que se soit, mais seulement d’empêcher ceux qui taguent de detaguent pendant un affrontement. Le PvP est et restera consensuel !

Deux options s'offrent aux joueurs : Taguent et jouer en risquant de se faire tuer pendant une chasse ou une séance de forage, ne pas taguent et jouer sans rsique.

Quel est l’intérêt de taguer pour chasser, forer, ou faire un roi, si c'est pour detaguer en vitesse dès que l'on se fat attaquer ? Aucun, autant ne pas tague. Pourtant, ces pratiques sont courantes.

Ma proposition vise à luter contre ça.

Edited 4 times | Last edited by Kiyume (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#4 [fr] 

Et le nouveau qui tag pour la première fois ? Qui ne sait pas que certains PK n'attendent qu'une seule occaz pour lui mettre la misère ?

Non désolé, mais j'ai eu la preuve que certains tuent pour le plaisir de le faire, en se moquant du contexte... donc non : je reste sur ma position.

Last edited by Reedeek (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#5 [fr] 

"Non désolé, mais j'ai eu la preuve que certains tuent pour le plaisir de le faire, en se moquant du contexte..."

Déjà, il faut s'entendre sur ce qu'est un PK. Pour moi un PK est un joueur qui s'amuse à enchaîner la même victime à longueur de journée, un joueur qui enchaîne les joueurs au rez, un joueur qui tue des afk, ect ...

Je prends plaisir à tuer des chasseurs en les titillant, dans le but de les voir appeler des renforts. Suis-je un PK ? Je ne pense pas. Pour luter contre les joueurs qui abusent, il suffit de détaguer Reedeek. Et mon idée n'influence en rien cela.

Moi aussi je défends la cause des joueurs "victimes" de ces "persécutions". J'aime quand les choses sont faites proprement. Et encore une fois, ma proposition n'ouvre pas une porte à ce genre d'attitudes.

Si la cause des victimes des PK est très "médiatisée" sur Atys, personne ne s’intéresse à celle de la minorité de joueurs portant leur tag absolument tout le temps.

Il n'est pas rare de voir des joueurs commencer un roi en étant tagués, détaguer lorsqu'ils se font attaquer, puis retaguer juste après.

Ma proposition lute entre autre contre ce genre de scènes totalement incohérentes. Si on pouvait donc s'intéresser à ce problème et mettre de côté juste quelques instant la cause des joueurs "victimes" des PK, ça serait pas mal.

Edited 4 times | Last edited by Kiyume (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#6 [fr] 

+1 Le tag n'est pas fais pour faire Joli, on tag on assume sinon absolument aucun interet. Reedeek tu n'es simplement pas d'accord car tu deteste simplement la faction maraudeuse mais ce qu'il dit est extrêmement censé.

A quoi bon tag quand on est level 100 ? Pvp avec des Yubo ! Super

#7 [fr] 

+1
Même si je n'approuve pas les gens qui s'acharnent sur la même victime, qui campent les TP ou les afk, je trouve que les gens qui affichent un "tag" pour l'enlever aussitôt qu'ils se sentent en danger (parce que leurs copains ne sont pas co ou qu'ils n'ont pas leur stuff PvP sur eux, ou encore parce qu'ils détournent le tag pour en faire une sorte de bannière RP) abusent tout autant.

Le tag n'est pas juste un logo qu'on affiche au dessus de sa tête pour faire joli...

Last edited by Shinki(aniro) (1 decade ago)

#8 [fr] 

Je suis d'accord avec Kiyume, la limitation proposée ne remettrait pas en cause le côé consensuel du pvp sur Ryzom, et supprimerait une pratique qui constitue un abus, d'une certaine manière.

Par contre plutôt que de rendre le détag impossible durant 2 minutes après que l'on ait subi une attaque, je pense qu'il vaudrait mieux un détag possible tout le temps mais qui soit une action qui dure 1 minute et qui soit comme un lancer de sort : interrompue en cas de mouvement ou attaque.
Ce que je propose n'est pas forcément la panacée, mais ce qui me gêne c'est que théoriquement avec le sytème proposé par Kiyumé, rien n'empêcherait qqun d'attaquer un autre dès qu'il apparait à son tp ou vortex pour l'enpêcher de détag.
Bon, ce serait du harass manifeste, peut-être facilement ticketable, mais peut-être pas non plus.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#9 [fr] 

Feylin
Théoriquement, avec le sytème proposé par Kiyumé, rien n'empêcherait quelqu'un d'attaquer un autre dès qu'il apparait à son tp ou vortex, pour l'enpêcher de détaguer.

Sauf bug, quelqu'un de tagué est protégé à tout vortex ou TP, tant qu'il n'est pas flag. Donc logiquement, ça ne pose pas de problèmes. Enfin, ton idée revient de toute façon au même ! Merci.

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#10 [fr] 

Pitie
Reedeek tu n'es simplement pas d'accord car tu deteste simplement la faction maraudeuse

Ce qu'il faut pas entendre... (enfin "lire" plutôt)

Sans faction Maraudeur, Atys perdrait beaucoup de son intérêt ! Renseigne toi avant de me prêter des idées farfelues... merci d'avance ! Sans les Maraudeurs, la Commission Tenante perdrait une de ses principales vocation. De plus, on a fait plusieurs events avec les Massais pour organiser tout ca, et ce fut un vrai plaisir de jouer avec eux... donc prière de ne pas me prêter de pareilles âneries !

Ce sont les PK que je déteste, pas les Maraudeurs.

Maintenant le principe du tag - en matière de temps - me convient parfaitement pour l'instant : si certains ne veulent plus taguer parce qu'ils en ont marre / pas envie / oublié de l'enlever / autre raison, il n'y a pas lieu de les "forcer" à faire du PvP s'ils ne le souhaitent pas. S'ils ont envie de faire du PvP, ils ne l'enlèvent pas... c'est ce que j'appelle du PvP consensuel.

donc je persiste et signe : -1

Edited 2 times | Last edited by Reedeek (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#11 [fr] 

Je plussoie Reedeek

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#12 [fr] 

Alors Reedeek, qu'est-ce que tu penserais d'un joueur qui met son tag, qui commence à PvP, mais qui voit qu'il va perdre, et du coup enlève son tag ?

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#13 [fr] 

Il lui faut 2 minutes pour l'enlever, s'il perd vraiment ca laisse largement le temps de l'achever.

Qui plus est, je me trompe peut être, mais il me semble que le temps pour detaguer est accru quand une personne a commencé un combat (le tag et le flag, tout ca tout ca...). Je ne suis toutefois pas sur de ce point.

Pour finir, une personne qui commence un PvP et qui préfère l'enlever avant de trépasser, est-ce vraiment un GROS problème ? Chaque belligérant sait qui a alors réellement gagné... celui qui a détagué ne mord peut être pas la poussière, mais la victoire revient clairement à son adversaire.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#14 [fr] 

Si il faut vraiment 2 minutes pour l'enlever, alors maintenant je me demande à quoi sert la proposition de Kiyume, puisque ce serait en gros faire le système que tu dis être existant
Je pense que l'un de vous deux dit une bêtise. Je vous laisse le soin de déterminer entre vous lequel. :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#15 [fr] 

Je suis catégorique sur les 2 minutes nécessaire pour détaguer.

Là où je suis moins sur, c'est sur le Flag : ces 2 minutes passent à 30 si on a combattu, mais j'ignore s'il s'agit du même système en 1 contre 1. De même, j'ignore ce qu'il en est si les 2 équipes ont rigoureusement les mêmes tags pour chaque participant au combat (exemple : 1 camps composé QUE de Pro Matis et Kara, et 1 camps composé QUE de Maraudeur purs, CAD antithé et antinations).

Par contre, ton post me fait douter du coup : je ne sais pas si Kyume propose de mettre en place le système instaurant les 2 minutes (inutile puisqu'il existe déjà) ou de l'étendre en empêchant de detag dès lors que tu t'es pris un coup (ce que j'avais compris de prime abords, et là je suis contre)

edit. et j'oubliais :
Déjà, il faut s'entendre sur ce qu'est un PK. Pour moi un PK est un joueur qui s'amuse à enchaîner la même victime à longueur de journée, un joueur qui enchaîne les joueurs au rez, un joueur qui tue des afk, ect

On a bien la même définition alors

Edited 3 times | Last edited by Reedeek (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume
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