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#1 [fr] 

Bonjour,
j'ai découvert qu'on pouvait lier une animation et un texte personnalisé (faut bien débuter), du coup je suis en train de regarder les diverses animations et y'en a des tas... Alors ptet que la tâche que je fais a déjà été faite ailleurs !

Je liste les animations et les emotes associés. Par exemple, l'animation où on s'incline est la même avec /salut, /saluer, /reconnaissant et pour une amie zoraï (mais pas chez moi) avec /elegant.

Du coup, si je veux m'incliner, il me suffit de faire
/salut s'incline devant le yubon.
Et à l'écran, Zirania s'incline tandis que le chat affiche :
Zirania s'incline devant le yubon.

Ce qui a un intérêt limité sur l'exemple ^^ mais les possibilités sont énormes en RP. Surtout pour compenser des emotes donnant des indications inappropriées : /salut écrit "Zirania essaie de lancer une Ola. Tout le monde maintenant !"

Edit : je viens de me rendre compte que la tâche est encore plus titanesque. L'emote est différent suivant si on a un objet en main ou pas. Je n'ai encore rien vu suivant si on a une cible ou non (le texte de l'emote change, mais l'animation a l'air lié à la tenue d'un objet). Du coup, dans ce contexte, /salut et /reconnaissant ont la même animation avec un objet tenu, mais différent quand on n'a plus d'objet...
Je vois pas le rapport avec salut...

Bref ! Quelqu'un a-t-il lié animations et nom des emotes ?
Question subsidiaire : est-ce que tout ça est dans un fichier, peut-on le modifier sans risque, ou est-ce que ça poserait problème ? Ca me plairait que les 6 emotes à accès rapide soient des trucs personnalisés dont je me sert tout le temps. Comme un geste agressif et un texte du genre "Zirania va tuer ce yubon" avant d'aller au combat, ou un geste pour applaudir et "Zirania trouve ça génial !".

Autre question dans le même style : est-ce que les animations sont du même genre pour chaque race ? Peut-être que les zoraï s'inclinent avec /salut tandis que les trykkers sautent sur place, que les mantis font un geste de la main et que les fyros lèvent les deux mains en poussant un grand cri... Peut-être aussi que si les zoraïs font le même geste avec /salut et /reconnaissant, les autres races ont des gestes différents pour les deux, qu'à linverse un mantis a le même geste pour /acclamer et /hiha...
Plutôt que de lancer un deuxième perso et tout tester, si certains d'entre vous savent ça, ça m'épargnera des tests !
Enfin, je sais qu'il y a quelques emotes "rares" liés à des récompenses ; en dehors de ceux-là, tout le monde a le même pack de base ou suivant les races on a des emotes de base différents ?

Merci pour toute l'aide que vous pourrez m'apportez !

Last edited by Yumzigami (1 decade ago)

#2 [fr] 

Je n'avais jamais remarqué qu'une animation avec ou sans objet en main été modifié par contre oui, les textes sont différent selon si tu cibles quelqu'un, si tu te cibles toi ou si tu ne cibles personne. Pour pouvoir changer les émottes de base tu peux faire des macros en attribuant les touches des émottes de base enfin je pense que ça fonctionne. ^^

#3 [fr] 

A ma connaissance, il n'y a pas de description de quelles emotes ont ou n'ont pas d'animation.
En fonction du sexe de l'avatar certaines emotes changent et d'autres ont une animation pour les homins mais pas pour les homines.

Tu trouveras la liste des emotes sur ce vieux thread: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=1463

Avec quelques explications sur leur fonctionnement là: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=311

Et puis j'oubliais, il y a aussi les références vers les autres perso/caractéristiques introduites avec le patch 1.10 http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/6589/3#1

Last edited by Kaaon (1 decade ago)

#4 [fr] 

D'ailleurs pour le dernier post, j'avais vu ça mais... Je n'arrive pas vraiment toujours à les faire marcher. Il me manque des points de compétences :P
Sans doute suivant le contexte, la cible... Bref, à force de tatônner, je vais trouver.

Merci pour l'info sur les macros, je n'avais même pas vu qu'on pouvait en faire ! Bref, du coup, c'est vraiment rapide de lancer un emote personnalisé.

J'ai trouvé ici http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=28539 une liste en anglais, reste à trouver la correspondance en français... Mais déjà, ça me donne une info rassurante : il n'y a "que" 64 animations, je finirais bien par en faire le tour !

Si j'arrive au bout de cette tâche, je mettrais un petit récapitulatif ici. Et je suis preneuse de toute l'aide possible !

Au passage, pour les commandes du chat (hors emote), toujours en anglais mais assez compréhensible, c'est là : http://en.ryzomnomnom.com/wiki/Special_command

Last edited by Zirania (1 decade ago)

#5 [fr] 

Bon, ben j'ai fait un bon gros boulot de fond. Avec un fichier pdf pour tout résumer lisiblement, disponible ici :
http://www.mediafire.com/?ntu4ciyu065t8zo

Ce fichier est libre : vous pouvez l'utiliser comme vous voulez, sans même me citer, je m'en moque ;)
Le but est d'aider les gens qui se posent des questions comme moi !

Si jamais vous voulez le document en txt, doc, abw ou je ne sais quoi, suffit de me demander...

J'en ai profité pour tout faire : résumer les commandes de chat (celles que je connais... Merci de m'aider à compléter !), les différents moyens de faire un texte personnalisé et d'y associer une animation, enfin la liste des animations. Concernant cette liste, le plus intéressant est surtout, à mon avis, de connaitre les commandes qui donnent les mêmes animations. Ensuite, à chacun de sélectionner ses préférés. Mes descriptions valent ce qu'elles valent, elles servent surtout à retrouver les animations. Quand au tri, je vous laisse proposer le votre. Comment trouver rapidement ce qu'on cherche, c'est complexe !

J'imagine que tout le monde n'a pas envie d'ouvrir un fichier pdf, mais c'est plus simple que le forum pour la mise en page... Cependant, je vous met ici les informations principales. Dans le désordre ! Et oui, je commence par la liste des emotes. Arrachez vous les yeux pour suivre :p
Je décris l'emote, ensuite il y a la liste des commandes qui font l'animation en question.

Emotions
Colère, agressivité
Tristesse et ennui
Joie, exubérance
Dédaigneux, hautain
Autres
Actions précises (dormir)
Boissons et nourritures
Salutations
Grandes déclarations
Louche et pas net
Autres
Descriptif (pointer, montrer)
Oui, non, peut-être
Approuver
Désapprouver
Incertain
Postures
Sans animation (sauf erreur)


*Emotions
*Colère, agressivité
Se penche en avant et hurle rageusement : enrage, agressif, hysterique, depite, courageux, fort
Frappe le sol du pied une fois, rageusement, en accompagnant le mouvement du bras : destructeur, reprimande, agace, chut, fache, jaloux
Fait glisser son doigt à travers la gorge, menaçant : belliqueux, agacement, cru, impoli, malfaisant, vengeur, sanguinaire
Menace en levant un poing : destructeur
Menace en levant un poing, plus lent : vindicatif
Lève la main, près à gifler : gifler
Râle en secouant les deux bras de haut en bas au niveau du torse : irritable
*Tristesse et ennui
Montre les mains vides, regarde vers le bas, triste, en secouant la tête : honteux, degoute, desillusionne
Hausse les épaules, puis baisse la tête, vaincu : coupable
Pleurer : geindre, souffrance, douloureux, desespere, miserable
S'affaisse lentement vers l'avant en regardant ses pieds, l'air épuisé : distrait, ecervele, ennuye, rêveur, apathique
*Joie, exubérance
Danse avec quelques pas sur le côté : danser, fou, enthousiaste
Danse avec une petite gigue active : theatral
Prend une pose héroïque (ou ridicule, au choix) : heroique, brave, formidable
Exercices sportif (coudes, genoux, étirements) : inquiet, perturbe, desoriente, curieux, pensif, perplexe, entrainement
Encourage avec cri, acclamations, mains triomphantes en l'air : acclamer, encourageant, amical, pacifique, compréhensif, fraternel, stupefait
Rire en se tenant le ventre : exuberant, drole, joyeux, amuse, petillant
Grands bonds en secouant les mains au dessus de la tête : alerte
*Dédaigneux, hautain
Main sur la hanche gauche, secoue l'index en mise en garde : serieux
Genre fait la morale, geste de la main, index dressé : integre
Lance la tête en arrière, geste dédaigneux de la main droite : bruyant, pompeux, ego
Bas la mesure en tapotant le sol du pied : attente, hater, presse, aventureux, empresse, excite, prêt
Geste de la main du style « Au pied ! » : attentif, ferme
*Autres
La main sous le menton, se tortille : embarrasse, lache, penaud, timide
La main sous le menton, bras croisés, regarde autour rapidement (perplexe ?) : mefiant
Met ses mains devant le visage pour se protéger : appeure, nerveux, panique, angoisse, effrayer
Mouvement de surprise, puis porte la main à la bouche, secoue l'autre : choque, indigne
Passer la main sur le front : negligent
Frappe son poing dans la main en secouant la tête (encore raté...) : grognon, confus
Baisse le regard, écarte la main droite du corps en serrant le poing et donne un petit coup de pied : consterne, solitaire, contrarié, deprime, remords, reticent, lugubre

*Actions précises
*Boissons et nourritures
Dégoûté, la main à l'estomac, l'autre à la bouche, se penche en avant sur le point de vomir : malaise
Pris de vertige, titube, comme saoul : soul
Geste de la main pour demander un verre et fait mine de boire : assoiffe
La main sur le ventre et porte la main vers la bouche : affame
*Salutations
S'incliner : salut, saluer, reconnaissant, hiha, humble, elegant, diplomate, respectueux // reconnaissant, saluer, humble, elegant
Petit geste de la main (salut) : hiha // salut, hiha
*Grandes déclarations
Joint les mains, regard vers le ciel, comme en prière : priant
Petit baiser envoyé du bout des doigts : amour, romantique, desirer
Se met en position chevalier servant, main sur le coeur : implorant, devoue
Grand geste des deux mains, genre « relevez-vous », après avoir un peu plié les genoux : retabli
Jette d'une main quelque chose : riz
*Louche et pas net
Se courbe en avant, en regardant d'un air dérangé ou moqueur (bossu ou golum...) : vilain
Se frotte les mains, l'air de préparer un sale coup : sournois
Comme curieux, se penche en avant, se déplace de gauche à droite, en observant : discret, impassible, silence lourd
*Autres
Mains derrière la tête : desinvolte, detendu, digne
Se penche en avant (chut) et met les mains sous la tête (dodo !) : fatigue, bailler, endormi
Se tient la poitrine à deux main, puis petit geste de la main derrière les fesses : roter
« Tu me vois, tu me vois pas », joue en se cachant derrière ses mains : enjoue

*Descriptif (pointer, montrer)
Montre du doigt en se pliant en deux (pas de rire) : idiot
Montre du doigt en riant : mechant, cruel?, moqueur?, arrogant, ridicule, ehonte
Montre du doigt, main gauche, d'un geste impérieux : provoquant, pointer, pointer Avant
Pointe vers l'arrière : Pointer arrière
Pointe vers la droite : Pointer droite
Pointe vers la gauche : Pointer gauche
Grand geste englobant autour (genre suivez moi) : meticuleux
Pointe le doigt vers l'avant, puis vers soi : Toi et moi

*Oui, non, peut-être
*Approuver
La main gauche sur la hanche, l'autre au menton, secoue la tête positivement : interesse
Acquiesce et lève le pouce : innocent, sincere
Hoche la tête (acquiesce) : tolerant, approuver, convenir, loyal
Applaudit (seulement sans objet) : delirant

*Désapprouver
Lève et abaisse la main rapidement, en secouant la tête négativement : grognon, terrifie, amer, chaotique, decu, mecontent, offense, pessimiste, confus
Un pas en arrière, la main gauche sur la hanche, l'autre au menton, secoue la tête négativement : douteux
Oppose la main droite et secoue la tête négativement : reflechi
Secoue la tête négativement, la main tenant l'objet de côté : stop
Secoue la tête négativement, les deux mains le long du corps : paresseux, rien

*Incertain
Hausse les épaules et lève la main gauche paume vers le ciel : incertain, desole, regrets, ambivalent, délicat
Hausse les épaules et lève les deux mains paumes vers le ciel : pardonner // incertain, délicat
Petit geste de la main du genre « couçi-couça » : resigne, aucune idée, indifferent, neutre
Geste d'apaisement avec les mains : avise, disperse, defensif, silence, epuise, patient, tranquille, apaiser, calme

*Postures
Les deux poings sur les hanches : surpris
Lève la main tenant l'objet (nécessaire !) et se cambre vers l'avant : condescendant, malicieux, sarcastique, insouciant, suffisant, cynique,altruiste, compatissant, genereux, gentil, poli, chaleureux, rictus, ruse, confiant, content, optimiste, sympa, ravi, satisfait
Main sur la hanche gauche, attitude nonchalante (seulement sans objet en main) : condescendant, malicieux, sarcastique, insouciant, suffisant, cynique,altruiste, compatissant, genereux, gentil, poli, chaleureux, rictus, ruse, confiant, content, optimiste, sympa, ravi, satisfait
Main sur la hanche droite, cambré : dedaigneux, hautain, malveillant, meprisant, consterne, froid, megalomane
Sans animation (sauf erreur) : egoiste, utile, obscur, pointilleux, preoccupe, suffisant, entete, mauvais, melancolique, rebelle, venimeux, emotif, blesse, mourir, soupir, degout, odieux, pitie,, nostalgique, philosophe, puissant, sensuel, prudent, envieux, fanatique, fidèle, honnete, envieux, indulgent, logique, clement, patriote, utile, tope La !, espoir, fier, rassure, sage, soulage

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#6 [fr] 

Et maintenant, le reste des infos sur les chats, enfin réuni en un sujet sur le forum !

Canaux et commandes

Les canaux
Il y a plusieurs canaux de discussions, chacun ayant ses spécificités.
Alentours : affiche votre texte à toutes les personnes présentes dans un cercle de 25 mètres autour de vous. La commande /sh (crier) permet de se faire entendre jusqu'à 50 mètres.
Région : vos paroles sont visibles pour tous ceux dans la même région que vous. Très pratique sur Silan pour demander de l'aide, moins sur le reste de l'écorce car les régions sont grandes et pas toujours très peuplées.
Univers : tout le monde peut voir ce que vous écrivez ici. Ce canal n'est sensé être utilisé que pour demander de l'aide sur Atys. Dans la pratique, c'est le seul canal qui permet de rassembler tous les homins et il y a parfois des conversations dont l'intérêt est... discutable.
Équipe : Si vous êtes en équipe, vous pourrez communiquez entre membre ici. Seuls les membres de l'équipe voient ce qui est écrit dans ce canal.
Guilde : Comme Équipe, mais à propos de votre Guilde, si vous en avez une.
Sys.info : sert à afficher les données relatives au fonctionnement du jeu : données des combats, du forage, etc...
Utilisateur : Ce canal réunit les canaux qui vous intéressent. Vous pouvez décider d'afficher ou de masquer ici les autres canaux. Pour cela, clic droit sur l'onglet, et cochez/décochez les canaux qui vous intéressent. Pratique si vous devez suivre ce qui se passe en alentours, région et équipe, mais que vous ne souhaitez pas suivre le flood sur votre guilde et dans univers (par exemple).
Personnalisé : vous pouvez aussi avoir accès à des chats personnalisés (deux maximum en même temps). Pour cela, il faut taper /channel (nom de votre chat). Pour le fermer, il suffit de taper la même commande, puis le signe *.
Exemple :
/channel test1
/channel test1 *
Ces canaux personnalisés demandent parfois qu'on active l'onglet correspondant (clic droit sur utilisateur, section onglets). Ces chats personnalisés sont un bon moyen de discuter avec des amis qui sont déjà dans des guildes et des équipes différentes. Le chat Univers ne devrait pas servir à ça...
Canal de Support : ce canal sert à l'équipe de CSR pour traiter des problèmes avec les joueurs. Attention, ici, c'est le nom de votre compte et non celui de votre personnage qui vous identifie. Si vous souhaitez l'utiliser, il faut taper la commande /supportChat.


Et les bulles au-dessus des gens ?
Vous voyez s'afficher au dessus des gens les textes de tous les canaux auquels vous avez accès, même s'ils sont bloqués dans la fenêtre utilisateur.
Quand vous parlez, tout le monde autour de vous voit ce que vous dites en Alentours, Région et Univers. Seuls les membres de l'équipe voient ce que vous dites en Equipe. Seuls les membres de votre Guilde voient ce que vous écrivez sur le canal Guilde. Seuls ceux qui ont tapé la même commande de chat personnalisé ont accès à votre chat personnalisé (test1, par exemple), cependant n'importe qui peut rentrer dans ce chat à condition de connaître son nom.

Conversations privées
En tapant la commande /tell suivi du nom du personnage, on peut discuter directement avec lui. Seul vous deux voyez ce qui est écrit... C'est privé !
Sachez utiliser le chat privé à bon escient : si vous souhaitez juste saluer quelqu'un, le canal Alentours est plus approprié. Si vous souhaitez demander de l'aide à un inconnu, le canal Région est plus approprié. Imaginez que le /tell est l'équivalent d'un téléphone : on l'utilise seulement pour discuter avec une personne en particulier, mais ce n'est pas la première méthode à utiliser !

Commandes
On a déjà commencé à le voir, le chat sert aussi à taper des commandes. Toutes les commandes commencent par une barre oblique /. Il y a aussi des variables qui sont encadrés par le signe dollar $ : elles sont développées dans le chapitre consacré aux emotes.

Voici la liste des commandes.

/afk : indique aux gens autour que vous n'êtes pas derrière votre clavier. Cela n'empêche pas les attaques !

/who : liste des utilisateurs en ligne dans la région, classés par ordre d'ancienneté. La liste s'affiche dans Sys.info.

/who gm : affiche les CSR présents dans Sys.info. Il suffit ensuite de faire /tell (nom du CSR) pour être en rapport avec un des arbitre du jeu. Il n'y a pas toujours des CSR en ligne. Il faut éviter de les déranger pour des broutilles, par contre ils peuvent régler des bugs, modérer des interventions qui ne sont pas en accord avec la charte, etc.

/who (nom du canal) : permet de lister les membres présents sur le canal en question.

/tell (nom du personnage) : permet d'être en chat privé avec un personnage joueur. Ne pas mettre les parenthèses, tapez directement le nom !

/invite (nom du personnage) : invite le personnage dans son équipe. Il ne peut pas accepter s'il est déjà en équipe (il doit quitter celle-ci avant). Seul le chef d'équipe (le premier à avoir invité) peut taper cette commande.

/target (nom d'un pnj) : recherche un personnage non joueur (pnj) sur une zone de 250 km.

/tar (nom du personnage) : recherche un personnage joueur sur une zone de 250 km.
Les emotes et les messages de role-play

Ryzom permet de bien s'amuser avec les emotes, il suffit de savoir comment ça marche !

On accède de base à des emotes pré-configurées dans le chat. Mais il est possible de les personnaliser et de les lancer en un raccourci, sans taper une longue commande.

En général, une emote est constituée d'une animation et d'un texte s'affichant dans le chat. Suivant si le personnage a une cible ou non, et aussi suivant s'il tient ou non un objet en main, l'action est parfois contextuelle et change.

Tentez /salut en ayant un objet en main, en ayant les mains libres, puis en ciblant quelqu'un, avec puis sans objet... Il semblerait, ici, que l'amplificateur magique soit comme la main libre, tandis que l'épée et la pioche compte comme objet...

Il n'y a pas toujours des animations/textes différents suivant la cible et ce qu'on a dans les mains.

Modifier le texte affiché

Le texte qui s'affiche dans le chat ne nous convient pas toujours. Dans ce cas, il suffit de le personnaliser...

Texte d'action sans animation
On tape la commande /em suivi de ce qui doit suivre notre nom.
/em est contente
affichera
Zirania est contente.

On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.
/em sourit : Oui, je suis d'accord.
Affichera
Zirania sourit : Oui, je suis d'accord.

On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande /sh (crier).
/sh Stop !!!!
Zirania crie : Stop !!!!

On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.
$me$ : le nom de votre personnage.
$t$ : le nom de votre cible.
$tt$ : le nom de la cible de votre cible.
$tm1$ à $tm8$ : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).

Par exemple :
/em rougit : $me$ aime $t$...
affiche
Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...

On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :
$<variable>.name$
$<variable>.title$
$<variable>.race$
$<variable>.guild$

Par exemple
$me$ est membre de $t.guild$
Zirania est membre de Les Rangers de Silan.
(Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée...).

Enfin, on peut jouer sur les genres :
$<variable>.gs(m/f/n)$
m pour masculin, f pour féminin, n pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.
/em dit que $t$ est $t.gs(m/f/n)$.
affiche bêtement
Zirania dit que Yubo est n.

Alors que
/em dit que $t$ est $t.gs(beau/belle/zoli)$.
devient
Zirania dit que Yubo est zoli.
Zirania dit que Ba'daer est beau.
Zirania dit que Mya est belle.

Animations sans texte
Pour avoir l'animation sans qu'un texte s'affiche dans le chat, il suffit de rajouter none à la fin de la commande.
/danser none
joue l'animation associée à la commande « danser » sans afficher de texte. Ici, le personnage va faire quelques pas de danse.

Animations et texte personnalisé
On peut remplacer /em par l'emote qui nous plaît : le reste est semblable.
Ainsi :
/danser commence à danser : On fête ça ?
Donne l'animation d'un pas de danse, tandis que dans le chat s'affiche
Zirania commence à danser : On fête ça ?

Voilà comment lier animation avec le texte qui convient au moment...

Avoir ses emotes personnalisés
Taper un message un peu long casse la spontanéité du role-play. Mais on peut feinter en paramétrant quelques emotes personnalisés grâce aux macros. Ainsi, en un raccourci, on a accès à l'animation avec le texte qui correspond au moment. On peut même mettre ces macros dans la barre des actions (là où on met aussi les sorts et les coups...).

Pour créer une macro, il faut aller dans Système>Macro. On peut aussi affecter un raccourci à la fenêtre macro (chez moi, c'est maj+*), en modifiant les touches de raccourci (appuyez sur k par défaut pour afficher la fenêtre, c'est la section « touches des fenêtres »).

Dans la fenêtre Macros, cliquez sur « Nouvelle Macro ». En cliquant sur l'icone, vous pouvez modifier son apparence (bleu à pois, par exemple). A côté, donnez un nom parlant à votre macro. Vous pouvez aussi lier une touche à votre macro, mais ce n'est pas obligatoire : pour la mettre dans la barre des raccourci, il suffira de la faire glisser dessus quand elle sera créée.

Cliquez sur « Ajouter commande ».
Là, sélectionnez Catégorie>Chat, Action>Parler à quelqu'un. Pour le Mode, je vous conseille Dire, mais vous pouvez aussi sélectionner Crier.
Ensuite, dans le dernier champs, il reste à rentrer votre commande personnalisé, ce que vous écrivez dans le chat d'habitude.

Il suffit ensuite de cliquer sur OK, de refaire OK ou de rajouter des actions dans la fenêtre de la macro personnalisée, puis de tester ! Clic droit sur la macro et « executer », ou votre raccourci clavier, ou un clic dans votre barre des raccourcis...

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Plus d'histoires ici.

#7 [fr] 

Bravo pour ce travail de compilation, très utile. J'avais moi-même commencé une fiche pour l'académie depuis un moment, mais je n'avais pas encore pris le temps de vérifier avec les objets en main...
Ca va servir pour les contes tout ça :)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#8 [fr] 

J'ai beaucoup testé les emotes avec une pioche en main. Il est possible que j'ai loupé certaines variations mains libres... Et je vous avoue que ça m'a déjà pris un temps fou, du coup j'avais la flemme de recommencer. N'hésitez pas à signaler les erreurs.

En général, les mêmes groupes d'emotes se retrouvent sur une animation main libre/main occupée. Le problème c'est qu'il y a des exceptions (comme /salut qui peut être lié au groupe "s'incliner" ; mais le lot "s'incliner" ne donne pas "geste de la main" dont fait partie salut...).

De plus, certains emotes ont peut-être des animations différentes suivant le sexe, la race ou même le système d'exploitation (windows, linux, mac...).

Bref, tout ça demandera à être testé et enrichi !

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Plus d'histoires ici.

#9 [fr] 

Par contre subsiste toujours le problème des animations avec des mots composés (à moins que le patch 1.13 ne l'ait réglé, je n'ai pas vérifié), tel que « pointer gauche »

J'avais essayé entre /"pointer gauche" /pointer_gauche /pointer\ gauche /pointer gauche (avec un vrai espace insécable), rien n'y faisait.

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Rotoa des lacs
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