Général


uiWebPrevious45678910111213141516171819uiWebNext

#192 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 20 juillet 2020

1 - DeepL : améliorations et retours

Tykus (RT) – 19:38 UTC
Désormais, le canal univers et le canal région (y compris Silan) sont traduits par le traducteur automatique DeepL dans la langue du client. Ainsi, vous lisez directement tous ce que disent les joueurs dans la langue que vous avez sélectionnée pour jouer à Ryzom.
Chaque traduction affichée dans le canal est précédée par un drapeau indiquant la langue d'origine. Pour afficher la phrase dans sa langue d'origine, il suffit de passer le curseur sur ce drapeau, la traduction s'affichera au-dessus.
Quels sont vos avis sur cette nouvelle fonctionnalité ?

Retour : Sur le principe, c'est vraiment une bonne idée pour tous ceux qui ne maîtrisent qu'une seule langue, mais on devrait pouvoir choisir quelles traductions on désire. Par exemple, si j'apprécie d'avoir les traductions du DE et de l'ES en FR, je n'ai pas besoin des traductions de L'EN en FR.
R :
Notre système étant unique (il n'existe pas de système semblable), ceci n'est pas simple à mettre en œuvre. Pour l'instant, la traduction est activée du coté serveur, le client du joueur ne peut donc la désactiver, mais ça viendra : un peu de patience.

Retour : À lire assidûment le canal UNIVERS on trouve encore beaucoup d'erreurs de traduction ou d'orthographe (DE).
R :
Oui, il y a encore des réglages à faire, mais le traduction n'est pas trop mauvaise quand même.

Retour : Merci pour votre temps et pour la tenue de cette réunion ! Je voulais simplement répéter, en tant que personne ne parlant qu'une seule langue, combien il est agréable que cette fonctionnalité ait été ajoutée au jeu et j'attends avec impatience l'élargissement de son utilisation.
Retour : Je pense en effet que c'est une bonne amélioration et que cela aide beaucoup ! Même si elle n'est pas toujours parfaite, je souhaite qu'elle soit disponible dans encore plus de canaux.
R :
Oui, il est prévu de l'étendre aux canaux de factions, voire de guildes si c'est utile.

Suggestion : Il n'est pas toujours pertinent d’avoir la traduction affichée et de devoir cliquer sur le drapeau pour que s'affiche l’original. Peut-être, lorsque l'original est l'EN notamment, pourrait-on inverser ce fonctionnement ?
R :
Notez que vous pouvez changer la langue de votre client pour que s'affiche directement l'original EN. En outre les canaux DE, ES, EN, etc. ont été recréés, auxquels on accède en cliquant sur le drapeau ad hoc dans la fenêtre [shift+w].

2 - Nouveau site web : réactions

Tykus(RT) – 20:01 UTC
Le nouveau site web (https://www.ryzom.com) est en ligne !
N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous faire remonter les bugs éventuels !

Retour : On ne peut pas se connecter avec Adblock.
R :
 Oui, mais vous pouvez désactiver Adblock sur le site Ryzom :-)

Quatre retours :
• Je voulais juste dire qu'il est joli, plutôt fonctionnel, et que les couleurs choisies sont pas mal du tout :-)
• Il est joli le site, je l'aime bien.
• Un coup de frais très agréable, plus dynamique, hâte de voir la suite.
• En tant que concepteur de site web et graphiste, je n'y vois aucun problème.
R :
Merci !

Retour : Dans la section UNIVERS du site, les Nations sont présentées dans une colonne trop haute pour qu'on puisse les voir ensemble. Du coup, ce n'est pas très facile de les comparer.
R :
Oui, merci. Ce problème a déjà été remonté, nous allons nous en occuper.

3 - Storyline : retours, événements RP

Tykus & Tamarea (RT) – 20:24 UTC
L'épisode 1 de la Storyline a débuté par un tremblement d'écorce au Nexus, entraînant de profonds bouleversements dans cette région. Les homins sont en train d'enquêter sur place en accomplissant diverses missions.
D'ici peu, des événements roleplay centrés sur ce qu'il se passe au Nexus seront proposés par l'event team. Ils offriront une vision différente des événements au Nexus pour chaque nation, les Rangers et les Maraudeurs, ce qui aidera chaque joueur à appréhender différemment la suite de la Storyline en fonction du personnage qu'il incarne.
Ce qu'il se passe au Nexus est une base extrêmement riche pour le roleplay. Et ce n'est que le début ! Vous le verrez et le vivrez au cours des prochains events de nations et des prochains rebondissements.
Nous souhaitons connaître vos retours sur le début de cet épisode 1.

Q : Comment peut-on savoir s'il y a un événement en cours ou non ?
R :
Les évènements roleplay (qui durent en général deux heures) sont indiqués sur le site de Ryzom, sur le forum (section EVENTS), en page d'accueil du WebIG, en fenêtre pop-up lorsque vous vous connectez en jeu, sur Facebook, Twitter et Steam. Pour savoir quels sont les évènements de la Storyline auxquel vous pouvez participer, cliquez en jeu sur « Ouvrir votre carnet de mission » dans votre fenêtre de Missions, puis sélectionnez l'onglet « Storyline ».

Six retours :
• C'est merveilleux de voir l'histoire de Ryzom continuer à progresser, même si je n'ai pas été impliqué. Bon travail, l'équipe des événements !
• Moi aussi, je trouve passionnant les développements futurs possibles via Storyline : ce début rend possible beaucoup de choses qui pourraient (ou peut-être devraient) être logiquement ajoutées à l'avenir à la Lore, etc. J'applaudis.
• Bravo pour l'ajout au Nexus, félicitation aux développeurs et aux scénaristes car je trouve que ça rentre bien dans le contexte du jeu. Et les missions sont fun a faire en équipe. Bravo aussi a ceux qu'on remercie peu, aux graphistes car les fenêtres d'interaction (Carnet de mission, Storyline ...) s'intègrent très bien dans le jeu.
• Bien pour un début, affaire à suivre !
• Concernant l'évolution du jeu en lui même c'est super, dans la mesure où la demande de contenu de la part des joueurs est présente.
• J'aime beaucoup cette histoire et elle fait partie de mon quotidien. Je trouve que certaines parties sont assez difficiles à réaliser car elles nécessitent une grande équipe ou ne peuvent pas être réalisées si vous n'êtes pas de haut niveau dans les deux domaines (mêlée et magie). Cependant, je trouve la variété des missions possibles très agréable. Et la nécessité de coopérer, si votre personnage n'est pas de haut niveau, est en fait une bonne chose aussi. Dans l'ensemble :-)
ET
Trois remarques :
• Les récompenses des missions du Nexus sont déséquilibrées par rapport aux missions journalières. Gagner 20 Elyps par soirées avec en plus 2 ou 3 DP, c'est trop peu par rapport aux 30 Elyps qu'on peut se faire en a peine 15 mn avec deux missions journalières.
• Vu le temps nécessaire aux joueurs pour aller jusqu'au bout de cet évènement, obtenir à son issue une récompense adaptée, serait une bonne chose.
• Il est dommage que les Maraudeurs soient contraints de pénétrer dans les capitales pour poser les questions de « Rumeurs » (évènement de lancement de la Saison 2 de la Storyline, toujours disponible), car il doivent pour ça modifier leurs renommées. Il aurait été plus judicieux, pour inciter plus d'entre eux à s'intéresser aux Rumeurs, de leur réserver un certain nombre de PNJ questionnables ailleurs qu'en capitales (dans leur Camp, par exemple).
R :
Merci pour vos retours et pour les remarques sur les récompenses, que je remonte à l'équipe concernée.

Retour : En tant que joueur découvrant à nouveau le jeu, je me sens perdu, et je ne sais pas par où commencer. Des bribes de récapitulations sont trouvables sur le forum, mais il faut tellement chercher qu’on s’y perd. Aussi je fais part de mon « inconfort » à devoir chercher en permanence les informations, et au final, ne pas insister dans cette recherche, dans le doute quant à son utilité. Par exemple : trouverais-je par là comment débloquer les missions du Nexus (les scientifiques ne me parlent pas…) ? Bref : la Storyline est un petit peu complexe !
ET
Suggestion : Peut-être une chronologie récapitulative des événements passés dans le Carnet de missions ou/et une vue d'ensemble avec des liens vers les articles pertinents du wiki aideraient ?
R :
Merci pour ce retour et cette proposition, nous allons voir ce que nous pouvons faire pour que les informations soient plus claires et plus facilement trouvables. Et si d'autres ont des suggestions à ce sujet, qu'ils n'hésitent pas !

Retour : Juste une observation surprenante : c'est assez étrange que les MP des Primes Racines puissent servir à la fabrication de produits de n'importe quelle nation… et que les MP de n'importe quelle nation puissent être utilisés par les artisanats Kami et Karavan. Je me demande donc ce qui sera extrait au Nexus concernant ces derniers.
R :
Héhé mystère ! :-)

4 - Recrutement : Équipe d'animation

Tamarea & Tykus (RT) – 21:26 UTC
Nous recherchons des animateurs bénévoles (scénaristes et acteurs / actrices) pour écrire et/ou jouer des événements roleplay. N’hésitez pas à contacter Tamarea sur Ryzom Chat https://chat.ryzom.com/direct/tamarea ou par courriel à tamarea@ryzom.com. Venez nous aider à faire vivre la Storyline en devenant acteur/actrice lors de nos évènements !
La formation est assurée. Vous commencerez en incarnant un personnage secondaire, comme un garde, avant de peu à peu jouer des personnages plus importants quand vous vous sentirez prêt / prête. Si vous êtes plus à l'aise en écrivant qu'en incarnant un personnage, nous avons aussi de la place pour vous, car nos scénarios ne s'écrivent pas tous seuls ! Là encore, vous débuterez par un travail en groupe, avant d'écrire en solo ou à deux, selon votre préférence.
Nous recherchons des bénévoles de tous les fuseaux horaires, y compris américains, afin de pouvoir aussi offrir des évènements roleplay aux heures US.
Si vous êtes intéressés, si vous hésitez, si vous avez des questions, contactez-moi et nous en discuterons !

La réunion est close à 21:46 UTC

Post-Scriptum

Diverses suggestions ont été faites et diverses questions posées sur des sujets ne figurant pas à l'ordre du jour de la réunion. À savoir :

Trois suggestions :
• Augmenter le niveau maximal des personnages et des mobs au-dela de 250.
• Créer, sur le modèle de l'aura de mêlée d'équipe, une aura d'invulnérabilité d'équipe dont le pouvoir d'activation serait obtenu via un évènement, l'Encycopédie ou l'ajout d'une simple compétence magique à haut niveau.
• Ajouter à la barre d'action un bouton pour l'effacer d'un clic (avec une confirmation).
R :
Oui, bonnes idées, mais ce sont des sujets pour le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/1840.

Q1 : Aurons-nous bientôt de nouvelles informations sur les Trytonistes ? J'en attends depuis longtemps (le premier événement avec la guilde des Trytonistes a eu lieu bien avant l'apparition des Rangers et des Maraudeurs).
R :
Votre question est bien notée et sera remontée à l'équipe d'animation.

Q2 : Pas de nouvelles du multiboxing ?
R :
Nous continuons à travailler sur le multiboxing en interne et j'organiserai une réunion Ryzom Forge « Spéciale multiboxing » dès que nous serons prêts.

Q3 : Pourquoi est-on parfois brusquement déconnecté du jeu (lors d'une téléportation, ou d'un changement de personnage, par exemple) ?
R :
Prenez contact avec le Support pour ce genre de problème, s'il vous plaît, ou consultez https://forge.ryzom.com/wiki/Ryzom_Installer_Manual#Crash_after_t eleporting.

Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans).

---

#193 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (31 août 2020)

Date: lundi 31 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant
Nature : réunion d'information, de questions/réponses et de feedback
Sujet : projets terminés, en test et prêts à être testés
Ordre du jour
   1 - Mise à jour textures HD : voir https://cloud.ryzom.com/s/fXAiBqwFDNZYMRX
   2 - Nouveau service de facturation : voir https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
   3 - Multiboxing
   4 - Refonte des Rois : voir https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG   
   5 - Refonte des avant-postes : voir https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA

Edité 15 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

#194 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
Remarque : il est conseillé de lire avant la réunion les documents indiqués dans l'ordre du jour ci-dessus.
Nous répondrons à vos questions pendant la réunion.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#195 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 31 août 2020

1 - Mise à jour des textures HD

Xelios et Jelathnia (Équipe Infographie) – 19:39 UTC
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/f/159212
(Les liens présents sur cette note ne fonctionnent pas, mais vous trouverez d'autres captures d'écran de comparaison ici : https://imgur.com/a/Kx33JTO)
Àu stade où nous en sommes, nous disposons d'une bonne base de référence pour le remplacement des textures et nous travaillons surtout sur des types de textures spécifiques qui nécessitent une attention particulière.

Q : Est-il possible de tester sur notre ordinateur ces textures HD ?
R :
Oui c'est possible, mais pour le moment notre travail doit rester dans l'équipe, vu qu'il n'est pas finalisé et que les tests destinés à vérifier sa tenue en jeu restent à réaliser. Vous pourriez télécharger les fichiers PNG et les placer dans votre dossier Utilisateur, mais ils ne sont pas compressés, de sorte que l'impact sur les performances (si vous en voyez) ne représentera pas la version finale. De plus, certains ont été modifiés localement mais n'ont pas encore été téléversés sur le serveur. Enfin, ils doivent être convertis au format DDS pour pouvoir être utilisés par le jeu.

Q : Les textures au rendu physique réaliste disponibles sous Creative Commons sur le site Texture Haven (https://texturehaven.com/) seraient-elles intéressantes pour votre travail ?
R :
Oui et non : ces textures ne cadrent pas avec la direction artistique de Ryzom mais certaines pourraient être utiles comme superpositions partielles dans certains cas.

2 - Nouveau service de facturation

Tykus (RT) – 20:03 UTC
Note descriptive du service : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
Le nouveau service de facturation, développé par Ulukyn, est mis en place cette semaine.
SirCotare a apporté sa contribution en créant l'interface au niveau du site web.

Q : Tous les abonnements Worldpay devront-ils passer sous Xsolla ? Et si oui, dans quel délai ?
R :
Oui, sous un mois. À partir du mois d'octobre il ne sera plus possible de payer votre abonnementvia Worldpay (c'est pourquoi l'option Worldpay est absente de l'interface du nouveau site de facturation) mais les abonnements en cours payés via Worldpay demeureront actifs.

Q : Mais ne devons nous pas changer de système dans trois jours ?
R :
Cela dépend en fait de la fin de votre abonnement, mais vous pouvez changer tout de suite, les jours y restant seront reportés.

Q : Le prix des abonnements demeure-t-il inchangé ?
R :
Oui.

Q : Jolie mise en page... mais serait-il possible de faire afficher à nouveau la date de création de notre compte ?
R :
Oui, nous la rajouterons à la prochaine mise à jour.

3 - Multiboxing

Tamarea (RT) – 20:25 UTC
Nous avons pour objectif de limiter au maximum l'impact gameplay du jeu multi-alts.
Pour cela, nous agirons en deux étapes : une mise à jour du Code de Conduite et, progressivement, une modification du gameplay.
1 - Action à court terme : mise à jour du Code de conduite
• Limitation du multiboxing à deux comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, des chasses aux Rois, des assauts sur les Chefs Maraudeurs et des events scriptés de la Storyline. En cas d'abus, envoyer au Support une capture d'écran montrant l'infraction.
• Tolérance du multiboxing jusqu’à quatre comptes connectés simultanément dans les autres cas : montée en niveau, roleplay, etc.
2 - Action à moyen et long terme : modification du gameplay de Ryzom
Nous travaillons à changer peu à peu le gameplay afin de limiter l'avantage qu'en retirent les multi-alts sur les Rois, les Chefs Maraudeurs et les events scriptés de la Storyline.
C'est l'effet escompté des deux projets présentés ci-après, Refonte des Rois et Refonte des avant-postes, mais aussi des futures missions scriptées de la Storyline.

Q: Quand le Code de Conduite ainsi modifié sera-t-il publié (mis en vigueur) ?
R :
Courant septembre et vous serez avertis avant.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Namcha (RT) – 21:20 UTC
Ce projet a pour objectif principal de réduire l'impact gameplay du « camping » de Roi, y compris celui via multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG
Je dois préciser ou souligner quelques points abordés dans cette note :
• Dans une région donnée, ne pourront apparaitre que des Rois d'une des espèces peuplant la région (le programme pilotant l'apparition des Rois utilisera un fichier recensant les listes des espèces habitant chaque région). En conséquence :
– si beaucoup de nouveaux Rois vont apparaître, quelques uns des actuels n'apparaîtront plus, tel Madakoo (vu qu'aucun madakam « banal » ne vit dans l'écosystème des Primes Racines)… mais d'autres versions du Roi madakam vont apparaître en surface ;
– contrairement à ce qu'indique la note, il n'y aura pas de Raguketh 270 vu que nul ragus n'habite la région 250 de l'écosystème du Désert.
• Les Rois logiquement inexistants de par la règle ci-dessus, qu'ils existent (tel Madakoo, par exemple) ou non actuellement, existeront par la suite pour « animer » des events OOC ou scénarisés (Storyline). Ainsi, Madakoo ne va pas complètement disparaître…
• … Ni, d'ailleurs, les matières premières collectées sur ces Rois disparus qui remplissent aujourd'hui votre Hall de Guilde.
• La refonte répond à l'objectif affiché plus haut en ce qu'elle se traduira en jeu par une nette augmentation du nombre des lieux d'apparition possible de Rois par région, donc de la difficulté à prévoir quel lieu d'une région donnée (accueillant désormais, en outre, une plus grande diversité de Rois qu'aujourd'hui), verra apparaître le prochain Roi d'un type donné.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois ?
R :
Oui, mais il s'agira plutôt de nouvelles déclinaisons de Rois par région. Si une espèce donnée existe dans une région, celle-ci est susceptible d'accueillir un spécimen Roi de l'espèce en question.

Q : La liste des Rois du wiki (https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nommés_et_Rois) sera-t-elle mise à jour ?
R :
Oui, très probablement, par les joueurs volontaires qui contribuent au wiki.

Q : Qu'en sera-t-il des Rois n'apparaissant actuellement qu'en un seul endroit, tels Bodokin, Cratchakin, etc. ?
R :
Le programme particulier qui les gère aujourd'hui ne sera pas modifié : ils continueront d'apparaître, au même endroit.

Q : Y aura-t-il un Roi frippo ?
R :
En bonne logique un Roi frippo 120 devrait exister, oui.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois sur Silan ?
R :
Non, Yubokin demeurera le seul Roi de Silan.

Q : Un Roi pourra-il apparaître simultanément dans plusieurs régions et/ou plusieurs écosystèmes ?
R :
Peu de chances que ça arrive. Vu qu'un Roi est placé en « bas de pile » à son apparition, il ne devrait pas revenir de sitôt.

Q : Deux Rois de même nom (c'est à dire de mêmes espèce et écosystème) mais de niveaux différents – par exemple l'Izaketh 120 de l'Oasis d'Oflovak et l'Izaketh 170 des Dunes de l'Exil – pourront-il apparaître simultanément dans leur région du Désert respective ?
R :
Peu de chances que ça arrive là encore : le placement en bas de pile d'un Roi se fait indépendamment de son niveau et de sa région hôte.

Q : Deux Rois d'écosystèmes différents mais de même espèce et niveau (Raguketh 220 et Ragukin 220 par exemple) pourront-il apparaître simultanément dans leur écosystème respectif ?
R :
Oui, avec de bonne chances cette fois.

Q : Qu'en sera-t-il des kitins rares ? Kidikoo va-t-il disparaître ? Kizarakoo va-t-il apparaître ?
R :
Si on laisse agir le sytème, oui. Mais le Kizarakoo, par exemple, est encore sujet à discussion au sein de l'équipe (ne faudrait-il pas réserver un tel kitin à un event ?).

Q : Si un Roi d'un niveau donné (par exemple Izaketh 170) apparaît (et se fait tuer) le prochain Roi du même nom à apparaître sera-t-il forcément d'un autre niveau (par exemple Izaketh 120) ou non ?
R :
Oui, les prochains tests devraient vérifier que le système fera tourner les niveaux d'un même Roi lors de ses apparitions successives.

Q : Qu'en est-t-il de Cratchakyo, en attente depuis quelques temps ?
R :
C'était un Roi scénarisé, oui… Il attendra encore.

5 - Refonte des avant-postes

Tamarea & Namcha (RT) – 21:26 UTC
Ce projet a pour objectif de redynamiser les batailles d'avant-poste en redonnant de l'intérêt à tous les OP, en les faisant changer régulièrement de propriétaire et en diversifiant les genres de combat. Il permettra lui aussi de réduire l'avantage gameplay que procurent les multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA
Quelques points à souligner là encore :
• Tous les avant-postes, quel que soit leur niveau (qui demeurera inchangé), vont produire soit des MP Q150, soit des MP Q200, soit des MP Q250.
• Nulle guilde ne sera plus autorisée à conserver un avant-poste pour le seul plaisir que lui procure (éventuellement) sa possession.
• À retenir : les avant-postes changerons de mains beaucoup plus souvent et régulièrement que par la passé !

Q : « Changer régulièrement de propriétaire »… Est-ce à dire que nous serons forcés d'abandonner notre « maison » même si ceux qui la convoitent sont défaits lors de chacune de leurs attaques ? Sans qu'aucune chance ne nous soit donnée de la défendre ?
R :
Oui cela pourra arriver; dans ce cas l'avant-poste sera pris par des PNJ. Mais de toutes façons, il aura commencé de produire d'autres matières premières.

Q : Dans le cas de batailles d'OP en GvG, y a-t-il quelque chose de prévu pour empêcher les recrutements provisoires dans les guildes en conflit de membres de leur guildes alliées ?
R :
Deux solutions de traitement de ce problème sont actuellement à l'étude pour évaluer leurs effets de bords respectifs :
1 • Autoriser le recrutement provisoire en plafonnant le nombre de combattants
2 • Subordonner le droit de combattre à une ancienneté minimale dans la guilde
En tous cas une bataille GvG (option qui, par ailleurs, ne sera pas disponible immédiatement) ne doit pas être identique à un bataille FvF.


Q :Comment décidera-t-on du type de bataille d'OP à livrer ?
R :
Par click sur l'OP au moment de lancer l'attaque. Mais le nombre d'attaques GvG par guilde sera plafonné.

Q : Le nouveau système ne favorisera-t-il pas seulement les grandes guildes en leur permettant l'attaque en GvG des petites devenues incapables de bénéficier de l'aide de leurs alliés ?
R :
Il est vrai qu'un des objectifs de la refonte est d'éviter que des guildes ne comptant qu'un seul membre détiennent des OP. Mais, s'agissant des petites guildes, l'ampleur du préjudice dépendra aussi du plafonnement du nombre de batailles GvG et elles auront tout de même l'opportunité de conquérir des OP via bataille GvE, sachant que les OP ainsi conquis ne pourront rechanger de main durant les deux semaines suivantes.

Q : « GvE: Guilde vs PNJ pour conquérir les OP pris par les PNJ » De quel type de PNJ s'agirat-il ?
R :
Des homins pour sûr, mais la possibilité d'avoir aussi des kitins a été évoquée (et soumise à l'examen des développeurs).

Q : Un OP peut être tenu pour sa faction par une petite guilde qui l'a reçu en récompense de son aide et qui se charge alors du travail d'extraction et de redistribution de ses MP. Si l'OP est pris via GvG « facile » par une grande guilde adverse c'est la faction qui en souffrira. La faction, donc, ne devrait-elle pas être autorisée à aider à sa défense ?
R :
Si c'est la solution 1 ci-dessus qui est retenue, la faction pourra aider. Sinon il faudra peut-être, en effet, revoir l'organisation des factions.

Q : Tous les OP produisant des MP de Q150 à Q250, un OP de la Source, par exemple, pourra donc fabriquer exactement les mêmes MP qu'un OP de la Forêt Enflammée ?
R :
Chaque OP, quel que soit son niveau, pourra en effet produire des MP des trois qualités, mais le taux de production de MP des OP de d'un niveau donné sera supérieur à celui des OP de niveau inférieur.

Q : Comment se feront les rotations de MP et de propriétaires ? À intervalles fixes ou aléatoires ? Toutes ensembles ou échelonnées dans le temps ?
R :
Toutes ensemble (reboot du serveur), à un intervalle de deux mois et demi à trois mois IRL, mais la date exacte sera aléatoire. Beaucoup de mécanismes demeurent à préciser, cependant, s'agissant des rotations : il vous seront détaillés lors d'une prochaine réunion.

La réunion est close à 22:05 UTC

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

---

#196 [en] 

Nilstilar
server reboot
...

---

Kaetemi

#197 [en] 

Nilstilar
HD texture
Are these the original 2x scale textures from the PSD of Nevrax artists? Or did you really lose them, and doing an AI upscale?

EDIT: Seems like AI upscale. Looks nice.

Keep in mind, for the 128x128 and 256x256 ground textures, these are actually 127x127 and 254x254 textures. For the small textures, the outer edge is repeated. For the large textures, the middle and outer lines must be repeated. The landscape tiling mechanism expects this for seamless interpolation.

Edité 2 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 4 ans).

---

Kaetemi

#198 [en] 

Kaetemi
Nilstilar
server reboot
...

I presume that was to mean that each "alltogether rotation" will need a server reboot.

Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans).

#199 [en] 

Nilstilar
3 - Multiboxing
Tamarea (RT) – 20:25 UTC
Our goal is to limit the gameplay impact of the multi-alts gaming as much as possible.
To achieve this, we will act in two steps: an update of the Code of Conduct and a progressive chanhe in the gameplay.
1 - Short-term action: updating the Code of Conduct
• Limit multiboxing to two accounts connected simultaneously during outpost battles, Bosses hunts, assaults on Marauders Chiefs and Storyline scripted events. In case of abuse, send a screenshot showing the violation to Support.
• Tolerance of multiboxing up to four accounts connected simultaneously in other cases: leveling, roleplay, etc.
2 - Medium and long term action: modification of the Ryzom gameplay
We're working on changing the gameplay little by little to limit the advantage of multi-alts over Bosses, Marauders Chiefs and Storyline scripted events.
This is the expected outcome of the two projects presented below, Bosses refactoring and Outposts refactoring, but also of the future scripted missions of the Storyline.

Q: When will the amended Code of Conduct be published (implemented)?
R :
During September and you will be notified before then.

And is that by IP, or do you check that by PC? My spouse also plays, and for a short while everyone thought that Pixel was another one of my alts.

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#200 [fr] 

Would suggest that some OPs (one per perhaps ones near PR access points be reserved for Homin vs NPcs / Kitins under the "stewardship" of the Rangers.   Would be nice to see Rangers who, for the most part won't participate in Homin vs Homin activity,  be able to enjoy such activities too.  To keep the turnover aspect in play .... once the OP is lost, it would have to be retaken by another Guild.

Unless they getting a discounted subsciption price each month, should be a way for them to have comparable access to all content.

Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 4 ans).

---

#201 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (12 Octobre 2020)

Date: lundi 12 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

    1 - Op refactoring
    2 - Recrutement

Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#202 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (16 novembre)

Date: lundi 16 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton “RF” à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d’information, de questions / réponses et de feedback.Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
Mise à jour du Code de Conduite https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1
  • Ajout de la version russe
  • Multiboxing

Edité 4 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

#203 [en] 

Minutes of the November 16 2020 Ryzom Forge Meeting

There was only one topic: The changes to the Code of Conduct regarding multiboxing.

Tykus announced the changes, gave links to some translations of the current code of conduct.

It was asked whether Supernode events should be included in the 2-multibox limit. There seemed to be some consensus.

Some players asked for a stricter ban - it seemed like botting was no longer the issue to them, but simply playing more than one character at a time.

Tamarea explained that the current 2-character limit for outpost wars/NPC hunts was a compromise between the players who wanted 4 and the players who wanted 1.

Some off-topic discussion was held about boss camping

There were no resolutions.




Magez has formatted and posted the full content of the meeting below

Dernière édition par Jorgensen (il y a 3 ans).

#204 [en] 

---

#205 [en] 

Can you please split the report into English and French version? This is terrible to read.

Also, I am missing report form the previous meeting.

#206 [en] 

Moniq, there are many hundreds of lines. I already had to write a program to scrape this much from my chat logs. I'll see what i can do for tidying up that stuff, but i can't promise anything.
uiWebPrevious45678910111213141516171819uiWebNext
 
Last visit mercredi 24 Avril 18:04:01 UTC
P_:

powered by ryzom-api