IDEAS FOR RYZOM


Etes vous d'accord pour que le système de tag sois revu par nos dev :
OUI 60 (3)
82.2%
NON 3
4.1%
Se prononce pas. 5
6.8%
Other 5
6.8%
Abstain 3
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#20 [fr] 

L'idée est sympa, mais une fois de plus les Tenants et les Gnosts sont hors course...

Imagine un combat :

Pro Matis
Anti Fyros
Pro Tryker
Neutre Zorai

contre

Anti Matis
Pro Fyros
Neutre Tryker
Pro Zorai

Un Tenant arrive devant ce combat, techniquement ton système le met en position allié face aux 2 protagonistes, il peut soigner l'un ou l'autre sans que celui qui est son adversaire puisse faire quoi que ce soit contre le Tenant.

Il faudrait envisager un système bien plus simple, privilégiant le game play et sans se casser la soupière à établir des formules mathématiques tarabiscotées prenant en compte l'âge du Capitaine et la hauteur du mât.

La sélection du tag est une option qui peut être viable, mais qui risquerait, devant un grand event pvp, d'entrainer aussi quelques soucis, notamment face aux Kitins ou aux Maraudeurs (techniquement, toutes les Nations devraient pouvoir s'opposer à eux en oubliant temporairement leurs griefs réciproques). Donc pratique sur du petit pvp, mais peu efficace sur un event majeur.

Choix du camp : simple et efficace, surement la meilleure solution. La question est : l'équipe de programmation peut-elle mettre ca en place à la demande dès qu'un event un tant soit peu bourrin pointe le bout de son nez ? Auquel cas, la zone concernée devrait être très large (lors de la poursuite des Massais par tous les homins, les Massais ont traversé de nombreuses régions désertiques, et cette poursuite aurait pu continuer jusque dans les Primes Racines)

Tags dynamiques : Même problème que pour la sélection du tag.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#21 [fr] 

Je suis d'accord avec toi, ce système met les Tenant et les Gnosts hors course. J'espère que tu as bien conscience qu'aucun système ne mettra tout le monde d'accord ?

La solution la plus simple et viable à mon avis, est le flag binaire : si tu es en mode pvp, tu peux attaquer et/ou soigner tout joueur dans le même cas. Le seul qui ne sera pas content sera Armand et son gros tromblon, qui aimerait bien lancer des attaques nucléaires et ne toucher que ses ennemis.

Après, je propose un système alternatif qui a pour avantage de permettre de prendre en compte nombre de cas de figure, et sans nécessiter qu'un GM soit dans chaque région pour vérifier toutes les actions pvp ...

#22 [fr] 

Ulukyndev
Choix de camp comme sur les Ops
Proposition très intéressant qui mérite qu'on la développe un peu.
Dans quel circonstance activer ce mode? Lors des évents? Tout le temps suivant la région et les guerres en cours? Dans des zones spécifiques?
Perso je verrai bien une activation par région(s), il faut que la zone soit clairement délimitée pour qu'on s'y retrouve.
Par exemple la source cachée pourrait être une zone de conflit matis vs fyros tant qu'un accord de paix n'a pas été trouvé.
Les régions où il y a un vortex vers les primes pourraient être le théatre du conflit contre les maraudeurs.
La durée des conflits sur une région pourrait être définie par les animateurs, qui pourraient avoir un outil pour mettre une région en conflit et mettre fin à ce conflit. On peut aussi bien imaginer un conflit frontalier qui s'enlise et qui dure des semaines, qu'une attaque éclair sur une ville le temps d'une soirée.

Sinon pour aller un peu plus loin (mais là ça devient plus compliqué) on pourrait imaginer une structure spéciale comme un bâtiment militaire qui servirait de "flag" et une fois construit dans une région marquerait la revendication territoriale d'une nation (ou apatrides) sur cette région.
Quand on entre dans une région ça dit toujours "cette région est neutre" mais là ça pourrait dire "cette région est tryker" ou "maraudeur" par exemple.
Dans un second temps à plus long terme et si le développement le permet, ce bâtiment pourrait générer des avantages :
- des patrouilles dans la région pour protéger ses nationaux de leurs ennemis.
- des bonus passifs pour les nationaux sur l'ensemble de la région
- etc.
La construction d'un bâtiment par une nation/faction adverse sur un territoire déjà revendiqué marquerait le début du conflit, et sa destruction (difficile) sonnerait la fin du conflit dans cette région.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#23 [fr] 

Kalean
Sinon pour aller un peu plus loin (mais là ça devient plus compliqué) on pourrait imaginer une structure spéciale comme un bâtiment militaire qui servirait de "flag" et une fois construit dans une région marquerait la revendication territoriale d'une nation (ou apatrides) sur cette région.
Quand on entre dans une région ça dit toujours "cette région est neutre" mais là ça pourrait dire "cette région est tryker" ou "maraudeur" par exemple.
Dans un second temps à plus long terme et si le développement le permet, ce bâtiment pourrait générer des avantages :
- des patrouilles dans la région pour protéger ses nationaux de leurs ennemis.
- des bonus passifs pour les nationaux sur l'ensemble de la région
- etc.
La construction d'un bâtiment par une nation/faction adverse sur un territoire déjà revendiqué marquerait le début du conflit, et sa destruction (difficile) sonnerait la fin du conflit dans cette région.

Les OPs (l'idée est sensiblement la même).

Last edited by Thols (1 decade ago)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#24 [fr] 

Velavao
[...]
La solution la plus simple et viable à mon avis, est le flag binaire : si tu es en mode pvp, tu peux attaquer et/ou soigner tout joueur dans le même cas. Le seul qui ne sera pas content sera Armand et son gros tromblon, qui aimerait bien lancer des attaques nucléaires et ne toucher que ses ennemis.

[...]

+100 pour le pvp "binaire" mais quand j'ai proposé ça on m'a dit "ouais y aura trop d'abussssssssssssssss et tt", sans autre explication, ça necessite une plus grande attention on ne off/soigne/atomise pas sans concideration

apres un des souci d'est quon pourrai arranger des combats pour pex ces points de faction mais ça c'est deja faisable alors bon...

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#25 [fr] 

Pour rejoindre l'idée de Kalean

On a bien des messages "Vous êtes dans le [NOM de Région]. Cette région est [NEUTRE]"

Système de "raid" ou de "conquête" appelez cela comme vous voulez... Là actuellement on pourrait lire "Vous êtes à la Source Cachée, territoire Matis sous domination Fyros"

Peut-être que c'est déjà prévu =D *croise les doigts*

Enfin, dans tous les cas, s'il doit y avoir modification, se sera compliqué à faire pour les Devs. Y a pas juste à faire CTRL+A sur Atys, cochez pvp total et valider, rebooter le serveur et voilà fini.

Last edited by Vauban (1 decade ago)

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Vauban

#26 [fr] 

Velavao
Je suis d'accord avec toi, ce système met les Tenant et les Gnosts hors course. J'espère que tu as bien conscience qu'aucun système ne mettra tout le monde d'accord ?

Hélas oui...

Mais les solutions les plus simples sont souvent les meilleures.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#27 [fr] 

Simple, pourquoi on ne peut pas ou pourrai pas healer qui on veut (ami comme ennemi)?

laisser ce choix a celui qui joue, il a après tout une tête sur ces épaules

Pourquoi avoir créer un système de tag aussi complexe?

#28 [fr] 

Vardechiel
Simple, pourquoi on ne peut pas ou pourrai pas healer qui on veut (ami comme ennemi)?

laisser ce choix a celui qui joue, il a après tout une tête sur ces épaules

Pourquoi avoir créer un système de tag aussi complexe?

Vardechiel... tu vas te prendre une baffe par un fyros et tu vas tendre l'autre joue en le healant ?

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Vauban

#29 [fr] 

Zagh
Vardechiel
Simple, pourquoi on ne peut pas ou pourrai pas healer qui on veut (ami comme ennemi)?

laisser ce choix a celui qui joue, il a après tout une tête sur ces épaules

Pourquoi avoir créer un système de tag aussi complexe?

Vardechiel... tu vas te prendre une baffe par un fyros et tu vas tendre l'autre joue en le healant ?

bah si il est assez toub pour le faire^^, on fait on assume

sinon les histoire de zone ça rappel les spires evoqué il y a belle lurette;p

#30 [fr] 

Quand je passe a coté d'un mobs j,ai le choix de passer a coté ou de l'attaquer! ^^

c'est pareil, si je ne veut pas le healer, je ne le heal pas

#31 [fr] 

Vardechiel
Quand je passe a coté d'un mobs j,ai le choix de passer a coté ou de l'attaquer! ^^

c'est pareil, si je ne veut pas le healer, je ne le heal pas
On peut soigner un mob ??! Oô
*sort*

Plus sérieusement, j'aime beaucoup l'idée des régions et tout.
A la base, je ne voyais cela que dans le contexte d'event de masse avec une zone définie mais pourquoi pas. :)

---

Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#32 [fr] 

Velavao
Le seul qui ne sera pas content sera Armand et son gros tromblon, qui aimerait bien lancer des attaques nucléaires et ne toucher que ses ennemis.

Merci pour le tromblon je retiens :p

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Armand
Maitre canonnier

#33 [fr] 

Zagh
Enfin, dans tous les cas, s'il doit y avoir modification, se sera compliqué à faire pour les Devs. Y a pas juste à faire CTRL+A sur Atys, cochez pvp total et valider, rebooter le serveur et voilà fini.
Tu as raison, mais ça ne fait pas de mal de proposer ses envies folles ;) Les devs feront le tri et puis ça peut leur donner d'autres idées.
De plus il y a déjà des zones de pvp qui se déclenchent à volonté, celle des OPs... Une région n'est qu'une zone un peu plus grande. D'ailleurs c'était un peu prévu avec les Spires (mais différemment), donc est-ce qu'il ne resterait pas un vieux code abandonné qui pourrait servir de base ?

Quoi qu'il en soit le contrôle de territoire pourrait donner un véritable sens aux nations (et anti-nations)...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#34 [fr] 

J'allais voté non étant donné que le tag a déjà subis des changements intéressants, donnant lieu à plus de possibilités que l'ancien.

Mais , c'est peut être le signe que la communauté de joueur est prête à aller plus loin.

Je vote donc oui en partant du principe que j'ai toujours été pour un tag pvp universel ou l'ont peut attaquer et soigner qui ont veut.

Et seulement oui pour un tag de ce type, pas un autre, sinon je me situe du coté du non.

Edited 2 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

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