IDEEN FÜR RYZOM


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#1 [en] 

Heute ist mir erst klar geworden, dass ich das Handwerk in Ryzom hasse. Es ist zu frustrierend. Wenn ein Gildenmitglied um ein neues Set von diesem und jenem bittet, überlasse ich es normalerweise jemand anderem in meiner Gilde, es sei denn, es handelt sich um eine niedrige Stufe, weil ich mich nicht damit beschäftigen möchte:

Wie ihr sehen könnt, habe ich die Schriftrollen vor dem Herstellen angewendet, weil ich mein eigenes Schmuckset mit einigen schwer zu beschaffenden Zutaten herstellte und die Degradierung minimieren wollte. Natürlich war mein erstes Handwerk ein Degrade. Es ist, als ob das Spiel mich ohrfeigt und sagt: "Heute nicht, Satan. Ich weiß, dass dies nur ein Beispiel ist, und man bräuchte wahrscheinlich tausend Mischungen, um ein gutes Beispiel für die Ergebnisse zu haben. Für Spirit of the Bark erhalten wir Atys Spezialisierung.

In Übereinstimmung mit dieser kleinen Vergünstigung schlage ich vor, dass Geist der Schöpfung auf der Meisterstufe einen kleinen Schub von +5% erhält - also von 85% -> 90%. Selbst wenn man eine +60-Schriftrolle anwendet, landet sie bei 96%. Das ist immer noch weniger als 100%, was ihr in diesem Spiel niemals zulassen würdet, wie ich weiß.

Vorteile: Die Leute würden sich vielleicht häufiger für das Handwerk entscheiden, wenn sich ihre Chancen durch diese kleine Vergünstigung etwas verbessern würden. Es könnte den Leuten auch einen Anreiz geben, den Titel und die Errungenschaft zu erlangen.

Von allen Beschwerden, die ich in diesem Spiel höre, ist diejenige, die ich am häufigsten höre, die Verschlechterung beim Crafting.

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#2 [en] 

Das ist ein ziemlich anständiger Bonus.
Allerdings muss man auch viel Mühe investieren, um den Geist der Schöpfung zu erhalten.
Wie auch immer, aus diesem Grund müssen einige andere Boni für andere Geister erfunden werden: fast alles für den Geist des Arkanen (da es der einfachste Geist ist) und etwas Auffälliges für den Geist des Krieges.

#3 [en] 

Hayt
Das ist ein ziemlich anständiger Bonus.
Allerdings muss man auch viel Mühe investieren, um den Geist der Schöpfung zu erhalten.
Wie auch immer, aus diesem Grund müssen einige andere Boni für andere Geister erfunden werden: fast alles für den Geist des Arkanen (da es der einfachste Geist ist) und etwas Auffälliges für den Geist des Krieges.

Ich wollte das Gleiche vorschlagen, aber Sie sind mir zuvorgekommen.

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#4 [en] 

Großartige Idee!

Es kann so deprimierend sein, endlich die Materialien für neue, glänzende Dinge zu sammeln, nur um dann festzustellen, dass die Aktion ein Teilerfolg ist...

Alternativ könnte dies ein +5% für Meister dieses spezifischen Gegenstandshandwerks sein und vielleicht +7 oder so für Geister der Schöpfung.

Außerdem wurde mehrfach darauf hingewiesen, dass sich Schriftrollen (gemischte Daten) negativ auf die Erfolgsquote auswirken könnten. Vielleicht sollte das auch behoben werden?

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Bisugott(Atys)


#5 [en] 

Bisugott
Großartige Idee!

Es kann so deprimierend sein, endlich die Materialien für neue, glänzende Dinge zu sammeln, nur um dann festzustellen, dass die Aktion ein Teilerfolg ist...

Alternativ könnte dies ein +5% für Meister dieses spezifischen Gegenstandshandwerks sein und vielleicht +7 oder so für Geister der Schöpfung.

Außerdem wurde mehrfach darauf hingewiesen, dass sich Schriftrollen (gemischte Daten) negativ auf die Erfolgsquote auswirken könnten. Vielleicht sollte das auch behoben werden?

Dessen war ich mir nicht bewusst, meine liebe Gilde.

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#6 [en] 

Ich werde ihn suchen müssen, aber in einem anderen Thread wurden einige Vorteile für die Erlangung eines Spiritus-Titels diskutiert.

Zum Graben:

1. Einer von ihnen war Knowledge 4, der uns auch die Anzahl der Knoten in einer Matte verrät. Oft komme ich an einem Ort an, den eine andere Person oder ein Team erst vor kurzem verlassen hat, und die Anzahl der Knoten ist durch die Erschöpfung der Quellen gesunken. Ich hasse es, auf einem der 12er zu landen, wenn es noch 18er in der Gegend gibt... und ach ja, das wird nur von der Person gesehen, die gerade wirft.

2. Ein 2. war +6 Fokusguthaben, so dass du sowohl Rate 6 Sanft als auch Geschwindigkeit 6 Sanft einsetzen kannst.

Für das Crafting:

3. Es gibt zwei Arten, dies zu betrachten ...
a) Eine Erhöhung um 7 % bringt uns von 85 auf 92 %, was einer Steigerung von nur 8 % entspricht... das ist nicht sehr beeindruckend, oder?

b) Andersherum betrachtet, sinkt die Fehlerquote von 15 % auf 8 % ... eine Verringerung der Fehlerquote um fast 50 %.

Mit dem erhöhten Erfolgsprozentsatz war immer etwas faul ... IIRC, die Erhöhung, die Sie sehen, wenn Sie rt clik und Blick auf INFO war zweimal, was Sie tatsächlich erhalten. Ich habe nie eine Q60-Schriftrolle benutzt, nur Q70s. Und Info sagt, dass es die Qualität des Handwerks um +14 erhöht ... tatsächlich ist es nur die Hälfte von dem, was es unter Info sagt.

https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Products

Mit dem Verkauf von Q70-Schriftrollen könnte man gut leben... damals, wenn mich mein Gedächtnis nicht getäuscht hat, waren es etwa 100k pro Schriftrolle.

Wenn ihr einen Titel "Geist der Schöpfung" (SoC) erhaltet, würde ich es vorziehen, wenn der "Bonus" nicht ein fester Wert von +5% wäre, da er allen Spielern ohne diesen Titel den gleichen Bonus für alle Schriftrollen bis Q50 gibt. Um den Aufwand, der in den Beruf des Schriftrollenmachers gesteckt wird, nicht zu entwerten, sollte der Bonus auf die Schriftrolle angewandt werden

Q10 = +1 .... x 1,5 mit SoC = + 1,5% (86,5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 mit SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 mit SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 mit SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 mit SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 mit SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 mit SoC = + 10,5% (95,5%)

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#7 [en] 

Ich sehe zwar den Sinn darin, die Berufsprodukte zu verbessern, aber die Idee ist, die Bemühungen um einen Geist der Schöpfung würdig zu machen, so dass jede Verbesserung auf das Handwerk und nicht auf Berufsprodukte abzielen sollte, die ein Geist der Schöpfung vielleicht gar nicht herstellen kann.

Nur meine Meinung.

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Bisugott(Atys)


#8 [en] 

Ich glaube, Sie haben nicht verstanden, worum es geht; .... oder vielleicht habe ich es nicht gut erklärt. Die Prämisse beginnt mit den Worten:

"Wenn Sie einen Titel des Geistes der Schöpfung (SoC) erhalten..."

Wenn Sie also kein SoC bekommen, bekommen Sie gar nichts; alles bleibt, wie es ist.

Ohne den Geist der Schöpfung erhalten Sie dies:
Q10 = +1 .... x 1,0 ohne SoC = + 1,0% (86,0%)
Q20 = +2 .... x 1,0 ohne SoC = + 3,0% (87,0%)
Q30 = +3 .... x 1,0 ohne SoC = + 3,0% (88,5%)
Q40 = +4 .... x 1,0 ohne SoC = + 4,0% (89,0%)
Q50 = +5 .... x 1,0 ohne SoC = + 5,0% (90,0%)
Q60 = +6 .... x 1,0 ohne SoC = + 6,0% (91,0%)
Q70 = +7 .... x 1,0 ohne SoC = + 7,0% (92,0%)


Mit den Geist der Schöpfung erhalten Sie dies:
Q10 = +1 .... x 1,5 mit SoC = + 1,5% (86,5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 mit SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 mit SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 mit SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 mit SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 mit SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 mit SoC = + 10,5% (95,5%)[b]

8 mal geändert | Zuletzt geändert von Fyrosfreddy (vor 3 Monaten)

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#9 [en] 

Vergessen Sie meine Bitte. Es spielt keine Rolle. Ich habe eine Aufseher-Mission gemacht, bei der ich 3 Q240-Schützer herstellen musste. Ich hatte zwei Degradierungen für die drei Buckler, die ich machen musste, und es war bei 95%. Wenn ich immer noch zwei Degradierungen für drei Mischungen bekommen kann, dann ist das Crafting in diesem Spiel viel kaputter als ich dachte. Wenn man hier oder dort 5% hinzufügt, bringt das eine negative Verbesserung. Die Mathematik in diesem Spiel ist nicht in Ordnung.

Ich ziehe meinen Vorschlag negative -100 zurück. Bitte ziehen Sie diesen Thread zurück und archivieren Sie ihn in die -100 Vergessenheit.

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Thgilsrooc (vor 3 Monaten)

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#10 [en] 

Dann sollte es so eingestellt werden, dass die "Glücksblumen" (aus dem Wasserträgergeschäft) auch für Aufträge im Zusammenhang mit dem Handwerk verwendet werden können.
Und/oder der 'Bernstein des Schutzes' (aus dem Geschäft des Magnetischen Kartographen), der die Chance, dass ein hergestellter Gegenstand beschädigt wird, auf 0 reduziert, ebenfalls nur für Missionen im Zusammenhang mit dem Handwerk.

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Hayt (vor 3 Monaten)

#11 [en] 

Auf der Master-Ebene sollte es überhaupt keine Verschlechterungen geben.
Das ist es, was der verdammte MASTER bedeutet.

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Tgwaste

#12 [en] 

+1

Was mich betrifft, so ist dies ein interessanter Vorschlag, der mir eine echte Motivation gibt.

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#13 [fr] 

Kurze Erklärung der Schriftrollen, die Ulukyn auf Uni ausführlich beschrieben hatte.

Ulukyn
Die Schriftrolle erhöht nicht den % Erfolg beim Handwerk
Das liegt daran, dass die Wirkung falsch verstanden (oder falsch erklärt) wird.

Eine q60-Schriftrolle verändert die "Handwerksfertigkeit" um 12 Punkte die Fertigkeit, nicht den Erfolg.
Wenn du 250 in der Handwerkskunst bist, erhöht sich dein Level auf 262.

Also 250, die Q250 craft ist 85%.

- ein Pergament q60 ist +12
du bist auf 262, deine Stufe ist +12, das sind 91%.
-Verbesserte Schriftrollen q70 ist +14 ergibt 92%.

man müsste Level 280 sein, um 100% zu craften

Wenn du Q240 herstellst, bekommst du mit deiner Schriftrolle +12 96% statt 90%.
und wenn du Q230 mit +12 herstellst, ergibt das 100% statt 95%.

#14 [de] 

Danke für die Erklärung @Erenkyl - das ist gut zu wissen, und häufig nicht gut erklärt :)

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#15 [en] 

Erenkyl
Wenn du von Q240 aus handwerklich arbeitest, wird deine +12-Schriftrolle dir 96% statt 90% geben.
und wenn man den Q230 mit +12 herstellt, erhält man 100% statt 95%.

Um die Rechnung in Ihrem Kopf zu vereinfachen ... nehmen Sie die Hälfte der Nummer auf dem Infokasten.

Die Auswirkung der Schriftrolle Q60) (+12 in der Stufe), die dir das+12Lecel gibt, erhöht den Effekt um ha;f das von 85% + 6 auf 21%

Die Auswirkung der Schriftrolle Q790 (+14 in der Stufe), die Ihnen das+12Lecel gibt, erhöht den Resukt um ha;f das von 85% + 7 auf 21%. Was das Glück der Auslosung betrifft ...., so ist es möglich, eine Münze zu werfen und 10 Mal hintereinander Kopf zu erhalten. Aber die Chance auf Nr. 11 wäre immer noch 50%.

Ich bin mit mehreren Ausfällen verbrannt worden... Ich habe auch Glück gehabt und habe 3 von 4 Boosts bekommen, wenn ich Rubbarn benutzt habe.

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