IDEAS FOR RYZOM


Etes vous d'accord pour que le système de tag sois revu par nos dev :
OUI 60 (3)
82.2%
NON 3
4.1%
Se prononce pas. 5
6.8%
Other 5
6.8%
Abstain 3
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#64 [fr] 

Effectivement, un système de tags automatique ne satisfera jamais tout le monde, et personnellement j'arrêterais d'en discuter, les possibilités sont trop nombreuses pour arriver à quelque chose de satisfaisant.

Une idée à creuser pourrait être la combinaison d'un système binaire (mode pvp on/off) avec la possibilité de faire des équipes d'équipes (on dira un camp). Au minimum cela permettrait d'avoir un repérage potable des alliés et ennemis (pseudo vert/rouges, une fenêtre de liste des alliés), et dans l'absolu on peut empêcher les joueurs d'un même camp de s'attaquer (je cite la possibilité mais je m'y oppose).

Le fonctionnement serait exactement le même que les équipes actuelles : une équipe est considérées comme ayant le lead du camp, et peut inviter/jeter une équipe, si l'équipe ayant le lead quitte le camp, le lead est donné à celle l'ayant rejoint juste après. Avec un ouveau canal dynamique créé pour l'occasion, qui permettrait de discuter tranquillement sans avoir à faire tourner les informations, sur lequel seuls pourraient parler les chefs d'équipe mais que tout le monde pourrait lire.

Cela permettrait de contenter tout le monde :
Les joueurs qui tapent les kitins ou les mauraudeurs font un seul gros camp.
Les joueurs qui se tapent entre deux font deux camps.
Les joueurs qui sont amis avec tout le monde (ou personne) font leur camp dans leur coin et font ce qu'ils veulent.

#65 [fr] 

déterrage de topic mais il y a un souci avec la proposition amis/ambigu/ennemi

Soit A et B même tag donc ami

Soit C tag different mais pas d'opposition

A, B entretiennent donc une relation ambigue avec C,

Donc A peut maintenir C en vie sans que B puisse reellement le tuer (ben oui il ne peut pas attaquer A vu qu'ils sont allier...) ,

on imaginera facilement que certain puissent s'organisé pour que ça arrive meme si pour ce faire il faut que les protagoniste A et B aient le même tag

Donc je retourne à mes premieres idées tag pvp activé tt le monde peut attaquer/soigné tt le monde les tags different ne sont la que pour montrer l'orientation politique du joueur et eventuellement determiner les recompences/punitions

#66 [fr] 

B peut tuer C, c'est une question de nombre surtout ; mais s'ils ne sont que 3 oui il va galérer. Après faut aussi savoir gérer les alliances ; s'ils ont les mêmes tags et qu'ils se font des coups comme ça, il y a les primes, les OP pour régler les choses ;)

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http://sagaofbastien.fr

#67 [fr] 

je n ai pas tres bien compris .En tag je suis zorai et kami mais je ne suis pas anti nation donc je n ai pas de soucis armand ne me toucheras pas , j espere..Par contre si j ai bien compris on peut toucher des kamis en lg sil sont anti nations genre maraudeurs ou anti fyros.?

#68 [fr] 

+1 pour changer le système de tag afin que lors d'event on ne se retrouve pas avec tous ces alliés en tag ennemi.

J'ai vu qu'il y avait plein d'idées sympa pour résoudre ça.

Sinon pour parer à ce problème rapidement, pourquoi ne pas faire une zone "d'OP" lors des events afin que chacun puisse choisir son camp. Cela de façon provisoire le temps qu'une solution plus pérenne soit mise en place.

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Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys

#69 [fr] 

petit up juste pour pas que ce sois tombé dans l'oubli.

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Armand
Maitre canonnier

#70 [fr] 

C'est bien compliqué tout ça .... Je up parce que je me posais la question.
Pour moi c'est clair que les changement un peu trop intempestifs de tags pendant les combats peuvent trop amener à une situation complètement ridicule, irréaliste, stupide (rayez la mention inutile ... quoi il n'y en a pas ?)
Je serais plutôt de l'avis de Shevek (même si sa proposition a beaucoup changé au fil du sujet, et si je l'ai lu un peu de travers).
Je dirais qu'il vaut mieux des situations ambigües où on a à la fois la possibilité de taper et de soigner un personnage (qu'il soit ami ou ennemi), qu'une situation complètement -censored- où on ne peut que taper un ami.

J'ai une proposition simple :

Je dirais que chaque personnage choisi tout de même deux camps principaux : un par rapport à la nation, l'autre par rapport à la religion.
Ces deux tags ne doivent dans aucun cas changer !
Pour le reste des tags, ça peut rester comme c'est actuellement, avec un système de girouette automatique.
Si un personnage est ami avec l'un de ces deux tags (ou les tags provisoires), il peut être soigné.
Si un personnage est ennemi avec l'un de ces deux tags (ou les tags provisoires), il peut être attaqué.
Donc il peut y avoir des personnages qui pourront être soignés et attaqués ... il faudra donc faire attention au positionnement, par rapport aux attaques de zone (si c'est un ami) ou par rapport aux soins de zone (si c'est un ennemi).
Je trouve ça logique et réaliste qu'il faille faire attention de ne pas blesser (certains de) ses amis ou soigner (certains de) ses ennemis en combat. (il restera le confort de pouvoir faire des sorts/attaques de zone avec certains amis, contre certains ennemis)

Il restera toujours des problèmes avec les anti-tout et les pro-tout, qui risquent de changer d'alignement ... Mais l'un comme l'autre devraient avoir un tag inaltérable : de toutes façons les anti-tout (maraudeurs) sont ennemis de tout le monde, pourquoi deviendraient-ils amis de quelqu'un à un moment ?
Les pro-tout sont potentiellement amis et ennemis de tout le monde ... hormis les autres pro-tout, donc si leur tag ne change jamais, ça ne gênera personne.

Pour le reste des tags qui seront provisoires, je peux me tromper (bien sûr) mais il me semble que ça peut s'équilibrer tout seul, et qu'il sera impossible d'avoir le cas problématique de A soigne B qui combat C et C qui ne peut pas attaquer A.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
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