Général


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#58 [fr] 

Je m'excuse, Google traduction

Ici, vous pouvez surtout voir les gens qui se sentent désavantagés parce qu'ils sont si "few ". Ou comme vous le lisez maintes et maintes fois, la seule façon d'augmenter les chances de petites guildes avec peu de membres (actifs) est effectivement pensé, comment améliorer les chances de petites factions.
Pour le dire brièvement, comment briser la domination des Kamis.
Que peuvent faire les Kamis pour la situation? Est-ce notre faute si apparemment plus de gens optent toujours pour les Kamis? C'est comme vouloir punir les propriétaires d'une maison juste parce que beaucoup de personnes doivent vivre dans le loyer.
Plus ou moins, ces changements puniront les guildes qui cherchent activement des membres. Ou vous êtes puni pour devenir un kami.
J'ai entendu beaucoup de joueurs de caravane ont été perdus, après la fusion des serveurs, parce que beaucoup d'américains étaient caravane et ne pouvait pas faire face à la "multi-langue de rassemblement. Aucune idée.
Mais la fusion des serveurs a été il ya longtemps. Il y avait assez de guildes de caravanes qui avaient le temps de recruter des membres pour résister aux kamis sur un pied d'égalité. Alors ne crare pas le système, critiquez-vous.
Il n'est pas fait mention ici du fait que certaines personnes sont affaiblies par des querelles internes. Ergo ont-ils moins de combattants à nouveau dans la prochaine attaque et pour que les Kamis doivent être punis?
Les Kamis sont une unité, les autres forment maintenant des alliances non naturelles avec peu de substance.
Le fait qu'il y ait des excès causés par des personnes trop motivées, telles que des attaques à 3 heures, le matin du temps européen, est un problème pour beaucoup de gens, à cause du travail ou de l'étude. Mais les Kamis ont reconnu le problème et amènent les gens à faire face au problème. En outre, il est à peine cru, beaucoup de maraudeurs doivent probablement également aller au travail, ou à l'école afin de ne pas mettre en danger leur vraie vie. OK, tant à des accusations de domination kami.
Si je lis ceci correctement ici, il y a des pensées pour exproprier les propriétaires actuels d'avant-poste pratiquement par le système et de préférence les petites guildes peuvent attaquer un avant-poste. En d'autres termes, les grandes guildes ne peuvent plus attaquer, car il y aura toujours des petits qui sont préférés.
Qu'est-ce que c est? Voulez-vous gâter les joueurs qui sont activement impliqués dans le jeu? Avez-vous déjà pensé que les grandes guildes ont travaillé sur cette grandeur? Que les dirigeants et les officiers de ces guildes sont en ligne pratiquement tous les jours? Que ces guildes ont travaillé sur leur réputation et debout depuis des années?
Les petites guildes se composent souvent de joueurs qui ont juste envahi Silan et commencent une guilde. Ils devraient être autorisés à attaquer les avant-postes dans une préférence?
Je n'ai rien contre les changements dans le système de combat OP. 12 rounds au lieu de 24, pas de deuxième phase, d'accord.
En tournant le matériel d'OP, cependant, chacun devrait être conscient de ce qu'une OP produit. Et chaque guilde possède les avant-postes devraient également avoir la possibilité de défendre les avant-postes. Dépossession par les joueurs spounts système.
Comme je l'ai dit, les combats de chirurgie plus courte, pas de phase 2, bonne idée. Mais le côté opposé ne doit pas oublier que la même chose s'applique aux Kamis quand ils attaquent.
L'idée que je ne pense pas est bonne est les souches NPC comme les titulaires OP. Le jeu est fait pour les gens et non pour les PNJ
Mais sur quoi travailler devrait certainement être:
J'ai été raillé (dans la section de jeu de rôle) pour ne pas se battre sur l'avant-poste de Blackburn, qui a été attaqué à 3H du matin européen de nuit. Il est inutile de défendre un avant-poste avec 3 personnes si les PNJ de Q50 tombent dans une brise.
Les attaquants tactiques, comme on le voit à l'avant-poste Windway, pratiquement effectuer une attaque suicide pour tuer les PNJ avant d'être tué vous-même est, en termes de jeu, une plaisanterie. (Cela s'applique, bien sûr, aux deux côtés)
Respawn et tout le truc à nouveau. Nous avons pondéré le maraudeur là ronde par tour et encore perdu suffisamment de tours pour faire une phase 2 nécessaire.
Ça ne va pas. Comment se fait-il qu'un attaquant soit anéanti et qu'il gagne toujours la manche.

Dernière édition par Tiximei (il y a 5 ans). | Raison: Fixed the language button

#59 [de] 

Trilexis
That's not OK. How can it be that an attacker is wiped and still wins the round?

In the actual system, it is.
Why ? Because winning a round doesn't mean you are winning the battle against the players. You ONLY needs to defeat the PNJ waves one by one. There is NO needs to even fights the others players (just heal yourself watch the PNJ and go). Yes this is making the fight for small OPs ridiculous.

#60 [en] 

Sinvaders :) I understand the system of OP war. I know killing the NPC is the goal.
But killing the NPC and being wiped yourself and still win is stupid.

If you kill the NPCs and stay alive, that's ok . :)

#61 [en] 

More or less, these changes will punish the guilds that actively seek members. Or you get punished for becoming a kami.

Not exactly. Or rather, you do see the immediate effect correctly, but not the long-term effect. Think of it like Robin Hood: is it the same robbing a landlord, or a peasant?

Most economic systems where competition is scarce tend to evolve toward a monopoly. The dominant party not only squashes competition, but it can also afford to buy out fledgling businesses that pose a threat. It goes as far as to create a feedback loop, if a tipping point is reached. This is the exact mechanism we have seen in Ryzom for the past 5 years at least (or more, if you count pre-merger where kara was a dominant party, through exactly the same mechanics).

The issue with OPs as they stand now, is that resource allocation favors a big, monolithic side badly. At supernodes a small and dedicated team may do a suicide mission and still dig some materials; I've witnessed a party of 10 marauders outsmarting a group at least twice its size, and not only once. At OPs, this is literally impossible, even if a group somehow wins phase 1: they get wiped in phase 2.

The way I see this change, it would encourage pruning away the deadwood from all parties in the game. Of course the larger faction is bound to have more rot (e.g. dead guilds owning OPs, or 1-man guilds owning q250 ones); therefore the change will be perceived to affect them more "unjustly". But overall, and once the dust settles, I believe the real effect is an invigoration of a system where people actually have to fight for the things they own.

Consider that kami started its winning wave on the back of the Asylum guild, starting the feedback loop. Consider that the monopoly of kamis was almost broken through the efforts of a small but very resolute guild, Syndicate (except they kept losing phase 2, and they got burned out after a while)

Even with the new system, it will be always possible to build a good guild and sweep through Atys in the blink of an eye. A faction is always going to be useful, to have your back. What changes is that, at the first sign of weakness, the Robin Hoods of the world will attack and win back some of your resources.

As it should be.

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My home is always sweet Yrkanis..

#62 [de] 

Now it is certainly not new to you that Robin Hood is a mythical figure whose existence is not proven. The robber bands and pirate groups I know from my country were at times even popular and supported by parts of the population but they all ended at the executioner

Companies like Microsoft / Google etc. certainly cause problems and sometimes they also get a penalty, but no one should do artificial trimmings from the outside to achieve a shift in market share.

I witnessed the dominance of the Karavan and now it's the Kamis.

Comparing Supernodes to OP Fight is not a good example, I think.

Yes, there is currently at least one almost inactive guild owning an Outpost. This guild had 2 outposts and one of them was captured in a sneak attack by Maras and no Kami knew about it when it happened. So there are already ways to take over the outposts of inactive guilds. Of course a handover within the faction is another possibility.

The current system does not put 1 woman guilds at a disadvantage. No staff are required to own an outpost. Yes maybe something to be changed . But I believe the number of members in a guild should not be the criterion, but the number of active members in a guild. (automatic API system?)
I know a guild that has over 230 members in its list because it never kicks. Of these, however, 220 are certainly inactive, or even more. As long as a 1-man guild is supported by the guilds associated by religion, there is nothing to blame for the current state of affairs.

And if you're talking about economies here. Before discussing extreme changes to break Kami dominance here, you should introduce an economic system in which the dapper really means something. Or this silly way, New Horizon agents send us on partly unsuccessful journeys to get rid of the products.

And as you yourself have so rightly noticed, the guild Syndicate caused the Kami dominance to falter. So it's not impossible.

But it is not okay now to bring about changes to the status quo with artificial measures of external action. As I noted in my post, the problem is not because of the grown power of the Kamis, but because of the obvious inability of the Karavan guilds to organize and expand.

Yesterday I received the notice that one of the Karavan guilds on Atys, has 20 masters in their ranks. Crafting master, or magic and melee master? Well, I don't remember seeing more than five or six members on the battlefields from this guild. Often rather less so.

I cannot claim that the Kami Guilds can regularly lead all their members into battle, but there are almost always all the guilds involved, with some of their members . With the Karavan, this fluctuates a lot.

I like to say it again. It is a homemade problem of Karavan guilds that they cannot face the Kami guilds on an equal footing. It is then, of course, not surprising that at times, one hand extended to the greeting and the other with the knife behind the back, they turn to Marauder, who are supposed to turn the tide. (Not to mention these mercenary rangers)

As I said, I welcome changes, such as shortening fight times. But I warn against excessive measures that one side prefers. This could be one more reason that could cause some paying players to leave the game.

Edité 3 fois | Dernière édition par Trilexis (il y a 5 ans).

#63 [fr] 

Trixelis, you are forgetting one important thing. Outpost are mean to be guild owned and guild gameplay not faction ( because of the actual system this is not the case right now ).

About "excessive measures that one side prefers" (quoting you here), to me it sounds more like the kamis side doesn't want any change cause the actual system is in their favor.

Yes, it's possible to do sneak attack to get OP owned by ghost guild, but those guild should not be able to get one OP anyway... so anything fixing/preventing this situation is welcome (automatic attack my NPC is a good solution to it).

The removal of phase 2 is a very good thing (why? simply because this phase allow people to not come at phase 1 and still keep their op).
Reducing the attacks cost + randomness of rewards + NPC attacks will help the owners rotation (yes, it will cost less to attack so their will be more attacks ... simple as that).

I have good hopes that after the ops refactoring, the RT will think about making them attractive. (and right now the OPs are useless and people are rage-quitting the game or winning when loosing one)

Dernière édition par Sinvaders (il y a 5 ans).

#64 [en] 

We should think about some basic atys rules i guess.

1. Do something, and you'll get something.
2. Do something better, and you'll get something better.
3. Be the best, and you'll get the best.
4. Be what you want to be.

In order of playing in a sandbox, i can't understand complainings, that manifests a special right of "having something". Everyone is able to have "something". Maybe this causes jealous thoughts by those, that "want something special" with no efforts.

Having "something better" is linked to some efforts, but efforts are'nt a "must have" for everyone.

So everyone in this discussion, that will say "the sand in our sandbox does'nt act in a natural way" while the thought behind is "I'd like to have a special right on this sand." is wrong.

In my opinion the changes in OP wars will cause a more natural way of conflict. With simple rules. And fair for those that will choose the way of "conflict". Comparing to the actual rules, with the new OP system everyone could have "something better", but not a special right, to "have something better".

And so, if we think about making "something" valuable, this is linked with the maximum efforts, to get "something". And not linked with an economy that can generate "any amount of something".

#65 [de] 

Sinvaders, you are forgetting one important thing. There is a reason why we have factions. In times of cold war the NATO was supposed to defend Germany,( or Danmark/Norway, whatever ) and not just the national armys.


Once more again for you. It is not the system that favors us, it is the homemade weakness of Karavan. If they would be strong enough to hold 50% of the Outposts, nobody would discuss changes.

An inavtive guild of course is not able to win an outpost. An
inactive Guild with outpost right now will lose it over time, by attack or handover.

No after reading the statement of another player at another topic, Im not that sure anymore that removing of Phase 2 is a good idea, because of timezone. People should have the chance to hold an outpost, when they are awake/not at work

#66 [en] 

Trilexis -- I played a kami character before this one. I am well aware of the history of the faction post-merger, its internal politics and all.

Regarding kami/kara tactics: I agree to a certain extent that kami had (slightly) better leadership. But then again, marauders had their own excellent leaders post-merge, at some point requiring kami+kara alliances against them. So your explanation, while highlighting a part of the issue on one side, conveniently forgets that kami did not end up rich just because its enemies were stupid.

The plain truth is that current OP mechanics discourage frequent attacks. They're a huge time sink and a money sink. More importantly, they favor player headcount heavily, wasting incredible amounts of man-hours. The end result is what we know it: a number of bitter months where the factions struggle, followed by the emergence of a winner. And then? A plateau. The news "there's a war coming" varies from "oh gods, not again" (when they're frequent) to "yay, something happening" (when no war was fought in months). This is especially true for lower-level homins, assigned to heal duty and who don't care much for the outpost materials yet: for most that I talked to, wars were like a chore, rather than a fun/useful thing they wanted to do.

The changes proposed here make it harder for one faction to plateau. If you remove the time-sink element of wars, it makes them more palatable, even if frequency increases. What would take four hours of your life, now takes one. Removing of the defense round makes it actually important to show up to a defense.

I hear you regarding the potentially bad side effects, but again -- think over a longer timeline. People grumble at any change. To my mind, the only real risk to to shift the game meta too much towards a PVP approach. If wars do become too frequent, then some old-timers are going to feel that the game is not the right one for them. But if the balance is right, then the only effect is that OPs are revitalized, with both old and *new* players joining the wars.

(oh, and regarding guards: I also hear you. I heavily disliked the series of attacks done by The Outsiders on q50 outposts, for example. But that issue can be fixed separately, by buffing guards as appropriate. One shouldn't avoid the OP rework just because it illustrates further issues downstream)

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My home is always sweet Yrkanis..

#67 [en] 

Trilexis
Yesterday I received the notice that one of the Karavan guilds on Atys, has 20 masters in their ranks. Crafting master, or magic and melee master? Well, I don't remember seeing more than five or six members on the battlefields from this guild. Often rather less so.

I cannot claim that the Kami Guilds can regularly lead all their members into battle, but there are almost always all the guilds involved, with some of their members . With the Karavan, this fluctuates a lot.
Trilexis
No after reading the statement of another player at another topic, Im not that sure anymore that removing of Phase 2 is a good idea, because of timezone. People should have the chance to hold an outpost, when they are awake/not at work.

People should also have a chance to get Outposts when they are awake/not at work, which might also be one of the main causes why you see so few players of certain guilds: Yeah sure they can attack first round at their time, but second phase will be when they are at work or sleeping, so no sense in even trying to anymore.

I think the shift by removing Phase 2 won't be in favor of any timezone. But i think that it will be a shift of always being able to defend an outpost, no matter timezone, to always being able to take an outpost, no matter timezone. This does favor none of the groups, it just makes the attacks more probable to be won. and i don't think that's a bad thing, since the goal is to make OPs more dynamic, and making more attacks likely to win will do that.

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#68 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (3 décembre 2018)

Date: lundi 3 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • État des lieux des projets (par Ulukyn):
    • Remaniement des OP
    • Îles de guilde
    • Patch de l'an de Jena 2601

Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#69 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 3 décembre 2018

Feuille de route

Tamarea - 20:39 UTC
Elle a été entièrement mise à jour et on la trouve toujours au même endroit : en allant sur le WebIG hors jeu puis en cliquant sur l’icône "Feuille de route".
Tout ce sur quoi nous travaillons y figure, avec le degré d'avancement.
Je vous laisse regarder et me faire des retours, soit ici, soit en réponse au compte-rendu de la réunion sur le forum, soit via Ryzom Chat.

Refonte des avant-postes

Ulukyn - 20:46 UTC
Je serai bref car, comme vous avez pu voir, nous avons mis en place un questionnaire afin de savoir quelles modifications sont susceptibles d'intéresser la majorité des joueurs. Des premières réponses il ressort que pour la modification du coût des attaques, les avis sont très partagés. Donc, pour le moment, nous ne ferons rien, évidemment. Les modifications pourront venir plus tard, rien n'est figé. Pour le reste, la grande majorité est d'accord avec les propositions faites. S'agisssant des modalités de mise en œuvre de chaque modification, l'équipe va y réfléchir et vous fera des propositions. Nous tiendrons compte des remarques qui ont été faites et de celles qui le seront dans les prochains jours.

Q : Y a-t-il un lien vers le questionnaire ?
A : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29200/0

Les Îles de Guilde

Ulukyn - 20:55 UTC
Les îles sont en cours de tests. Je rappelle rapidement le principe. Le chef de guilde va pouvoir choisir parmi cinq îles d'un même écosystème. Il n'y a aucune restrictions dans le choix de cet écosystème, si ce n'est que chaque continent donne accès uniquement à un écosystème : ainsi une guilde fyros pourra très bien s'aménager une Île dans les Lacs, mais l’accès à cette île se fera forcément à proximité de Fairhaven. Une fois l’île choisie, le chef peut s'y transporter et la fenêtre de guilde présentera un nouvel onglet lui permettant d'autoriser l'entrée aux membres de sa guilde mais aussi aux visiteurs de son choix. L'interface permettra également d'ajouter sur l'Île un décor via l’Éditeur scénographique et un Sac Spécial de Guilde fera son apparition. Le Sac Spécial de Guilde permettra de peupler l'Île de créatures, de PNJ de service, de bâtiments, etc… Il sera possible de gagner ou d'obtenir de nouveaux éléments pour le Sac Spécial de Guilde.

Q : Tu as dit que si une guilde Fyros choisissait une île dans l'écosystème lacustre, son entrée se ferait près de Fairhaven. Mais pour un écosystème Primes Racines, où serait l'entrée, puisqu'il n'y a pas de capitale en Primes?
A : À terme, pour l’écosystème Primes Racines, l'entrée se fera dans le Nexus, à proximité de la Cité des Maraudeurs. Mais pour le moment, à titre provisoire, l'accès sera ménagé aux alentours du Camp Maraudeur. Ryzom se voulant dynamique, il n'est pas impossible que d'autres accès soient découverts par la suite *fin sourire*

Q : Les Points de Guilde vont-ils servir à quelque chose sur l'Île de Guilde ?
A : Nous travaillons toujours à augmenter le nombre d'activités donnant des Points de Guilde. Donc oui, le but est que les Points de Guilde servent dans les Îles de Guilde à acheter, par exemple, des décorations, ou une ferme yubo ou une statue d'Ulukyn. Quoique… Ça je peux peut-être l'offrir en cadeau à toutes les homines... *large sourire et langue tirée*

Q : Sera-t-il possible d'augmenter la capacité du coffre de guilde ?
A : Haha, pas mal la question. *sourire* Nous pensons implanter des bâtiments d'entreposage spécialisés. Comme un entrepôt de matières premières, une armurerie etc… Des bâtiments qui permettraient d'augmenter la capacité de stockage donc. Je ne sais pas exactement encore comment fonctionneront ces extensions du Hall de Guilde. Difficile de dire s'il sera possible d'en faire des placards pour ranger les armures lourdes améliorées.

Q : Mon alt a gagné un jeton suprême à la Roue du Gubani Fortuné… Ça va donner quelque chose de spécial pour notre Île de Guilde ?
A : Les jetons suprêmes donnent accès aux meilleures récompenses de l'année de Jena précédente. Cependant, pour le moment, pas de récompense ajoutée pour meubler les Îles de Guilde… Mais ça viendra.

Q : Y aura-t-il des Rois à combattre (Rois en Boîte) dans les Îles de Guilde ?
A : Pour les Rois à combattre dans les Îles de Guilde, c'est venu un peu par hasard. Nous avons fait apparaître un Roi durant un test et avons pensé que cela pourrait être sympa de faire gagner aux guildes des Rois à faire apparaître dans leurs Îles. C'est assez simple : à la Roue ou à l'occasion d'un event, un joueur gagne un article spécial. Ce dernier pourra alors réunir sa guilde dans son Île et utiliser cet article pour y faire apparaître un Roi. Les Rois à combattre en guilde pourront alors servir soit à l’entraînement, soit à la présentation pour les nouveaux joueurs , vu qu'il ne donneront pas de matières premières (seulement de l'expérience). C'est surtout comme l'ancien Ring : je me souviens que beaucoup de cartes avaient des Rois et c'était sympa d'en découvrir quelques-uns. Tuer des PNJ n'est pas prévu, par contre.

Prochain patch

Ulukyn - 21:44 UTC
Comme annoncé précédemment, nous avons décidé d'appliquer un patch chaque nouvel an de Jena. Soit tous les deux mois et demi environ. Comme vous le savez tous, le nouvel an de Jean est déjà passé et… il n'y a pas eu patch. Soyons honnêtes : Anlor Winn + Atysoël + patch ça faisait beaucoup à la suite. Donc le patch est toujours prévu, mais nous allons faire au mieux pour avoir des patchs plutôt réussis. Un partie des ajouts pourrait se faire en même temps que le patch Atysoël et le reste juste après. Le patch "Jenannuel" apportera entre autres de nouvelles peluches, de nouvelles coiffures, un nouveau zig, les jetons excellents et des tenues en cadeau. Et aussi un nouveau Roi, les Îles de Guilde (avec leurs Rois en Boîte) et des modifications attendues (comme les correctifs au Jeu Ranger).

Questions diverses


Q : Que sont les "zigs" ? (21:58 UTC)
A : Ce sont de petits animaux de compagnie qui suivent votre personnage (comme le font les mektoubs) et qui peuvent être gagnés (quoique rarement) en jouant à la Roue du Gubani Fortuné.

Q : Est-il envisagé de supprimer les pactes de téléportation du sac pour les regrouper sous une icône cliquable près du catalyseur… Avec un menu contextuel et des sous-menus par continent et zones ? Pour les kamistes une pierre rituelle à synchroniser avec les Kamis et pour les karavaniers un module modifié ? (21:20 UTC)
A : Pour le moment, rien n'est prévu. Mais c'est vrai que la longue liste de pactes dans le sac est assez galère. J'ai parfois des développeurs Ryzomcore qui veulent aider, ce serait un ajout intéressant à leur proposer. Sans modifier tout le système, avoir par exemple un carnet de pactes triés par régions serait probablement plus sympa. Je ne peux pas répondre à la place de l'équipe. *sourire* Donc pour les idées il y a le forum et cela permet de ne pas prendre trop de temps en réunion. *large sourire et langue tirée*

#70 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (17 décembre 2018)

Date: lundi 17 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Équipe Ryzom :
    • Nouvelles des équipes Ryzom
    • Recrutement
  • Projets Ryzom:
    • Nouvelles des projets

Dernière édition par Tykus (il y a 5 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#71 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 17 décembre 2018

Changement dans l'équipe Ryzom

Tamarea, 20:39 UTC
Commençons par les infos de l'équipe Ryzom. Mes deux rôles principaux sont de manager l'équipe Ryzom et ses projets, ainsi que d'assurer la communication extérieure et celle auprès des joueurs. Mais pour cela, il faut du temps. Beaucoup de temps. Ce qui implique que je dois m'entourer au maximum d'assistants au niveau de chaque équipe afin de pouvoir me libérer du temps et me concentrer sur ces deux rôles. Cela se traduit pas les changements suivants:
  • Tykus devient mon assistant côté management de l'équipe Ryzom. Tykus me remplace comme "tête du Support"
  • Jayvaraman devient mon assistant pour le Marketing
  • Arionasis m'assiste pour la Communication.

Q : Oups ! Ah si : on peut quand même envoyer des pioches sur Tykus ?
A : Il sait les renvoyer. ;)


Quelques nouvelles de l'équipe Comm/Marketing (NDA + RF)

Tamarea, 20:45 UTC
Communication:
  • Création de tracts pour communiquer de façon visuelle sur les futurs ajouts (en plus de la version détaillée en texte), à publier sur le forum, les sites web, les réseaux sociaux...
  • Réflexion en cours pour améliorer la communication (principalement avec les joueurs et en dans l'équipe)

Marketing:
  • Bubbason (RF) a rejoint l'équipe.
  • Réflexion en cours afin de rédiger un plan marketing.
  • Developpement du nouveau site web en cours.

Q : Qui crée les tracts ?
A : Le premier vient d'être réalisé par Ulukyn. Il a réalisé son idée, c'était plus simple et rapide que de l'expliquer. Par la suite, d'autres pourront en faire.

Infos de l'équipe Lore

Tamarea, 20:56 UTC
Gros applaudissements à pour le travail et la publication d'Azazor sur les tribus fyros. Il ne fait pas partie de l'équipe Lore, mais son travail est validé Lore et donc devient donc un document officiel. Et merci à Siela d'héberger tous ses textes ! J'espère qu'ils seront tous publiés sur le Wiki de Ryzom !

Ryzom Wiki

Zorroargh, 21:07 UTC
Depuis la dernière fois, j’ai essentiellement travaillé sur catégorisation des wikis afin qu’elle s’adapte aux différents utilisateurs. Les utilisateurs comme les développeurs, les animateurs, s’attendent à trouver facilement leurs espaces documentaires, alors qu’à l’autre extrême les joueurs de chaque groupe linguistique ont leurs intérêts qui ne convergent pas nécessairement. Entre les deux, il est intéressant que les guides et conseils de jeux soient facilement accessibles et comparables.

L’idée est donc de créer quatre racines :
  • Encyclopatys pour tous
  • Wikipatys, la boite à outils de nos wikis
  • Forge
  • Lore

Encyclopatys donne des ramifications qui correspondent aux divers intérêts communs du jeu, comme « Comment crafter ? », « Qui sont les Fyros ? », etc. Ces arborescences de départ sont les guides des 5 wikis linguistiques, mais les petites ramifications et les feuilles sont l’histoire libre de chacun. J’ai écrit ce plan qui sera fini pour dans une semaine à peu près (j’espère). Voilà, et un énorme merci à Nilstilar.

Q : Sur le wiki, on ne peux plus ajouter d'image. Une idée de la date de résolution ?
A : Le téléversement si Ryzom Commons fonctionne !

Lanceurs d'Events

Tamarea, 21:33 UTC
J'aimerais maintenant vous présenter une toute nouvelle équipe sur le point d'être créée : l'équipe « Lanceurs d'Events ».

Observation : notre problème actuel est le suivant : nous avons scripté des events HRP (mini-boss et invasions), nous avons un outil pour les lancer simplement (il suffit de sélectionner et cliquer) mais.... personne ou presque n'est là pour les lancer.
Raison : ce n'est pas le rôle des acteurs de lancer des événements HRP scriptés, ni celui des Arkitectes qui ont créé ces événeme
Résultat : trop peu d'événements HRP scriptés sont lancés.
Solution : création d'une équipe (NDA + RF) dont le rôle sera de lancer ces événements : l'équipe « Events Launchers » (Lanceurs d'Events).

Q : Quels privilèges ?
A : Les lanceurs d'events pourront exécuter des scripts sur Atys, mais sans pouvoir les lire ni lire d'autres scripts « Atys ».

Q : Comment lancer ces événements ?
A : Il existe un outil dédié, très simple d'utilisation. Il suffit de rester dans le jeu jusqu'à ce que les créatures apparaissent.

Q : Quand lancer ces événements et lesquels ?
A : Il y aura un calendrier à respecter.

Q : Qui peut postuler ?
A : Tous les membres de l'équipe Ryzom (NDA ou RF). Nous commencerons par les NDA, tout en vérifiant que l'accès et les privilèges sont adéquats, mais n'importe qui peut s'adresser dès maintenant à Tamarea.

Q : NDA, ça veut dire « de l'Équipe Ryzom » ?
A : L'équipe Ryzom est composée de membres sous NDA (Accord de non-divulgation) et de membres libres de NDA. Ces derniers sont appelés communément « Ryzom Forge ».

Q : Désolé d'être hors-sujet, mais qu'est-ce qui fait la différence ? Les membres sous NDA ont-ils plus de privilèges ?
A : Tous ceux qui aident à améliorer et à faire avancer le jeu font partie de l'équipe Ryzom. Ils travaillent au quotidien ensemble, sans différenciation, à égalité. La seule différence se fait au niveau des accès : un joueur qui n'est pas sous NDA ne peut pas par exemple accéder aux primitives (il faut qu'il signe un NDA pour ça). Certaines équipes sont entièrement sous NDA : Support, Animation, Lore. Toutes les autres sont mixtes. Ce qui permet aux joueurs le désirant de venir facilement aider au sein d'une équipe ou d'un projet.

Q : Une autre question, cependant : une équipe entière pour simplement pousser un bouton pour un event qui existe déjà... Ça semble une bien petite tâche pour la confier à une équipe spéciale.
A : Vu comme ça, oui. Mais dans la pratique, on fait quasiment tous partie de plusieurs équipes et notre temps est plus que compté. Avoir des personnes dédiées sera donc dune grande aide, même si cette aide sera ponctuelle. La question me permet de faire la transition avec le sujet suivant : le recrutement.

Le recrutement

Tamarea, 21:53 UTC
Cette semaine, je souhaite mettre en avant les trois équipes suivantes : Ark, Event et Event Launchers. Nous payons très bien en cookies et en café virtuels ! En fait, notre meilleure récompense, c'est le sourire des joueurs. C'est pour eux que nous sommes tous là ! :) Le point commun entre tous ceux de l'équipe Ryzom, c'est qu'ils aiment ce jeu et ont choisi de donner un peu de leur temps pour lui et sa communauté. Certains ont beaucoup de temps à lui consacrer, d'autres très peu, mais peu importe. Car tous ensemble, pas après pas, nous faisons avancer les choses. Un certain nombre de nouveautés et d'améliorations sont en cours. Mais il nous reste des goulets d'étranglements : les équipes en sous-nombre. Et c'est là que nous avons besoin de recrues.
  • Ark team (NDA facultative): pour travailler sur Ark, l'outil permettant de créer du contenu en jeu (des « Pocket Worlds », mais aussi des missions, des rites, des Rois, des évènement scriptés, etc.)
  • Event Launcher (NDA facultative): (voir explications ci-dessus)
  • Event team (NDA obligatoire): pour jouer le rôle d'acteur pendant les évènements RP

Si certains d'entre vous souhaitent postuler ou simplement obtenir des informations supplémentaires, qu'ils m'écrivent SVP à tamarea@ryzom.com.

Infos sur les projets Ryzom

Tamarea, 22:13 UTC
Rappel : vous pouvez voir la Feuille de route et le Calendrier sur la page principale du WebIG.
(l y a une icône pour afficher la feuille de route. Je vous conseille de le faire hors jeu pour un meilleur rendu.

Quelques dates :
  • 20 décembre : Patch d'Atysoël
  • du 21 décembre au 6 janvier : Événements Atysoël
  • 6 janvier : Premier événement RP de 2019

En test / Bientôt en test :
  • Evénements d'Atysoël
  • Nouveau Roi (Yubokin)
  • Îles de Guilde (étape 1)
  • Équilibrage du jeu Ranger
  • Jetons excellents
  • Evénements Dynamiques
Une partie du patch de l'an de Jena 2601 aurait dû avoir lieu le 20 décembre, en même temps que le patch d'Atysoël, mais le délai sera trop court pour tout terminer et tester correctement, donc nous préférons attendre janvier pour le "Patch de l'an de Jena 2601".

Q : Il y aura des sapins à abattre durant Atysoël ?
A : Nous ne remettrons pas les sapins cette année. Ils reviendront l'an prochain. ;)

Q : Et avez vous une idée de pourquoi les pantalons de Yule sont HS et s'ils seront gagnables ?
A : Nous devons le refaire en partie, notamment la partie récompense, et le délai sera trop court pour cela.

Q : Yubokin est un Roi réservé à Atysoël ou sera-t-il présent de façon permanente ? Aura-t-til une apparence particulière ou est-il seulement un gigantesque yubo ?
A : Yubokin sera un Roi permanent sur Silan. Il aura une texture de roi.

Q : Qu'est-ce qui ne va pas avec les cadeaux des Sapins d'Atysoël? Pouvez-vous développer ce point ?
A : Depuis que nous avons créé la nouvelle Roue, tous les lots « durables » passent par elle. Les events HRP permettent de gagner des consommables et / ou des jetons pour jouer à cette Roue. Les lots qu'on trouvait auparavant dans les butins sont donc à présent gagnables à la Roue, ainsi que de nouveaux lots.

Q : Et le Yubohoo ? Il ne paraîtra pas lui non plus cette année ?
A : Il y aura une annonce listant les events d'Atysoël 2018. Il devrait y avoir de quoi plaire à tous.

Dernière édition par Moniq (il y a 5 ans).

#72 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (21 janvier 2019)

Date: lundi 21 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Équipe Ryzom :
    • Recrutement
    • Infos
  • Projets Ryzom:
    • Contenu du prochain patch (JA 2602)

-- Nilstilar (Wed Jan 23 19:16:03 2019 UTC):

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 21 janvier 2019

Actualités Ryzom et recrutement

Tamarea (RT) - 19:35 UTC
Bienvenue à Drecyan, nouvelle recrue FR de l'équipe d'animation FR, à Zeligmane, de retour dans la même équipe et à Waum de retour dans l'équipe d'assistance FR !
Maintenant il faudrait faire pareil côté anglais, allemand et espagnol et ce serait parfait.
Nous recrutons aussi des bénévoles pour rejoindre l'équipe Infographie (3D et/ou 2D), l'équipe Développement et l'équipe ARK. Si vous êtes intéressé(e), veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.

Q : Vous avez demandé la dernière fois des volontaires pour former une équipe de Lanceurs d'Évènements HRP scriptés. Avez-vous eu des réponses ?
R :
Peu de réponses pour l'instant. J'espère en recevoir quelques autres.

Q : Afin que les candidats puissent déterminer si leur niveau de compétence en imagerie 2D et 3D leur permettra d'être utiles, pourrait-on avoir une idée approximative des objectifs de l'équipe Infographie ?
R :
Il y a en a pour tous les niveaux : refaire les icônes dans une meilleure résolution (pour amélioration de l'interface utilisateur - voir ci-dessous), créer de nouvelles icônes, des décorations d'appartement, des objets popables, des équipements, des bâtiments… Mais aussi créer des prospectus pour annoncer un patch, illustrer une publication, aider sur le site web…

Plan marketing

Tamarea (RT) - 19:42 UTC
Le plan d'actions de marketing de Ryzom pour 2019 est bouclé et a été utilisé comme base pour préparer la planification générale de l'année pour toute l'équipe Ryzom. Cette planification générale séquence 2019 en années de Jena (dites « JA »). Chaque JA, nous travaillerons sur plusieurs catégories de tâches dont les principales sont les suivantes :
  • Contenu en jeu – Nouveau contenu, améliorations, corrections de bogues exploitables ou non, évènements, récompenses.
  • Visibilité – Nouveau site Web, wikis Ryzom, Forum, page Steam Ryzom, AppStore, Réseaux sociaux.
  • Communication – Promotion des patchs JA et des events, communiqués de presse, amélioration de la recherche de mots-clés / SEO*, présence sur les sites web et forums…
  • Bénévoles – Recrutement et formation.
——————
* SEO (Search Engine Optimization) : « ensemble de techniques visant à optimiser la visibilité d'une page web dans les résultats de recherche » (dixit Wikipedia).

Informations diverses

Tamarea (RT) & Tykus(RT) - 19:52 UTC
  • Un scénario de Saga est en préparation qui sera utilisé lors d'évènements joués régulièrement en 2019. (Nous avons davantage de membres au sein de l'équipe d'animation cette année, assez pour redémarrer les évènements roleplay sur une base régulière.)
  • Correction du problème bloquant l'envoi d'une partie des réponses aux tickets depuis plusieurs semaines, voire plusieurs mois. (Si vous avez envoyé un ticket à support@ryzom.com et que vous attendez toujours une réponse, veuillez nous recontacter SVP.)
  • Correction d'un bogue de l'API.
  • Mini-patch appliqué sur Atys pour corriger le bogue de la reconnexion en territoire Fyros lorsque le personnage était déconnecté dans un appartement, un Hall de guilde ou sous l'Éditeur Scénographique.
  • La correction du bogue de la mission K/K Oflovak (défaut de validation) est en test sur Atys puisque le bogue n'existe pas sur Yubo (serveur de test).
  • Correction du repop d'Aen après qu'elle ait buggé.
  • Statue d'Ashuleila : elle a enfin été érigée, mais hélas, elle n'a pas résisté à une forte tempête survenue la nuit dernière. Et notre planning ne nous permet pas de la reconstruire… Nous en reparlerons donc en 2050.

Q : Une indication sur la date de résolution du bogue de l'inventaire (le filtre par click sur « ? » est désormais inopérant) et de celui du groupe d'objets (la liste affichée des objets équipés est fautive) ?
R :
Nous y travaillons activement et devrions bientôt aboutir. Comme indiqué plus haut, le bogue qui empêchait l'envoi de réponse aux tickets est désormais corrigé et nous en profitons pour améliorer leur suivi (accusé de réception indiquant le numéro du ticket, notamment). Il demeure toutefois recommandé aux joueurs émettant des tickets de toujours utiliser la même adresse courrielle pour échanger avec l'équipe sur un même ticket.

Q : Pourrais-je intégrer l'équipe 3D pour aider à la reconstruction de la statue de ma chef, la divine Ashuleila, déesse d'Atys et mère des Homins ?
R :
Alors euh... la porte est grande ouverte pour intégrer l'équipe 3D (et les besoins sont grands !) Cookies et boissons virtuelles offertes ! Quant à la fameuse statue, elle est prévue pour 2050 donc il va falloir travailler sur autre chose en attendant…

Q : Peut-on espérer un petit peu voir des kitins remonter des Primes Racines ?
R :
Les kitins envahisseurs ne devraient être inconnus de personne en 2019... loin de là !

Q : Pourrait-on avoir quelques informations sur la Saga à venir ?
R :
Spoil interdit ! Encore un peu de patience, ça arrive !

Détail du prochain patch (JA 2602)[/i])

Tamarea (RT) - 20:48 UTC
Vous pouvez suivre l'évolution de ce qui est programmé pour le prochain patch sur la feuille de route, accessible via https://app.ryzom.com, bouton "Feuille de route".
Liens directs vers la feuille route par langue : Allemand (traduction manquante à venir), Anglais, Espagnol (traduction manquante à venir), Français.
Le patch est prévu pour le 1er février.
Nouveau contenu
  • Powo Creator : Îles de guilde (étape 1) – Choisissez votre île de guilde parmi cinq, ajoutez lui un décor, des PNJ et personnalisez-la ! Amis et invités admis ! Amusez-vous bien !
  • Nouveau Roi sur Silan – Le Roi Yubokin apparaîtra sur Silan. Il est trop mignon !!!!! Mais c'est un Roi… Comment allez-vous réagir ?
  • Jetons excellents – Vous en rêviez ? Ils arrivent ! Avec eux, vous aurez accès à de plus belles récompenses… et vous aurez aussi plus de chances de gagner la nouvelle monture Gubani !
  • Récompenses de la Roue – Un nouveau compagnon (zig), de nouvelles perruques pour toutes les races, des vêtements de réfugiés de différentes couleurs, des sous-vêtements colorés… Lesquelles allez-vous décrocher ?
Maintenance et améliorations
  • Ultime équilibrage du jeu Ranger : ajout de points de résurrection aux Voies des régions 250 et des Primes, rapprochement des Voies des capitales d'un téléporteur K et déplacement de la Voie des Terres Abandonnées vers le Point du Milieu.
  • Amélioration de l'interface utilisateur : il s'agit seulement d'une première étape, car il y a beaucoup à faire. Mais nous continuerons !
  • Amélioration du navigateur WebIG.
  • Jeu Maraudeur : nouvelle boutique de recharge des cristaux téléporteurs et nouvelle couleur des mêmes afin qu'on ne les confonde pas avec des cristaux de sève.
  • Suppression du statut neutre en zone de combat des batailles d'Avant-poste.
  • Correction d'un bogue des feux de camp (vu qu'il s'agit d'un bogue exploitable, je n'en dirai pas plus).
  • Automatisation de l'attribution des titres de compétences. Vous n'aurez plus à nous contacter pour les demander !

21:07 UTC : Tamarea clôt la réunion.


Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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