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#110 Report | Quote[fr] 

"Ce que je viens de comprendre avec le poste de Seylo c'est que depuis l'apparition du pvp dans ryzom, le serveur se vide... Je pense que tu veuilles dire ça mais bref." En effet, tu n'as absolument pas compris.

Personnellement, je n'arrive toujours pas à comprendre ceux qui séparent le pvp et le rp. Le fait de pouvoir ne pas se faire attaquer n'importe où et n'importe quand est quelque chose de totalement incohérent. La mort est une réalité, l’immortalité l'est beaucoup moins. La guerre des ideaux a toujours été au cœur de l'histoire de Ryzom, comme la lute contre la goo et les kitins.

Tous les grands rolistes devraient jouer des avatars tag en permanence si ils avaient le soucis de la cohérence !

Pour se rapprocher de la vérité, un jeu de rôle devrait être entièrement pvp. Je comprends parfaitement que beaucoup ne voudraient pas jouer comme cela, et c'est justement pour ça que je ne critique pas le système de tag, qui au final n'est pas si mal pensé ! Mais ce n'était pas le sujet.

Le tag et les batailles d'avant poste sont arrivés sur Ryzom en cours de route. Quand je parle des joueurs lassés je ne parle donc pas des tous premiers partis très tôt, mais de tout ceux qui ont connu le PvP. Je parle de tout ceux partis ces dernières année, mais aussi récemment d'une bonne partie des Karavaniers.

Certes, beaucoup étaient considérés comme des PK. Mais pourtant ils faisaient vivre le serveur à leur façon, beaucoup plus que certaines personnes encore présentes aujourd'hui.

Je sais que tu n'es pas un joueur pvp Zagh, et peut être que tu plais à jouer sur un serveur aussi vide et déséquilibré. Mais je pense me tromper, car nous sommes tous plus ou moins dans la même situation malgré nos différentes façon de jouer.

Last edited by Belenor (1 decade ago)

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#111 Report | Quote[fr] 

(je viens de me rendre compte que j'avais oublié un mot dans ma première phrase lors de mon dernier post "Je ne pense pas que tu veuille dire ca...")

Je suis d'accord sur le fait que Ryzom manque d'action "physique", de combat, mais pas nécessairement contre des joueurs. (par ex des raids sur villes contre des pnj)
Je suis également d'accord qu'un roliste ne devrait pas ne pas être tag... mais parmi les tagués il y a des non roliste qui ne respectent pas notre façon de jouer. (nous = les rolistes). Donc on fait quoi, on se là joue sauce Wow avec des serveur bisounours, des serveurs rp, des serveur pvp, des serveur rp/pvp ? je pense pas que se soit une solution non plus de diviser les joueurs ainsi.

Il faut bien comprendre que je ne suis pas contre le pvp, juste que le faire évoluer de la bonne manière (celle qui peut contenter le plus de personnes) n'est pas du tout évidente à mes yeux.

Et personnellement je ne pvp pas car je suis "bas niveaux" et comme je chasse pas non plus, ça aide pas :)

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Vauban

#112 Report | Quote[fr] 

C'est marrant car, bien que récemment arrivé ici je me suis fait exactement la même réflexion : le RP n'est pas antinomique du PvP et ne pas être tagué quand on est RP peut être incohérent (même si on est pacifique envers les homins, ses adversaires ne le sont pas forcément, cela peut amener des situations intéressantes). D'un point de vue RP, cela peut ajouter du sel dans le jeu, à tout niveau. Ainsi, un notable comme toi, Zagh, aura souci de s'entourer de gardes du corps quand il est zone potentiellement dangereuse (c'est un exemple, hein, pas une attaque ;) ). Le souci, c'est le gars qui te tape dessus 'parce que tu es taggé', sans tenir compte du fait que ça ne veut pas dire 'accepte tous les duels n'importe quand' mais juste 'je suis RP jusqu'au bout, donc on peut m'attaquer, comme n'importe quoi sur Atys'.
Je crains qu'il ne s'agisse là d'une quadrature du cercle impossible à résoudre a priori, et certainement pas sur un forum. La solution serait peut-être de tenter le coup : passer tag par principe, en espérant qu'on finisse pas par être considéré comme un yubo par les hauts level PK. Quitte à revenir sur ce choix.
Je précise que pour l'instant je ne suis pas taggé car, d'une part mes scores de renommée ne correspondent que depuis peu à ce que je veux exprimer en RP, d'autre part car je fais partie désormais d'un groupe et que je ne veux pas prendre une décision qui irait à l'encontre de la politique de groupe décidée en commun (j'attends d'en savoir plus).
Mais cela peut être amené à changer.
Mes 2 cents comme on dit...

Last edited by Kaikyo (1 decade ago)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#113 Report | Quote[fr] 

Dans un monde parfait personne n'aurait des tendances psychopathique et on pourrait se balader dans Ryzom sans craindre pour son intégrité physique. Mais la nature homine est telle que certains ont cette envie irrépressible de tuer son prochain.
Le tag, même s'il a aucune justification RP, est la pour protéger les plus faibles. Cela dit on peut voir ce tag comme une représentation d'une morale qui n'autorise l'homin a n'agresser que ceux qui lui apparaissent comme agressifs.

#114 Report | Quote[fr] 

C'est la richesse et la variété qu'il faut promouvoir sur Atys.

Aussi, à quoi serviraient des diplomates s'il n'y a plus de guerriers ? Et les sages, s'il n'y a plus de forcenés ? A quoi serviraient les dieux s'il n'y a plus personne pour se battre en leur nom ?

Autant les uns ont toutes les clés pour jouer leur rôle au maximum, autant les autres n'ont que des bribes de combat et bientôt plus aucun adversaire.

Le PvP est une intéraction entre joueurs aussi RP qu'un dialogue, s'il est fait dans les règles. Et si les joueurs RP sont plus ou moins dépendants de l'activité de l'animation, les joueurs PvP sont dépendants de l'activité du développement (du moins tant que la base n'est pas intéressante).
Et malheureusement, même ce concept me parait regrettable. L'animation devrait aussi impliquer les joueurs les moins RP et les pousser à jouer un rôle, et le développement devrait inciter les gens RP à avoir plus d'ambition.

Je peux comprendre que certains se passent allègrement de combats, surtout lorsqu'ils sont impliqués dans un event ou que le quotidien et la barre d'expérience qui monte les contentent, mais ils sont tout de même dépendant de l'état du serveur. Moins il y a de monde, moins on fait de rencontres, moins nos actes ou nos paroles ont d'influence et plus le quotidien se fait pesant.

Last edited by Seylo(aniro) (1 decade ago)

#115 Report | Quote[fr] 

Arrêt des serveurs ce mercredi matin afin d'y appliquer quelques correctif. Arrêt prévu pour environs 30 min

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#116 Report | Quote[fr] 

Seylo
Et malheureusement, même ce concept me parait regrettable. L'animation devrait aussi impliquer les joueurs les moins RP et les pousser à jouer un rôle, et le développement devrait inciter les gens RP à avoir plus d'ambition.

Heuuu... Le dernier event était quand même une guerre... Moi je veux bien que les events soient accessibles, mais alors faire plus simple que "On est guerre, grosse bataille, taper en face", je pense que ça va devenir difficile :p

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#117 Report | Quote[fr] 

Vous avez des à présent la mise à jours disponible pour les clients Linux, pour cela il vous suffit de lancer ryzom_update.sh

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#118 Report | Quote[fr] 

Juste au moment où, las des plantages, je m'étais décidé à recompiler une version récente... C'était sûr ;-)

Je n'en profiterai pas donc ; merci pour cette mise à jour officielle !

#119 Report | Quote[fr] 

Qu'en est-il pour le métier de tatoueur ? Ça marche actuellement ?

#120 Report | Quote[fr] 

des nouvelles pour le patch MAC ?? merci

#121 Report | Quote[fr] 

Quelques modifications ont été apporter au premier métier avancé :

- Les cristaux ne sont plus stocker dans l'inventaire mais dans une petite bourse qu'on aura créer via l'activité ajoutée.

- Il est possible d'échanger les cristaux de sa bourses dans la bourses du joueur que l'on aura cibler. Il faut utiliser l'action : Consulter / Donner les cristaux de Nexus de votre bourse.

Ces modifications vont permettre de partager les cristaux (les items n'était pas échangeables comme prévu) mais aussi de tester la possibilité de stockage d'items dans des bourses et leur transfert.
Qu'en est-il pour le métier de tatoueur ? Ça marche actuellement ?

Il s'agit d'un des futurs métiers. Il sera mis en place après les 3 premiers.

Concernant les 2 métiers restants, les quelques bugs rencontrer avec le premier métier ont permis de stabiliser le système mais retardent par la même occasion leur implémentation.

Nous espérons les rendre disponibles au plus vite.

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< Ryzom Developer >

#122 Report | Quote[fr] 

Ulukyndev
Quelques modifications ont été apporter au premier métier avancé :

- Les cristaux ne sont plus stocker dans l'inventaire mais dans une petite bourse qu'on aura créer via l'activité ajoutée.

- Il est possible d'échanger les cristaux de sa bourses dans la bourses du joueur que l'on aura cibler. Il faut utiliser l'action : Consulter / Donner les cristaux de Nexus de votre bourse.

Ces modifications vont permettre de partager les cristaux (les items n'était pas échangeables comme prévu) mais aussi de tester la possibilité de stockage d'items dans des bourses et leur transfert.

Une fonction "sac" similaire pourrait être mis en œuvre pour les consommables et les mp de missions qui leurs sont lier ? avec la reprise de plusieurs métier ça devient vite un bazars monstre ds les inventaires

merci pour le taf effectuer
Bon jeu

#123 Report | Quote[fr] 

Cela fait pas mal de temps que je suis pas revenu mais je trouve que ça fait plaisir de voir que ça évolue encore après tout ce qu'a traversé Atys :)

Bon courage aux devs !

#124 Report | Quote[fr] 

je suis assez content aussi que Ryry ne se laisse pas couler et continu d'evoluer .
juste je pige pas pourquoi les correctifs ont autants d'effets ambigu , je m'explique :

- je comprends pas en quoi ca derange que des guildes mettent en stock des catas depuis tant de mois ou d'années (apres tout ils ont le droit de pas etre partageur avek leur faction). baisser le % de prod des op ok mais pourquoi ? ca enleve de 35% l'interet d'en attaker
- corriger le poids / volume des cricri , ok . mais pour ceux qui aimaient jouer seul. pvp ou pve il est plus possible de soloter (nommés, pex, expé et pvp sauf en fumant son stock de cricri de faction assez rapidement et donc de passer l'autre moitié de son temps a faire des missions...pour ceux qui peuvent le faire je pense pas aux MAraudeurs ...) dans un jeu ou la population fond comme neige au soleil, je trouvais tres bien de pouvoir soloter
- des maraudeuses 250 c'est super :) juste pour les 10 pelots qui font encore du pvp ! c'est sympa pour eux ^^
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