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[Réunion en jeu] Présentation de la feuille de route de Ryzom (05/02/2018) - NOUVELLES OFFICIELLES - Forum Communauté RyzomAccueilInvité

NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]
Date: lundi 5 février, 20:00 UTC (21:00 CET)
Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge). Les joueurs le souhaitant pourront se regrouper sur la plage de Fairhaven.

Durée : 1,5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant
Nature : réunion d'information
Sujet : Présentation de la feuille de route de Ryzom 2018

Plan :
1 - PRÉSENTATION DE LA FEUILLE DE ROUTE 2018
--> Introduction
--> Où consulter la feuille de route
--> Comment lire la feuille de route
--> Contenu de la feuille de route
      --> Contenu pour les joueurs
      --> Outils et fonctions à usage interne
      --> Maintenance
--> Conclusion
2 - QUESTIONS & RÉPONSES

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 mois).

---

Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



Ryzom Forge Wiki

#2 Reporter | Citer[en] 

Will the roadmap also be published in the forums for those of use for whom that time of day is difficult?

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 13 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#3 Reporter | Citer[en] 

Bitttymacod
Will the roadmap also be published in the forums for those of use for whom that time of day is difficult?

I assume this, but while it will be on IG channel, you should be able to join the channel and later read the channel history on RC.

I have better question: Will we meet IG? :D

Dernière édition par Moniq (il y a 9 mois).

#4 Reporter | Citer[fr] 

@Bitttymacod: the history shows that meeting reports are posted on the forum few days after it took place. So, we can assume that it will be available here or in a dedicated place.

#5 Reporter | Citer[en] 

The meeting report will be published on the forum.

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



Ryzom Forge Wiki

#6 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]

Présentation de la feuille de route

Introduction

La feuille de route 2018 vise à la fois à offrir un maximum de nouveautés à vous, les joueurs, et davantage de moyens techniques aux membres des équipes Ryzom, sans pour autant négliger l’indispensable maintenance.

Les ambitions affichées sur cette feuille de route sont rendues possibles par un accroissement de nos moyens humains (actuellement 36 actifs sous NDA) et techniques, ainsi que par la réorganisation des équipes et de nos outils, effectuée l’an dernier.

Où consulter la feuille de route ?

Elle est consultable publiquement hors du jeu en cliquant sur “Feuille de route 2018”, sur la page d’accueil du WebIG (https://app.ryzom.com).

Comment lire la feuille de route ?

Elle est séparée en trois parties :

- Players features (Contenu pour les joueurs)
- Internal features (Outils et fonctions à usage interne)
- Maintenance

Elle comporte 5 colonnes montrant le degré d’avancement de chaque tâche :

- Backlog (En attente)
- Ready (Prêt)
- Work in progress (Travail en cours)
- Testing (En test)
- Done (Terminé)

Chaque tâche correspond à un projet. On y voit les renseignements suivants :

- La description du projet
- Le % de travail déjà réalisé
- La catégorie : Boss, Events, Gameplay, Mission, Rite…

Regardons maintenant le contenu de la feuille de route.

Contenu pour les joueurs

Le système de jeu actuel gère mal les récompenses d’events (scriptés comme animés), avec des récompenses en nombre très limité et souvent inadaptées en nature et quantité. C’est pourquoi nous allons travailler à la fois sur une refonte du système de récompense d’events et sur un renouvellement des récompenses elles-mêmes :

- Ajout d'un outil de récompense aléatoire
- Ajout d'un outil d'achat de récompenses (en monnaie IG)
- Ajout de nouvelles récompenses

En parallèle, nous allons terminer les projets déjà en cours en 2017. Certains apporteront un nouveau contenu permanent.

- Ajout du Rite Ranger
- Ouverture de Silan depuis le Continent
- [Events RP] "Congrès Académique”
- Ajout de tours de défense à Thesos
- Pocket World Creator à disposition des joueurs

Pour continuer sur notre lancée, d’autres projets de nouveaux contenus permanents verront le jour, avec pour objectif d’être terminés cette année.

- Ajout d'un Roi Cratcha gooifié
- Ajout du Boss maraudeur léger matis
- [Events Maraudeurs] "L'Étrange Quatuor”
- [Missions] Ajout de "Maintenir les feux allumés aux portes de Pyr”
- Ajout d'accomplissements de "Collection”
- Ajout d'invasions kitines dynamiques
- [Missions] Ajout de missions Maraudeurs
- [Missions] Ajout de missions conçues par Ryzom Forge

Côté events joués, nous allons nous concentrer sur une seule séquence d’events : “Purple Gubani”. Ce fil directeur donnera naissance à des events dans toutes les nations et factions.

- [Events RP] "Le gubani pourpre”

Et enfin, pour mieux préparer l’avenir en vous incluant, vous les joueurs, dans les futurs choix, un nouveau système de vote pour les “Idées des joueurs” sera mise en place sur le forum de Ryzom.

- Ajout aux forums d'un nouveau système de vote

Passons maintenant aux ajouts qui seront utiles aux équipes de Ryzom.

Ajouts internes

Trois importants ajouts dev vont fortement augmenter nos possibilités techniques lors de la préparation des mobs et PNJ d’events.

- Ajout des "Butins à la volée”
- Ajout des "Caractéristiques à la volée”
- Ajout des "Résistances à la volée”

Étape indispensable pour rendre utiles les ajouts 3D au sol : le dev travaillera sur les collisions, afin que les personnages puissent monter / marcher sur ceux-ci.

- Amélioration des collisions

Maintenance

La maintenance, négligée en 2017 par manque de moyens humains, sera de nouveau assurée régulièrement.

- Correction des bogues (dont les exploitables)
- Correction et mise à jour des textes affichés en jeu
- Amélioration du système d'assistance
- Mise à jour du Code de conduite
- Correction et amélioration du gameplay Maraudeur (À noter que ce projet est à la jonction entre Player features et Maintenance.)

Conclusion

Cette feuille de route est certes ambitieuse, mais nous avons les moyens humains et techniques pour la réaliser sur l’année.
2018 devrait donc s’avérer très riche en nouveautés ryzommiennes !

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 mois).

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



Ryzom Forge Wiki

#7 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]

Questions et réponses

Q : Vous parliez d'un rite de Ranger. Et la téléportation dans les Prime Racines ?
R : Les Rangers auront accès aux Prime Racines quand ils auront passé le rite.


Q : J'ai lu votre tableau (inspiré de Scrum^^). "Testing" vaut mieux que "Ready"!!!! Vrai ?
R : Oui,"Testing" est plus avancé que "Ready". "Ready” signifie que le travail est prêt à être commencé.


Q : Qu’appelez-vous “ajout d’évents dynamiques en ville” ?
R : Par moment, certains PNJ de la ville quitteront leur poste et se mettront à parler avec leur entourage. Ils vous offriront pendant x temps de petites missions inédites. Ces missions vous rapporteront des Points Atys, qui vous permettront de gagner des récompenses. Ces Points pourront soit être utilisés à la nouvelle version de la Roue pour tenter de remporter un gros lot, soit économisés pour "acheter" directement le lot souhaité.
Imaginez Ba'Naer quitter son bar pour aller parler à un autre PNJ, puis vous demander de l'aide !
Q : Cela se fera au choix d'un animateur pour un event ou ce sera scripté ?
R : Ces events seront scriptés.


Q : Idem pour les invasions kitines dynamiques ?
R : Les invasions dynamiques de Kitin seront scriptées. Cela permettra d'ajouter des invasions régulières et automatiques de Kitins, dont l'ampleur et la durée dépendront des actions des joueurs.


Q : “Mise à jour du code de conduite” ? Qu'est-ce ça veut dire ?
R : Le Code de Conduite de Ryzom est vieux et doit être mis à jour: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885. Dès que les traductions seront terminées, elles seront publiées (c'est terminé à 90%).


Q : Quelle seront les conséquences de l'amélioration de collisions ?
R : Vous pourrez monter, vous asseoir et marcher sur les nouvelles créations graphiques. Par exemple, sur les tours de défense de Thesos, sur un podium pour les Jeux d'Atys, etc.
Q : S'asseoir sur les poufs trykers (dans les appartements) ?
R : Non, sur les "nouvelles" créations graphiques uniquement.


[color=#999900]Q: Des projets de fabrication de foreuses de type maraudeur et de matières d’avant-poste maraudeures ?[/color]
R : C'est prévu dans le projet "Gameplay marauder". Donc oui.

Edité 4 fois | Dernière édition par Riasan (il y a 8 mois).

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



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#8 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]
La mise à jour des "Questions et Réponses" est faite !

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



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