GÉNÉRAL


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Équipe Game Design


<<< RECRUTEMENT DE BÉNÉVOLES OUVERT ! >>>

Chers joueurs,

Nous arrivons à un moment charnière du développement de Ryzom. Ce moment où les outils créés depuis de nombreux mois vont nous permettre de mettre en place de nombreuses choses.
Afin de pouvoir avancer au mieux et rapidement, nous avons décidé de mettre en place une équipe Game Design composée, comme toutes nos équipes, de bénévoles. Voici quelques informations :

L’équipe Game Design conçoit et suit de près la création et mise en place de contenu gameplay pour Ryzom. Elle est la seule à pouvoir valider ou non les choix en terme de contenu gameplay. Elle s’assurera que ces choix soient en accord avec les demandes de Winchgate, l’attente des joueurs, les préoccupations des CSR et en total respect avec la Lore. Elle informera régulièrement des décisions prises aux autres équipes/groupes qui pourront commenter, suggérer ou poser leurs questions.

L’équipe Game Design imagine et conçoit (de manière générale) mais ne réalise pas. La réalisation incombe aux Devs (codage client/serveur/primitives), Level Designers (conception spécifique et scénarisation), Arkitectes (codage ARK) et aux Infographistes (création 2D/3D, etc.).


Faut-il être sous NDA (Accord de non divulgation) et faut-il parler Anglais pour intégrer l’équipe ?
NON. Étant donné que tous les membres de l’équipe Game Design ne participeront pas à tous les projets, il n’est pas nécessaire d’être sous NDA. Les membres non-NDA seront limités aux projets n’ayant pas de contenu sous NDA.
Il est possible de parler Anglais ou Français ou bien de savoir utiliser un traducteur en ligne afin de comprendre et se faire comprendre.


Pour intégrer l’équipe, suffit-il d’en faire la demande auprès de Tamarea ?
NON. Il est nécessaire de passer un entretien auprès d’Ulukyn qui validera un grand nombre de connaissances nécessaires et obligatoires, un état d’esprit humble, être prêt à mettre sa vision du jeu de côté et une volonté d’apporter de la nouveauté à tous les joueurs.


Quel genre d’entretien faut-il passer ?
Lors de l’entretien plusieurs questions concernant la culture du jeu vidéo et sa mécanique seront posées. Par exemple : qu’est-ce qu’un jeu de type hack’n’slash ? Pourquoi les Rogue-like ont-ils autant de succès ? Qu’est-ce qui dans Super Mario Kart apporte un fun qui n’existe pas dans d’autres jeux de voitures ?
À ces questions s’ajouteront des questions sur les mécaniques de Ryzom et des mises en situations pratiques. L’entretien pourra comprendre plusieurs sessions pendant plusieurs jours.


Si je réussis l’entretien, pourrais-je participer à l’élaboration du projet de mon choix ?
PAS FORCÉMENT. En fonction de l’entretien mais aussi des autres équipes, rôles et groupes auxquels vous appartiendrez, vous ne pourrez pas forcément participer au projet de votre choix. Un Event Manager responsable de Nation ne pourra pas concevoir du gameplay touchant les nations (comme New Horizons). Un joueur maraudeur ne pourra pas participer à la conception de gameplay maraudeur (bien qu’il puisse participer à sa réalisation).
En dehors des projets non accessibles, il est tout à fait possible, voire même souhaitable, de rejoindre le projet de son choix.


Serai-je Lead Game Designer de mon projet ?
NON. Car il n’y aura jamais de “mon projet”, “mon idée” ou “ma réalisation”. L’équipe Game Design est une seule entité, même si tout le monde ne travaille pas sur les mêmes projets. Il y aura toujours au minimum trois Game Designers sur un projet qui prendront les décisions ensemble. En cas de désaccord, le choix se fera par un vote. En cas d’égalité (si un nombre pair de Game Designers travaille sur le projet) le vote d’Ulukyn comptera double.


Comment les projets vont-il se réaliser, quelles sont les étapes ?
Il y a cinq étapes :
  • Conception du gameplay :  il s’agit de poser de manière très simple et non technique les différents fonctionnements. Il est inutile d’entrer dans les détails.
    • Exemple : Les nouveaux rois
  • Les nouveaux rois remplaceront progressivement ceux en place.
  • Les nouveaux rois ne poperont plus directemement sur Atys.
  • À la place, un élément de décor popera aléatoirement.
  • Le joueur devra vérifier auprès de cet élément si le roi est pop ou non.
  • Si le roi est pop, il aura la possibilité de se téléporter dans un PoWo où se trouve le roi (mais pas seulement).
  • Les joueurs de l’équipe du premier téléporté pourront eux aussi s’y téléporter, les autres non.
  • L’équipe aura un temps limite pour tuer le roi.
  • Les nouveaux rois auront chacun une mécanique propre et plus fun.
  • Audit auprès des autres équipes : il s’agit de proposer l’idée aux autres équipes afin d’obtenir des avis, suggestions, recommandations et répondre aux questions.
  • Propositions de l’équipe Lore :  les Loristes pourront proposer pour chaque point des éléments qui cadrent parfaitement (ou au mieux) avec la Lore.
    • Exemple : Les nouveaux rois
      • L’élément de décor peut être le même que celui des tunnels rangers. Faisant le lien entre les tunnels découverts et les rois les utilisant pour se cacher.
  • Détailler chaque point : pour chaque point de la conception, il faudra définir clairement les besoins en terme d’items, de scripts, de temps et de personnes.
  • Suivre la réalisation, les tests et la mise en place.

Comment postuler ?

Envoyer par email à ulukyn@ryzom.com ET  tamarea@ryzom.com  les informations suivantes :
  • Nom et Prénom (pas obligatoire si vous ne souhaitez pas être sous NDA) ;
  • Nom du compte Ryzom principal (ça c’est obligatoire par contre :p ) ;
  • Connaissances générales de Ryzom ;
  • Connaissances générales des Jeux Vidéos (ceux auxquels vous avez joué, que vous avez finis, etc.) ;
  • Vos motivations à rejoindre l’équipe et ce que vous pouvez apporter ;
  • Vos langues parlées.
À très bientôt !

La future équipe de Game Design

Edité 6 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge
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