ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ


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#55 Доклад | Цитировать[fr] 

Je m'étonne du chiffre 3000 de perte de PV annoncé plus haut ? Il me semblait que les passages présentent un risque léthal uniquement au stade de la découverte, et ensuite seulement 10% de dommages max par passage.

(@kiwalie : pour les marau les TP sont construits avec l'aide de la dissidence kara, cf la bio de Melkiar).

Last edited by Zendae (6 лет назад)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#56 Доклад | Цитировать[en] 

Sinvaders
Je pense que la zone safe pour les entrées/sorties du TP ranger est nécessaire (vu que les autres factions l'ont (incluant les maraudeurs cette fois-ci !)....

Hm, pathways were never safe, I don't see any reason to change that.

#57 Доклад | Цитировать[fr] 

Because of generic gameplay rules, maybe ?

Every others faction arrives at safe point after TP ? Why this rules should change for rangers ?

We are talking about the same kind of zone that you have while crossing a vortex... or I misunderstood Zagh's point.

#58 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

j'aime bien les choix GP qui ont été fait pour les tunnels...

¤ comme ce sont des tunnels il me semble normal que ce soit plus long et dangereux que les TP des puissances ou des Maraudeurs.

¤ les Ranger ont accès à tous les TP accessible avec une réputation de 50 au max? bah oui comme tout le monde non?

¤ les métiers nous rapportent moins.
Normal: les Rangers sont apatride, mais profitent tout de même des services offerts par les différents "pays".
S'ils veulent mieux gagner leur vie ils n'ont qu'a demander la citoyenneté. Comme ils sont bien vue par toutes les nations civilisées, ils ont l'embaras du choix ;).

¤ leur "rite" est rédhibitoire


mouhais...


on a pas parlé de l'entrainement préalable :D.
(Cela étant personne n'est venu les chercher...) ils sont peut être un peut maso...
Moi, je l'ai tellement apprécié que je l'ai fait 3 fois :D....
et j'ai pas encore découvert tous les tunnels (C'est pas ma faute, j'avais égaré mon livre, je sais pas où).

¤ les entrés/sorties de tunnel sont pas toujours dans des Zones Sans danger... C'est normal! tout le monde sais que les Rangers sont trop toub pour vérifier s'il y a du danger avant de sortir. Alors forcément il faut pas s'étonner qu'ils tombe sur la Pat parfois...

¤ Les Rangers vont gagner l'exclusivité du forage Sup quand ils auront trouvé le moyen de faire entrer leur pauvres toubs dans les Tunnels.

Bah oui c'est normal!


maintenant ya plus à espérer que les Marauds, et les patrouilles laisseront faire...
C'est connu: un ranger ça vaut pas une flatulence de Yubo allaitant en PvP...
de mémoire y'en a même qui se méfient plus des Yubos car eux ne se brossent pas les dents après manger...


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Pour résumer j'aime bien les tunnels que les Rangers ont découvert...
j’admets que ma position est principalement RP.

En ce qui concerne le GP: il y a peut être des choses à améliorer (comme une zone Safe aux entré/sortie).
après, je pense qu'il ne faut pas assimiler cela à des TPs, Si cela offre un service similaire: c'est plus proche des NH qui je le rappelle sont des services de transport par toub entre les cités (gratuit pour les citoyens/sujets les plus méritants).
je n'exprime là que mon avis et en bonne ranger je ne veux me fâcher avec personne ;)...

Pour ma part, ayant testé tous les moyens de transport rapides accessible aux homines, je ne suis pas déçu par cet ajout.
Je trouve le prix à payer pour en bénéficier équilibré, mais la guerre et l'acquisition des ressources pour la faire commence peut être à peser un peut à Pom.

Amitié à tous (...même les Alkianes ... hi hi ) et à bientôt sur l'écorce.

#59 Доклад | Цитировать[fr] 

Tiens au fait quelqu'un aurait il aperçu mon mektoub de monte dans la voie qui rejoint la loria à Fh ?


Il a du tomber dans un trou, les voies rangers sont si dangereuses …

Zvo

#60 Доклад | Цитировать[fr] 

hi hi :D
as tu besoin d'un coup de main pour le récupèrer?

#61 Доклад | Цитировать[fr] 

Bonjour,Un rééquilibrage du gameplay ranger est prévu d'ici peu. Nous avons réuni tous vos retours sur le sujet et y travaillons.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#62 Доклад | Цитировать[fr] 

RP parlant, le coup des tunnels menant à une mort certaine est en effet stylé et cohérent.

Mais un gameplay punitif doit être associé à des avantages conséquents.

On pourrait tout simplement diminuer la proba' de sortir sur un groupe de kitins. Et ça ne me choquerait pas qu'un Ranger puisse emmener son toub' dans un tunnel. Au contraire, ça serait pour le coup un avantage exclusif bien utile !

Comme le sont les quelques TP prime supplémentaires des maraudeurs. Au vu des désavantages qu'impliquent le fait d'être rejetés des villes, l'avantage n'est pas si conséquent que certains pensent le croire ...

En tout cas, vive l'asymétrie des factions ! Il faut garder cette ligne de développement, tout en tâchant d'avantager et désavantager de manière équitable.

Last edited by Kigan (6 лет назад)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#63 Доклад | Цитировать[fr] 

Je pense aussi que dans sa conception, il a été intentionnel que le moyen de transport donné aux rangers ne soit pas aussi bien que celui offert par les puissances, mais cependant beaucoup mieux que ce qui est permis aux homins sans allégeance de culte (et dont ils se sont contenté plus de 10 ans)
Les rangers ne sont pas sensés être en compétition de faction comme le sont les trois autres.

Je dirais pas de zone safe à l'arrivée, mais décaler l'arrivée si elle tombe systématiquement en plein milieu d'un spot (à voir selon la saison). Une zone safe n'est pas anodine pour le jeu car elle profite a tout homin qui se place dedans. Les autels maraud en ont déjà ajouté beaucoup.

l'idée du toub qui peut venir dans les tunels c'est sympa, mais bien voir toutes les conséquences. Peut être pour attenuer le toub risquerait aussi recevoir des dommages et/ou consommer du foin lors de la traversé du tunel.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#64 Доклад | Цитировать[fr] 

Prendre son toub, sachant qu'on a une chance de tomber sur des kitins, c'est aussi un pari risqué ! Après a voir si c'est facile côté dev' de TP un toub.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#65 Доклад | Цитировать[fr] 

invu > monter > se barrer vite et loin

Coté technique, on pouvait TP avec notre toub sur silan pendant la période spéciale qui précédait la fusion des serveurs.

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#66 Доклад | Цитировать[fr] 

Touby Touby !!! Ouh ouh !!

*cris de mektoub au loin*

Bon je vais demander de l aide je crois.

Zvo


{hrp} apparement il y a moyen de rentrer dans la voie avec le mektoub sauf que celui ci n est pas ressorti, donc pas de mektoub sur la carte, impossible de le cibler, pas non plus a l entree de la voie, Rien a faire donc ticket, Par contre j ai toujours espoir de le retrouver car je le vois dans mon inventaire et tous les items boost que j y ai laissé.{hrp}

#67 Доклад | Цитировать[fr] 

Regle de base, on essaye pas des choses "funky" avec du matos boost ou autre items rare... bon courage. :)

RP parlant je rejoin kigan sur l'idée de point de sortie dans les aggros.
Mais niveau gameplay vaudrait mieux aligner tout le monde et y mettre une aura de zone, comme pour toute autre faction (et neutre/neutre du coup).
Tout en gardant les dégats de "traverse", et consommation de foin ou perte de vie (bien qu'a minima) sur le toub.
Je trouve assez interessant de le jouer comme ça.

( Et puis bon, peut-être revoir le bug de teleportation PvP flag aussi? *s'enfuis* )

Last edited by Revvy (6 лет назад)

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#68 Доклад | Цитировать[fr] 

On peut imaginer que le ranger, au titre de son entraînement à se faufiler parmi la faune, puisse bénificier de 10s de temps non-agro en sortie de tunnel. Le temps pour lui de s'écarter ou se préparer au choc.
Par contre pas d'effet de zone safe pour un autre joueur (ranger ou non) qui passe par là.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#69 Доклад | Цитировать[en] 

OK. I'm a Ranger and I'm having a hard time understanding the repeated assertions of getting substantially knocked down in HP by the Paths. The Paths (iirc) take up to 20% of your HP per passage. That means that on *average* they take only 10%.

The surface (capital to q250 area) paths take nothing!
It is possible to get to any of the PR exits in at MOST two paths that damage you. No path exit in PR is more than three (including one free) Paths away from a capital. Two sets of damage is maximum 40% damage and average 20%.

I haven't used any of the PR exits and run into any "bunch of kitins" (yet). Mayhap I am using different times or seasons than others. The exit on Kipucka Hill in Void is the only one where I find kitins with any regularity and that is not most of the time. One just runs and it's easy to shake them.

As far as what we have gotten, I think it pretty much matches what we were told we would get. I'm satisfied.

Last edited by Bitttymacod (6 лет назад)

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>
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