Asignaciones profesionales: elección del jugador en lugar de asignación aleatoria - IDEAS FOR RYZOM - Foro de la Comunidad Ryzom
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Asignaciones profesionales: elección del jugador en lugar de asignación aleatoria
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#1
Añadido por
Oltopetish
2 años hace
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Permitir al jugador elegir la opción deseada para completar la misión.
Por ejemplo, el florista sugiere llenar uno de los cuatro jarrones con flores.
Tres variantes con un tipo diferente y la última requiere una pieza de cada uno de los tres tipos.
Permitir la interacción con cualquiera de los cuatro jarrones, sin tener que cancelar y realizar la búsqueda hasta que caiga el jarrón que queremos.
Artesano de herramientas: debe entregar un arma acabada de la calidad adecuada. Permite que se entregue al artesano cualquier arma, siempre que cumpla con la calidad requerida; cualquier objeto servirá, incluso una espada a dos manos que no esté en la lista de misiones actual.
Si es posible, vale la pena recompensar el número de consumibles profesionales en función de la receta del objeto y su valor (de modo que una daga 2-2-1-1 fácil de crear no dé el mismo beneficio que un hacha difícil de crear, o una maza con 3+ componentes en cada posición), pero se puede dejar +1 al contador como está ahora, si es demasiado difícil de equilibrar :).
Otro momento importante para el maestro de herramientas - para mover el asistente de recepción de materias primas para la empuñadura en la habitación al maestro, a fin de no correr de un lado a otro, cancelando periódicamente y tomar la búsqueda de nuevo hasta que la variante deseada cae.
Cargógrafo y aguador se equilibra un poco diferente - permitir que la ruta sea elegida por el jugador en un diálogo separado "¿a dónde quieres ir?". O, en general, destacar todos los puntos posibles, permitiendo coger un objeto de búsqueda en cualquiera de ellos, venga de donde venga el jugador. Por suerte, cada ruta tiene una dificultad y duración fijas que apenas cambian con el tiempo. Aquí todo es muy sencillo de equilibrar incluso para jugadores simples como nosotros, simplemente recorriendo los puntos con un temporizador, a pie, en montura y teletransporte por facción, para comparar y elegir la opción menos costosa como recompensa =)
La guarida de los Kitins requiere nivel 250, o engañar con señuelos a los guardias, lo que está muy cerca de explotar vulnerabilidades en la mecánica del juego, así que prefiero no hacerlo para no estropear la diversión del juego. Dejo las sugerencias de profesiones relacionadas para aquellos que quieran hacerlo (desde hace años) :)
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