ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


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#1 [fr] 

Bonjour,
Après avoir essayé différents jeux, j'ai pensé que la magie de ryzom n'était pas très variée.
J'ai alors pensé a ajouter / modifier les branches de niveau de magie :






---------------------- Magie blanche (20-50)-------Magie curative (50-100)...
-------------------------------------------------------------Magi e neutralisante(50-100)...
-------------------------------------------------------------Magi e salvatrice(50-100) --------Magie protectrice (100-150)...
----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------Magie divine (100-150)...

Magie (0-20)

----------------------Magie noire (20-50) -------Magie élémentaire (50-100)... ---------------------------------------------------------Magie débilitante (50-100)...
---------------------------------------------------------Invocati on (50-100)...



J'entends par 'invocation' le fait de 'faire apparaitre' un monstre (de environ 40 voire 50 niveaux en dessous de celui de l'invocateur)qui pourrait se battre a nos cotés. Je propose aussi que l'invocation consomme de la vie et de la sève mais avec une très forte consommation pour équilibrer car si on peut invoquer 60 monstre en même temps tout se ferait tout seul ;-)

Ensuite la 'magie salvatrice' ne correspondrait plus a la même chose qu'avant.
J'entends par 'magie divine' une magie qui boosterait les capacités de la cible, comme par exemple lui augmenter son niveau de mêlée pendant un certain temps ou bien augmenter ses chances de réussir un coup...

J'entends par 'magie protectrice' une magie qui protègerait la cible comme par exemple en lui augmentant ses chances de parer un coup ou en réduisant les dommage qui lui sont portés d'un certain nombre de points pendant un certain temps...


Mais par conséquent les titres devront êtres changés

En résumé je propose d'ajouter des 'invocations' mais qui consommeront beaucoup.
Des magies pour aider un tank a mieux s'en sortir
ainsi que (par conséquent) de nouvelles actions.

Last edited by Jjrem(aniro) (1 десятилетие назад)

#2 [fr] 

Pour ma part j'aurais trouvé l'idée de magie noire intéressante si on avait été dans un univers de Gamer Japonisé, mais je pense pas que l’existence d'une invocation de "Monstre" n'est à faire quoi que ce soit dans Ryzom.

En ce qui concerne la magie divine tu penses à une sorte de Buff pour augmenter les statistiques, il me semble avoir deja vu un post à ce sujet.
Il semblerait aussi que cela aille en contradiction avec certains des consommables issus des métiers.

Matmat

#3 [fr] 

-1 c'est pas dans l'esprit de Ryzom

#4 [fr] 

Valerof
-1 c'est pas dans l'esprit de Ryzom

C'est quoi exactement l'esprit de Ryzom?
Parce que moi ce que je vois aujourd'hui, c'est que l'esprit de ryzom niveau gameplay de combat: c'est de faire un truc complément déséquilibré, pas coherent et chiant au possible.
Donc je dis non j'ai pas envie de voir des idées "dans l'esprit de ryzom" si c'est pour reprendre les même paradigme. Dans ce cas, autant rien toucher.
(Sans aucune méchanceté contre toi Valerof bien sur, c'est juste que cet argument n'a pas de valeur pour moi :) )

Sinon ajouter des branches, pour quoi faire? Yen a déjà tellement.
Faudrait déjà améliorer celles qui existent et les rendre viables.
Le buff/debuff dans Ryzom c'est sur que ça manque, ça serait bien d'en avoir, mais est ce que c'est réalisable, ça par contre je ne pense pas, sauf à avoir un gros développement derrière.

---



http://www.disciples-somae.fr

#5 [fr] 

Cen
Valerof
-1 c'est pas dans l'esprit de Ryzom

C'est quoi exactement l'esprit de Ryzom?
....
Et si c'était, au lieu de magie "blanche"/"noire", magie kamiste/karavaniste (ma'duk/jahe), voire du grand dragon ou d'autres choses dans l'esprit Ryzom, par exemple, usage de la Goo?
L'dée a du bon, AMHA, de plus, pour une fois elle pourrait favoriser les neutres qui pourrait étudier un peu de chaque école.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#6 [fr] 

l'idée de "buff" est une bonne idée pour moi ... reste a savoir lesquels
il y a un autre point que j'aimerai bien voir évoluer, c'est la magie destructrice . je m'explique : lancer toujours le même sort en continue est vraiment lacent , il faudrait pouvoir mettre des "dots" non cumulable sur la cible qui ferai des dégâts sur la durée de cette façon on devrai géré le temps que dure la "dot" pour que au moment ou elle disparais on la remplace (voir même juste avant pour être optimum)

et pourquoi pas pareil pour les soins une sorte de dote inverser qui rend de la vie par petite quantité mais en continue (1000pv sur 10 sec soit 100pv par sec) c'est pas énorme mais ça donnerai une autre dimension au heal et même pourquoi pas un sort de heal instantanée que l'on ne pourrai lancer que toute les 1 minute ... enfin voila pour ceux qui me connaisse vous voyer ou je veux en venir ... il y a tellement de possibilité que tout est envisageable mais c'est encore comme il est que ryzom plais le plus ... je dis pas que quelques changements ne serait pas intéressent mais si on modifie trop le "gameplay" c'est plus le même jeux! :p

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#7 [fr] 

Mouais on devrait creer une section "rèves pour ryzom".

Sinon vous savez dans le genre irréalisable par l'équipe actuelle, c'est pas les idées qui manquent, ya qu'a je ter un oeil sur l'origine du projet. Juste une partie:
http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=4863http://w ww.google.fr/

#8 [fr] 

-1 je dirais d'une facon tres generale, qu'avant de rajouter de nouveau niveau a up, finissez deja ce qu'il a dans le jeu.

On compte combien de full lvl sur le serveur aniro?

Voila donc avant de rajouter des lvl a pex finissez d'abord ce qu'il ya en jeu.

Ensuite, les gm n'arrivent toujours pas a nous faire s'assoir sur une chaise, imagniez le boulot que prendrai le rajout d'une competence a up jusqu'a 250. Voila pour ma part

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#9 [fr] 

*s'imagine avec un arc à la main et un carquois dans le dos*

Bah quoi, moi aussi je peux rêver ! ;)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#10 [fr] 

Удалено Kemen (1 десятилетие назад) | Причина: Bonjour. Hors sujet et hors de propos supprimés. Merci de rester dans le contexte de la proposition d'idée. Il est inutile de juger de la difficulté ou non de mettre en place. Vous pouvez donner un avis constructif pour soutenir ou donner un point de vue

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