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Equipo de diseño de juego


<<<RECLUTAMIENTO DE VOLUNTATIOS ABIERTO>>>

Queridos jugadores:

Hemos llegado a un momento crítico en el desarrollo de Ryzom. Este momento en que las herramientas creadas durante muchos meses nos permitirán implementar muchas cosas.
Para avanzar lo más rápido posible, decidimos crear un equipo de diseño del juego compuesto, como todos nuestros equipos, por voluntarios. Aquí hay algo de información:

El equipo de diseño del juego diseña y supervisa de cerca la creación e implementación de contenido de juego para Ryzom. Es el único que valida o no las opciones en términos de contenido del juego. Ellos se asegurarán de que estas elecciones estén de acuerdo con las peticiones de Winch Gate, las expectativas de los jugadores, las preocupaciones de la CSR y en total respeto con la Lore. Informará regularmente a los otros equipos/grupos de las decisiones y podrán comentar, sugerir o hacer preguntas.

El Equipo de Diseño del Juego imagina y diseña (de manera general) pero no se da cuenta. La realización es responsabilidad de Devs (codificación cliente/servidor/primitivos),Level Designers (diseño específico y scripting), Arkitectes (codificación ARK) y Graphic Designers (creación 2D/3D, etc.).


¿Tengo que estar en la AND (Acuerdo de No Divulgación) y hablar francés o inglés para unirme al equipo?
NO. Como todos los miembros del equipo no participarán en todos los proyectos, ADN no es necesario. Los no miembros del equipo de ADN se limitarán al proyecto sin contenido de ADN.
Es posible hablar inglés o francés o ser capaz de usar un traductor para entender o ser entendido.


¿Para unirse al equipo, ¿basta con preguntarle a Tamarea?
NO. tendrás que pasar por una entrevista con Ulukyn que validará un gran número de conocimientos necesarios y obligatorio, un humilde estado de ánimo, estar preparado para dejar a un lado tu visión del juego y la voluntad de aportar novedades a todos los jugadores.


¿Qué tipo de entrevista se requiere?
Durante la entrevista se harán varias preguntas sobre la cultura de los videojuegos y su mecánica. Por ejemplo: ¿qué es un juego de hack'n'slash? ¿Por qué son tan exitosos los Rogue-like? ¿Qué aporta Super Mario Kart una diversión que no existe en otros juegos de coches?
A estas preguntas se añadirán preguntas sobre la mecánica y situaciones prácticas de Ryzom. La entrevista puede incluir varias sesiones durante varios días.


¿Si apruebo la entrevista, ¿podría participar en el desarrollo del proyecto de mi elección?
NO NECESARIAMENTE. Dependiendo de la entrevista, pero también de los otros equipos, roles y grupos a los que pertenecerá, es posible que no pueda participar en el proyecto de su elección. En una nación el líder (administrador de evento) no puede diseñar jugadas que afecten a las Naciones (como New Horizons). Un jugador merodeador no podrá participar en el diseño del juego de merodeadores (aunque él / ella puede participar en su realización)
Además de los proyectos que no son accesibles, es bastante posible, incluso deseable, unirse al proyecto de su elección.


¿Seré el diseñador principal de mi proyecto?
Porque no habrá "mi proyecto", "mi idea" ni "mi realización". El Equipo de Diseño de Juegos es una sola entidad, aunque no todos trabajen en los mismos proyectos. Siempre habrá al menos tres diseñadores de juegos trabajando en un proyecto que tomarán decisiones juntos.En caso de desacuerdo, la elección se hará por votación. En caso de empate (si un número par de Diseñadores de Juegos trabajan en el proyecto) el voto de Ulukyn contará el doble.


¿Cómo se llevarán a cabo los proyectos? ¿Cuáles son las etapas?
Hay 5 pasos:
  • Diseño de juego:  es una forma muy simple y no técnica de instalar las diferentes funciones. No hay necesidad de entrar en detalles.
    • Ejemplo: los nuevos Bosses (Rey mob)
      • Los nuevos Bosses irán sustituyendo a los ya existentes.
      • Los nuevos Boss irán sustituyendo a los ya existentes.
      • Los nuevos Boss no aparecerán directamente en Atys.
      • En cambio, un elemento de escenario saldrá al azar.
      • El jugador deberá verificar con este elemento si el Boss a aparecido o no.
      • Si el Boss esta ahy, tendrá la posibilidad de teletransportarse en un POWO.
      • Los compañeros del primer jugador que se teletransporten, también podrán teletransportarse al Powo, pero no los demás jugadores.
      • El equipo tendrá un límite de tiempo para matar al Boss.
      • Los nuevos Boss tendrán sus propios y más divertidos mecanismos.
  • Auditoría con los otros equipos: esto implica proponer la idea a los otros equipos para obtener opiniones, sugerencias, recomendaciones y responder preguntas.
  • Propuestas del equipo de Lore:  los Loristas podrán proponer para cada punto los elementos que se ajusten perfectamente (o en el mejor de los casos) al Lore.
    • Ejemplo: los nuevos Bosses
      • El elemento decorativo puede ser el mismo que el de los túneles guardabosques. Haciendo que la conexión entre los túneles descubiertos y los reyes los usen para esconderse.
  • Detallar cada punto:  para cada punto del diseño, será necesario definir claramente las necesidades en términos de elementos, secuencias de comandos, tiempo y personas.
  • Monitorear implementación, prueba e implementación.

¿Cómo solicitar?

Envíe un correo electrónico a ulukyn@ryzom.com Y  tamarea@ryzom.com  con la siguiente información:
  • Apellido y nombre (no es necesario si no desea estar bajo AND);
  • Nombre de la cuenta principal de Ryzom (esto es obligatorio :p );
  • Conocimiento general de Ryzom;
  • Conocimiento general de los videojuegos (los que has jugado, terminado, etc.);
  • Su motivación para unirse al equipo y lo que puede aportar;
  • Sus idiomas hablados.
Hasta pronto!

El futuro Equipo de Diseño de Juegos

Editado 6 veces | Última edición por Tamarea (2 years hace)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



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