NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Multilingue 

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Un éditeur scénographique à votre disposition !

L’arrivée de l’Éditeur Scénographique est la première étape publique de notre grand projet de mise à disposition de l’outil de création Ryzom Arkitect à tous nos joueurs.

Qu’est-ce que l'Éditeur Scénographique ?

L’Éditeur Scénographique est le premier module de Ryzom Arkitect à être mis à votre disposition. Viendront ensuite progressivement, à partir de début 2017, différents modules qui feront, à terme, de Ryzom Arkitect un Éditeur de Scénarios complet, permettant à chacun de créer des contenus personnels.

Concrètement, l’Éditeur Scénographique vous permettra de placer un décor sur des cartes du jeu en y ajoutant les objets statiques de votre choix, parmi plus de 3600 objets, constructions, pièces d’armures et éléments de végétation accessibles dans la base de donnée. L’interface permet de placer les différents éléments du décor à la souris, ce qui procure un grand confort d’utilisation.
Différentes options accessibles via des menus contextuels permettent d’affiner le résultat. Ainsi, il est possible de placer un objet dans tout l’espace (axes X, Y et Z), mais aussi de le redimensionner ou de le faire pivoter.



L’Éditeur Scénographique remplacera aussi l’édition actuelle des objets d’appartement via Ryzhome et pourra ouvrir la voie à une version “Halls de guilde” de Ryzhome. Vous devriez donc avoir ultérieurement la possibilité de meubler vos halls de guilde.

Une ouverture en deux étapes

L'Éditeur Scénographique sera ouvert en deux étapes : la première, d’abord en version bêta, vous permettra de tester l’outil sur une carte. Elle sera implémentée le 23 décembre prochain lors d’un patch client. La seconde, donnant entre autre accès à près de 100 cartes instanciées (les anciennes cartes de Ryzom Ring), sera implémentée en début d’année 2017.

Dès le 23 décembre, l’Éditeur Scénographique vous permettra de créer votre propre village de Noël sur une île. Un téléporteur “Ring” vous permettra de vous rendre sur cette île puis de revenir à votre point de départ.
Vous pourrez préparer différentes scènes, que vous serez les seuls à voir, afin de faire des tests. Vous ne pourrez rendre publique qu’une seule de ces scènes, afin que votre village soit visitable par tous.



À noter que pour la première fois, les Silanais pourront quitter l’île de départ grâce au téléporteur “Ring”, à destination de l’île de Noël, avant de revenir exclusivement sur Silan par le même moyen. Cette nouveauté est un prélude à la modification de gameplay prévue début 2017 : une allée et venue libre pour tous entre Silan et le Continent.

Un pas de plus vers le “Power to Players”

Grâce à l’ouverture prochaine de l’Éditeur Scénographique, puis de l'Éditeur de Scénarios, tous deux composants de l’outil de création Ryzom Arkitect, nous faisons un pas de plus vers le “Power to Players” qui, plus que jamais, reste notre devise.

L’Équipe Ryzom

Veuillez nous faire vos retours ici !Enregistrer

Edité 14 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Multilingue 

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L'Éditeur Scénographique ne sera pas activé avant quelques heures supplémentaires en raison de problèmes lors du patch serveur. Veuillez lire http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26327/4# 4 plus d'infos.

Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Multilingue 

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L'éditeur Scénographique est disponible ! : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338/.


Pour aller sur l'île d'Atysoël pour créer votre propre village en utilisant l'Editeur Scénographique :
    
1 - Empruntez le téléporteur Ring qui se trouve près de chaque capitale, dans le camp des maraudeurs ou à proximité de Chiang le Fort sur Silan.
2 - Cliquez sur le téléporteur puis sur "Ouvrir l'Editeur Scénographique". Vous serez téléporté sur une carte dans laquelle vous pourrez créer votre propre village.
3 - Pour sortir de la carte et retourner à votre point de départ, cliquez sur "Sortie" dans la fenêtre principale de l'Editeur Scénographique (celle avec la liste des scènes).

Attention veuillez noter qu'il y a un bug à l'heure actuelle qui entraine un crash si vous utilisez la commande montrer / cacher des objets. Cette erreur sera corrigée lundi.

Nous vous souhaitons un joyeux Atysoël et amusez vous bien avec l'Editeur,

L'équipe Ryzom

Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
¤ Chef de projet : Ulukyn
¤ Membres du groupe de travail : Bepock, Maupas, Tamarea, Tykus

¤ Annonces officielles : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26321
¤ Discussions autour de l’éditeur scénographique : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487

¤ Tutoriel vidéo, par Yubina: https://youtu.be/1sCuvB0l-HQ
¤ Screens de scènes créées par Yubina : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26346/14 #14

Veuilllez nous faire vos retours ici s'il vous plaît !

Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Tâches terminées
:
- La liste des scènes inclut désormais toutes celles des personnages du compte.
- Correction des plantages du client suite à l'affichage/masquage des groupes.
- Ajouts d’icônes dans le menu contextuel.
- NOUVEAU avril 2017 Possibilité de passer une scène publique sur Atys.
- NOUVEAU avril 2017 Entrer dans l’instance d’un autre joueur.
- NOUVEAU avril 2017 La liste des scènes inclut toutes celles des persos du compte.

En test et débug :

En cours :

Pour bientôt :

Veuilllez nous faire vos retours ici s'il vous plaît !

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Multilingue 

Multilingue | Deutsch | [English] | Français

Scenographic Editor : make your landscapes public!

 

Since the recent release of the Scenographic Editor, each player has had the opportunity to create his own sets (called scenes) on a specific island accessible from a Ring teleport.



These scenes, until now, could only be seen in game by their creator, as for example this one, shared on the Ryzom forum.



That changes from now on.  Each scene creator will now be able to select one of them to make public with a simple click in the window of the Editor.This opening is global for the moment, in other words everyone can go to the island of the player to see the scene he/she has made public. Later it will be possible to invite specific guest players and to make additional scenes public without limit.


The public scenes will be accessible via the Ring teleports, with, at first:
- an input field allowing the search for the scenery of a player;
- 10 scenes chosen at random for those who like surprises.

The following improvements are planned:
- a "Shared Scenes" tab;
- a "Visited Scenes" tab displaying the 20 most recently visited scenes, whose rating will be possible;
- a "Ranking" tab which will display, at first, the 20 best-rated scenes.

We remain at your disposal for any further information and wish you a good game on Atys!

The Ryzom Team

P.S.
To help us improve the Scenographic Editor, we invite you to share your feelings and requests for improvements here.

Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#7 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
03/04/2017

 Le projet est passé de "nouveauté" à "maintenance". Le principal est ajouté, il reste à améliorer en fonction de vos retours et suggestions.

Tâches terminées :
-Ajout de la possibilité de passer une scène publique sur Atys.
-Entrer dans l’instance d’un autre joueur.
-La liste des scènes inclut toutes celles des persos du compte.

Post #5 mis à jour.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#8 Multilingue 

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L'Éditeur Scénographique est réactivé !

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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