IDEAS FOR RYZOM


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#1 [de] 

Ich schlage vor, im Interesse der Gemeinschaft eine aktive Suchtprävention einzuführen, und den Spieler im eigenen Interesse zu bevormunden.

Diese bezieht sich nur auf Zeiten, wo Events oder Veranstaltungen stattfinden, bei denen sich Belohnungen erringen lassen, für deren Ergattern ein höheres Maß an Spielzeit notwendig ist. Beispielsweise das Suchen von verstreuten, versteckten Gegenständen, da diese Art Spiel beispielsweise zu zwanghaft autoinduziertem Schlafentzug führen kann, beispielsweise in der Aussicht, den ersten Platz zu erreichen, vor anderen anzukommen, oder die Schwelle zu erreichen, ab der es den Gewinn gibt.

Daher die Anregung, die Spielzeit pro Tag an solchen Veranstaltungen auf 5-7 Stunden zu begrenzen.

Weiterhin lassen sich dadurch auch andere Spieler stärker in das Spiel und die Gewinnchancen einfügen, da der Zeitvorteil der einen Spieler dadurch verkleinert wird gegenüber solchen, die beispielsweise an diesem Wochenende wenig Freizeit finden, aber dennoch teilnehmen möchten.

Edited 2 times | Last edited by Talya (1 decade ago) | Reason: Layout bääääh!

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#2 [de] 

DAGEGEN!!!!!!!!! :D

#3 [de] 

Alternativvorschlag (ans Event-Team UND an die Devs):

Bitte laßt so große Such-Events wie für Flammen, NPCs oder Kürbisse, aber auch Buddel-Events und Abliefer-Events, wie z.B. für die Vorpostenlager, Tempel, oder ganz früher mal für die Versorgungs-"Camps", wenn sich daran noch jemand erinnert: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=9842 bitte, bitte mindestens (!) eine Woche lang andauern, idealerweise sogar noch länger.

Andere Events, die sich damit überschneiden (diesmal z.B. Yubomutter, Geschichtenerzählen, Regierungssitzung) werden sonst eventuell gemieden, was schade ist. Und Hetzerei aus Zeitdruck tut niemandem gut, dadurch wird der ursprüngliche Genuß dann doch irgendwann zur Qual, weil man die restliche Zeit noch nutzen möchte...

Schön wäre übrigens auch noch eine Alarmfunktion im Spiel, damit man die Zeit nicht so leicht vergißt :)

Was speziell die Ablieferungs-Events für Aufbauten betrifft, geht mir die dahinterstehende "Logik" sowieso nicht ein. Eine Nation möchte z.B. Lager errichten, um Kitininvasionen etwas entgegenzusetzen, oder Tempel, um die Götter zu ehren. Aber wenn bis zu - einem scheinbar sehr willkürlich festgesetzten - Stichtag nicht alle erforderlichen Rohstoffe geliefert sind, werden Lager oder Tempel "halt nicht" errichtet?! Lieber läßt man so halbfertige traurige Ruinen rumstehen... Geht's noch? Wo bleibt da der Realismus?

Die Kitins stellen doch noch immer eine Bedrohung dar und die Götter werden sich bestimmt auch nicht über ihre halbfertigen Tempelruinen freuen. Warum baut man nicht eben so lang an einem Projekt weiter, bis die Bauten halt verspätet fertig und funktionstüchtig sind? Hm, ich glaub, ich muß da gleich mal einen eigenen Vorschlag dazu schreiben :p

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#4 [de] 

Talya
Ich schlage vor, im Interesse der Gemeinschaft eine aktive Suchtprävention einzuführen, und den Spieler im eigenen Interesse zu bevormunden...
Daher die Anregung, die Spielzeit pro Tag an solchen Veranstaltungen auf 5-7 Stunden zu begrenzen.

Ich halte das für falsch.
Erstmal: Wie soll das gehen, per Account oder per Character?
Ferner: Wie willst Du Loginzeit und aktive Spielzeit unterscheiden?

Der Erfolg solcher Vorschriften wäre dann, dass soziale Interaktion wie Chat, Posten oder RP bei solchen Events komplett zum Erliegen kämen, da man die wertvolle Spielzeit nicht mit "so was" verplempern möchte.

Ich finde den Vorschlag vertretbarer, den Zeitdruck solcher Events zu mindern, weiss aber auch nicht, ob das so sinnvoll ist. Irgendeine Deadline muss so oder so sein. Allerdings konnte man schon beobachten, wie andere Aktivitäten zugunsten der Flammensuche praktisch zum Erliegen kamen, ob Bosskämpfe oder RP.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#5 [de] 

Quack. :)
Das wäre eine Weltneuheit.
Ausserdem: Wenn es um PvP geht, da bist ja anderer Meinung. Da heisst es doch "wer um 5 Uhr morgens oder allgemein zu jeder Tageszeit keine Zeit hat an einem Aussenpostenkampf teilzunehmen, hat eben Pech gehabt" so sinngemäß. Da gab es ja mal eine Diskussion bezüglich Nachtklicks usw, dass diese technisch unterbunden werden sollten. Das macht dich unglaubwürdig :P

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Purg Derren

#6 [de] 

Weltneuheiten kann Ryzom gebrauchen!
Danke dir für diesen exzellenten Aspekt.

Dein Vergleich hinkt zudem - Sucht entsteht bekanntermaßen in erster Linie durch "Menge", also durch ein "Zuviel" von irgendetwas. Ein Aussenpostenkampf, der mal des Nachts stattfindet, ist davon nicht betroffen.
Ich würde zwar persönlich auch jeden als "zwanghaft süchtig" oder zumindest als "gruppenzwangserlegen" bezeichnen, der trotz widrigster RL-Umstände bei einem solchen Kampf (oder ähnlichen Dingen) erscheint - ganz egal wann dieser Zeitpunkt ist ..
.. aber dennoch: Sowas läßt sich künstlich nicht begrenzen, und eine geringfügige Eigenverantwortung kann man amts- und gesetzesbevormundungsverwöhnten bundesdeutschen Mitbürgern sicherlich noch zumuten.

Hier ist ein Punkt, an dem man einen sinnvollen, gesundheitsfördernden Hebel ansetzen kann. Und da darf Ryzom als geliebtes Spiel und liebgewonnene Welt seiner Verantwortung gegenüber seinen lebensnotwendigen Spielern nicht entfliehen.

Zu solchen Eventzeiten muß sich der Spieler dann ob seiner verfügbaren täglichen Spielzeit besinnen, und natürlich seine Prioritäten ordnen. Wie bei einer ausgewogenen Ernährung sollte der Spieler dann überlegen, sich ein abwechslungsreiches Müsli aus Chatten, Leveln, Bossjagen, Buddeln oder eben Event verfolgen zu mischen.

Natürlich kann man die verfügbare Spielzeit technisch nur auf das eigentliche Event anwenden - sprich: Nach Ablauf wird das Event für den Account unfunktional - beispielsweise werden dann die Flammen für diesen Account ausgeblendet.

Natürlich spricht nichts dagegen, das mit Zhois Vorschlag zu ergänzen.
Zhoi
Hm, ich glaub, ich muß da gleich mal einen eigenen Vorschlag dazu schreiben :p
Ohja! Sonst muß ich dich wegen Hijacking den zuständigen Stellen melden :P

Edited 3 times | Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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#7 [de] 

Hjimbri kichert: Talya hat wieder mal den Vogel abgeschossen.

#8 [de] 

Talya
Weltneuheiten kann Ryzom gebrauchen!
Danke dir für diesen exzellenten Aspekt.

Dein Vergleich hinkt zudem - Sucht entsteht bekanntermaßen in erster Linie durch "Menge", also durch ein "Zuviel" von irgendetwas.
Ich habe mich auf deine Schilderung bezogen, nicht auf Sucht speziell.
Talya
Diese bezieht sich nur auf Zeiten, wo Events oder Veranstaltungen stattfinden, bei denen sich Belohnungen erringen lassen

Du hast konkret "Sammel-Events" erwähnt. Dies sind zeitlich begrenzte "Perioden" im Spiel. Im Grunde kann man annehmen, dass die Denkweise der Leute, die dann "zu viel" Zeit investieren um etwas zu sammeln o.ä. folgende ist: Ich werde mir paar Stunden / paar Tage verstärkt Mühe geben, denn das kann sich auszahlen am Ende.

Das heisst nicht, dass diese Leute auch sonst nonstop zocken.
Und von daher ist es gernau so wie mit OP-Fights. Da denken auch manche eben: Ich werd mich überwinden und zu den §$%&! Fight gehen, das könnte sich ja lohnen am Ende, auch wenn ich eig. keine Lust oder Zeit habe so lange Wach zu bleiben oder so früh aufzustehen. Ich sehe da nicht viele Unterschiede liebste Talya :P

Mein Vergleich würde nur hinken, wenn du es allgemein gemeint hättest, sprich jeder Account wird nach 7-8 Stunden zwangsdisconnected und für 3 oder mehr Stunden "gesperrt". Aber dann wären OP-Fights erst recht davon betroffen, nicht wahr ;) ?

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Purg Derren

#9 [de] 

Suchtprävention an sich halte ich für richtig und wichtig, den Weg, die Spieler zu bevormunden, indem man ihre Spielzeit beschränkt, allerdings nicht.

Eine Timerfunktion (z.B. Erinnerung zu einer bestimmten Zeit setzen, Anzeige der im Spiel verbrachten Zeit), wie Zhoi vorgeschlagen hat, würde ich sehr begrüßen. Eventuell könnte man auch (per IG-Nachricht) auf bedenkliche Spielzeiten hingewiesen werden - wobei man sich dann erstmal einigen müsste, was bedenkliche Spielzeiten überhaupt sind. Ich glaube jedoch, selbst das wäre eine Weltneuheit, wäre mir jedenfalls von keinem anderen Spiel/Online-Dienst bekannt.

Die Anzeige der (realen) Uhrzeit im Kompass will ich übrigens nicht mehr missen.

Und dass Sucht "bekanntermaßen" durch die Menge entsteht, zweifle ich einfach mal an...

#10 [de] 

Nicht nur könnte dies der Suchtprävention dienen, auch könnte es den Ryzom Cashflow deutlich steigern. Daher schlage ich vor, dass diese maximale Spielzeit nicht nur bei Events, sondern generell eingeführt wird. Maximale Spielzeit sollte eine Stunde pro Tag betragen.

Danach dürfte man aber immer noch den Zweitacct bemühen und dort weiterzocken. Bei manchen werden so > 12 bezahlte Accounts notwendig, was Ryzom endlich den lang ersehnten finanziellen Durchbruch ermöglichen könnte.

Schlicht genial!

#11 [de] 

Endlich mal einer meiner Meinung! Danke ;)

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#12 [de] 

Mal wieder ernsthaft: Viele der Textmuds, sozusagen der Vorfahren der MMOs, hatten und haben die Möglichkeit, sich eine Spielpause oder eine Spielzeitbeschränkung für eine gewisse Zeit zu verordnen. Einmal festgelegt, ist die vor Ablauf der festgelegten Gültigkeit dann nicht mehr änderbar. Spieler mit Selbstkontrollproblemen konnten bzw. können so dem Server diese Verantwortung übertragen.
Ein solches Feature finde ich sinnvoll, alles, was darüber hinausgeht, hingegen nicht.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#13 [de] 

auch mal im ernst:

Juristisch sieht es so aus, dass wenn ein Spielebetreiber eine sogenannte 'Suchtprävention' in das Spiel einbat, dann bestätigt er, dass sein Spiel eine Sucht erzeugt. Somit müsste das Spiel geschlossen werden!

#14 [de] 

Wie wäre es dann einfach mit einem kombinierten Wecker/Timer/Uhr?

Das wäre keine Sucht-Prävention weil man ja nur einem ermöglicht die Uhrzeit zu erkennen die ja vom Spiel im Vollbild überdeckt wird (rechtliche Sicherheit)

Timer/Wecker könnte man via einer Einstellung machen wo man sagt ich möchte 3 Std. spielen (Timer) oder man möchte bis um 12:45 Spielen weil man um 13:00 nen Termin hat. Es würde dann jeweils bei Ablauf der Zeit eine Warnung geben wo man auswählen kann Auloggen/Weiter spelen/In Sicherheit bringen (letzte Option wäre dann Ausloggen mit 5 min Zeitverzögerung was für einen Teleport oder eine kurze Laufstrecke ausreicht)

Die Uhr könnte man dann einfach als Fenster/Anzeige einblenden und genau so frei platzieren und darin wäre auch der Zugang zu den Einstellungen von Timer/Wecker.

Aber ich persönlich finde den Vorschlag von Daomei auch gut (eine Einstellung in der man die maximale Spielzeit/Tag festlegen kann) sollte dann aber am besten im Accountsetup sein und nicht im Spiel selbst

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#15 [de] 

was du vorschlägst, Jarnys, geht in die Richtung (und sogar deutlich weiter) was asiatische Grind-Anbieter vermehrt nutzen. Es wird stündlich oder vllt. auch bishen seltener eine auffalende Textnachricht auf dem Bildschirm platziert, mit gesundheitsbezogenen Hinweisen und der Bitte eine Pause einzulegen.

Hat mich ehrlich gesagt nie sonderlich beeinflusst der Text. Finde ich überflüssig. Talya hat das Grundkonzept ja selbst schon treffend im Aufmachthread benannt "Bevormundung". Das ist Gift für ein "kostenpflichtiges Unterhaltungsprodukt". Wenn es dem Threadstarter wirklich speziell um Chancengleichheit bei Events (und nur bei Events :P) geht, dann sollte man auch dort das Messer ansetzen, und nicht am gesamten Spiel.

In diesem Sinne, würde ich vorschlagen das wir dazu übergehen, uns alle zusammen Gedanken zu machen, welche Alternative es gibt zu dem "Ranking"-Modell bei solchen besonderen "Feiertag-"Events.

- Bisher hat man knappe Zeitvorgaben und viel zu suchen oder zu leisten.

Die Frage ist also, wie kann man den Wettbewerb und den Adrenalinschub aufrecht erhalten, nur eben ohne enormen Zeitdruck? Auch sollte man bedenken, dass es nicht sehr programmieraufwändig wird.

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Purg Derren

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