IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Bonjour,

J’aimerai proposer l'idée suivante.
Une nouvelle branche de tir et de craft se divisant à partir d'un certain lvl

Pour la branche Combat Tir je vois bien une nouvelle branche Artificier commençant au lvl51 exemple:

Tir--
I--- Tir à une main (déjà existant)
I--- Tir à deux mains (déjà existant)
I--- Artificier (nouvelle compétence)

Ce qui nous donnerai si je développe mon idée les possibilités suivantes:

Artificier--
I Initié aux Artifices--
I-- Poseur de Mines Offenssives -- Expert Minier Off.. -- Maitre ...
I-- Poseur de Mines Défensives -- Expert Minier Déf.. -- Maitre ...
I-- Artificier confirmé -- Expert Artificier -- Maitre Artificier

Bon voilà maintenant je vais expliquer comment je vois ça dans le jeu (monter la compétence et les différents choix s'ouvrant à vous au lvl 151.

Vous commencez votre nouvelle branche de Tir avec une nouvelle arme en forme de mortier (plutôt cylindrique le truc).
Le mortier a pour action de lancer des projectiles en l'air explosant sur l'ennemi en bomb (comme pour le LG en gros) mais au lieu d'infliger de sérieux déga il fait un dommage durable dans le temps (commpe un empoisonnement ou un skill de saignement) .

Le poseur de Mine Offensive, craft des mines qu'il peut poser sur le sol (invisible ou non aux yeux des ennemis/ insensible ou non aux personnages de la même équipe,guilde ou faction... à définir).et qui explosent de la même façon que les mines de la garde de Lixie pour infliger de lourd déga sur les cibles.

Le poseur de Mine Défensive, craft lui aussi des mines qu'il pose au sol et qui stunt les ennemis comme le fait le deletere avec son skill spécial... (même chose que pour les mines off pour ce qui est de savoir si les mines peuvent oui ou non être sensible aux alliés).

Voilà en gros se sont les bases de cette chasse, comme les munition de LG je vois les mines prendre un important volume dans le sac genre 30 soit deux fois plus que les grenades.. soit 10 mines stocké sur une monture mektoub contre 20 pour des grenades peut être plus.
Les munitions du mortier quand à elles seront bcp moins volumineuse, quelques chose comme les munitions de mitraillette.

Pour ce qui est du craft ben ça sera comme pour les autres munitions je pense... à voir.

Voilà faites moi passer vos impressions et vos idées la dessus :)

#2 [fr] 

Hop je me répond à moi même pour émettre une nouvelle idée sur les mines...

Doivent elles être avec ou sans timer?
Comme autour du camp de Lixie quand tu marches dessus ça explose ou alors comme celle posé par les gardes qui au bout de quelques secondes explosent?

A voir !

Last edited by Wyzack (1 decade ago)

#3 [fr] 

+1 pour le craft de mines
Mais selon moi ça serait sans doute mieux adapté sous la forme d'un métier "artificier" qui permettrait de fabriquer des feux d'artifices et des mines anti-personnel avec divers effets.

Le concept de mines dans une branche de combat, ça risque d'être assez bizarre à pexer... si tu poses un champ de mines et que tu te caches en attendant que des aggros sautent dessus, il n'y a pas vraiment de combat ni de risque direct donc ça risquerait d'être la porte ouverte aux exploits.
Ton idée de mortier, c'est sympa mais c'est carrément autre chose, plus proche du LG que des mines à la Lixie.

Alors que dans un métier, le concept de mines est plus facilement exploitable à mon avis. On crafterait des mines comme on crafte des feux de camps, sauf que des matériaux spéciaux et des compétences seraient requises.

#4 [fr] 

J'y ai pensé aux feu d'artifice bien sûr.

Après oui tu as aussi raison sur le fait que c'est plus facile à faire sur un métier j'y avait un peu pensé aussi mais je voulais que cette nouvelle branche soit autant difficile sinon plus que celle du LG.
Certains n'ont plus rien à monter dans leurs lvl Combats/Magies ou alors ils ne sont pas intéressés par ce qu'il leurs reste à faire, la possibilité d'avoir 3 autres branches à monter à 250 fera durer le plaisir... Bref c'est pas mon cas ^^ je suis loin d'être full 250 loin de là mais un peu de nouveauté avec de nouvelles compétences, stanzas, titres et cie c'est toujours bien.

Le problème du système de métier actuel c'est qu'il est vraiment pas intéressant à monter même si tu as raison en disant que ça serai plus exploitable ainsi.
J'aimerai trouver la solution à ça pour le voir intégrer facilement dans l'arbre de compétence de combat et pouvoir le chasser aisément.
Pour le mortier ça ne serai pas trop un problème mais ça coince pour le minage en effet.

Ton histoire de compétences requises est intéressantes, je vais essayer de penser à ça :)

Last edited by Wyzack (1 decade ago)

#5 [fr] 

je trouve cela pas tre bien en plus

---

vanixia

#6 [fr] 

+1 pour l'idée poseurs de bombe et tir au mortier de 81 haha il y en a qui vont derouiler encore.

#7 [fr] 

Avant de vouloir rajouter une branche de niveau il vaudrait mieux penser à enfin implanter les armes de tir correctement...

#8 [fr] 

L'idée de poseur de mines m'est venu sur les OP car les batailles sont de plus en plus static avec les bomb heal en formation tortue pour les deux camps...

Ajouter quelques mines Off ou Def.. Obligera les gens à bouger un peu plus et à rendre les batailles plus dynamiques.

#9 [fr] 

Je propose tout simplement un jet pack et un lance flamme ainsi qu un machin gun a environ 90 coup minutes

#10 [fr] 

Oliviery
Je propose tout simplement un jet pack et un lance flamme ainsi qu un machin gun a environ 90 coup minutes

-_-'

Je propose pas ce genre de chose pour tuer des perso plus vite et plus fort sans contreparties mais si tu veux ce genre de chose go jouer à Duke Nukem... ou alors tu fais -1

#11 [fr] 

bah..c'est pas nul, l'idée d'un lance flamme, on a bien les sorts de feu .. et les kipestas savent faire eux.

un peu de seve ardente pour enflammer des résines trempées dans l'huile et ... shooottt ^^

#12 [fr] 

Nerwane
bah..c'est pas nul, l'idée d'un lance flamme, on a bien les sorts de feu .. et les kipestas savent faire eux.

un peu de seve ardente pour enflammer des résines trempées dans l'huile et ... shooottt ^^

Ou juste de l'huile avec une étincelle... une obsession de vouloir épuiser les ressources d'Atys pour détruire je vous jure.

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Vauban

#13 [fr] 

Moi je suis pour les bombes à condition de pouvoir bombé les gh de nos ennemies :p*

#14 [fr] 

Ouragant
Moi je suis pour les bombes à condition de pouvoir bombé les gh de nos ennemies :p*
Autrement dit, tu voudrais taguer le gh :o)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#15 [fr] 

on va bientot demander d extraire du plutonium ou je ne sais quoi, creer un metier physicien pour pouvoir crafter des bombes nucleaires afin de detruire atys..Le mieux est de choisir un autre jeu je pense..
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