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OFFICIAL NEWS


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#1 Mehrsprachig 

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Ein szenografischer Editor zu eurer Verfügung!

Die Einführung des szenografischen Editors ist der erste öffentliche Schritt unseres großen Projekts, um das Ryzom Arkitect Design-Werkzeug all unseren Spielern zur Verfügung zu stellen.

Was ist der szenografische Editor?

Der szenografische Editor ist das erste Modul von Ryzom Arkitect, das euch zur Verfügung gestellt wird. Ab Anfang 2017 werden schrittweise verschiedene Module bereitgestellt, die letztendlich Ryzom Arkitect zu einem vollständigen Szenario-Editor machen werden, der es jedem Spieler ermöglicht, persönliche Inhalte in Ryzom zu erstellen.

Konkret gesagt, wird der szenografische Editor euch erlauben, eine Szenerie auf Spiel-Landschaften zu bauen, indem ihr statische Gegenstände eurer Wahl hinzufügt, aus einer Auswahl von mehr als 3600 Objekten, Konstrukten, Rüstungsteilen und Elementen der Vegetation, die in der Datenbank zu finden sind. Das Interface ermöglicht die Platzierung der verschiedenen Elemente dieser Dekorationen mit der Maus, was einen großen Komfort bietet.

Verschiedene Optionen, die über ein Kontextmenü zugänglich sind, ermöglichen es euch, das Ergebnis zu verfeinern. So ist es möglich, die Position eines Objekts im Raum (X-, Y- und auch Z-Achse) zu definieren, aber auch in der Größe zu verändern und zu drehen.



Der szenografische Editor wird außerdem die derzeitige Variante von Wohnungsobjekten über Ryzhome ersetzen und den Weg für eine Gildenhallen-Version von Ryzhome ebnen. Ihr solltet damit dann die Möglichkeit haben, eure Gildenhallen frei einzurichten.

Eine zweistufige Öffnung

Der szenografische Editor wird in zwei Schritten veröffentlicht: der erste wird euch in einer Beta-Phase ermöglichen, dieses neue Tool auf einer Landschaft (Map) zu testen. Es wird am 23. Dezember 2016 durch einen Patch der Ryzom-Clients implementiert. Der zweite Schritt, der Zugang zu fast 100 Landschaften (den alten Ryzom Ring-Instanzen), wird zu Beginn des Jahres 2017 implementiert werden.

Ab dem 23. Dezember wird euch der szenografische Editor erlauben, euer eigenes Weihnachtsdorf auf einer Insel zu entwerfen. Ein "Ring"-Teleporter wird euch die Reise zu dieser Insel erlauben, und danach auch wieder die Rückkehr zu eurem Ausgangspunkt.

Ihr werdet verschiedene Szenerien kreieren können, die privat sein werden, damit ihr damit Tests durchführen könnt. Sobald ihr mit eurer Schöpfung zufrieden seid, werdet ihr eine ausgewählte Szenerie veröffentlichen können, sodass euer Dorf von allen anderen Spielern besucht werden kann. 



Beachtet, dass zum ersten Mal auch die Silaner ihre Trainings-Insel durch einen "Ring"-Teleporter zur Weihnachts/Segensfest-Insel hin verlassen können und danach auf die gleiche Weise exklusiv nach Silan zurückkehren können. Dieses neue Feature ist ein Vorspiel zur Spielmechanik-Veränderung, die für Frühjahr 2017 erwartet wird: das freie Kommen und Gehen für jeden Spieler-Charakter zwischen Silan und dem Hauptland.

Ein weiterer Schritt hin zu "den Spielern die Macht"

Dank dieser bevorstehenden Veröffentlichung des  szenografischen Editors und danach des Szenario-Editors, beides Komponenten vom Ryzom Arkitect Autorentool, machen wir einen weiteren Schritt hin zu dem Prinzip "Power to Players", das mehr denn je unser Motto bleibt,

Das Ryzom-Team.

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#2 Mehrsprachig 

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The Scenographic Editor will not be activated before several more hours because of some server patch issues. See http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26327/4# 4 for more infos.

Zuletzt geändert von Tamarea (vor 3 Jahren)

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#3 Mehrsprachig 

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Der szenografische Editor ist da!: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338/.


Reist zu einer speziellen Insel, um dort euer eigenes Dorf mit Hilfe des szenografischen Editors zu erschaffen: 
 
1. Geht zu einem der glühenden Ring-Teleporter vor allen Hauptstädten, im Marodeur-Lager, oder auf Silan gleich neben Chiang dem Starken.
2. Klickt den Teleporter an, dann klickt auf "Öffne den szenografischen Editor". Das wird euch in eine Landschaft teleportieren, in der ihr euer (Segensfest-)Dorf bauen könnt.
3. Um diese Landschaft wieder zu verlassen und dorthin zurückzukommen, von wo ihr zur Insel abgereist seid, klickt auf "Exit" (Verlassen) im Hauptbildschirm des szenografischen Editors (in dem mit der Szenerie-Liste).
 
Bitte beachtet, dass es noch einen Bug in dieser Beta-Version des Editors gibt, der ihn abstürzen lässt, wenn ihr Objekte zeigen/verstecken versucht. Ein Bugfix wird am Montag eintreffen. 
 
Wir wünschen euch ein fröhliches Segensfest, und habt Freude mit dem Editor!
 
Euer Ryzom-Team

Zuletzt geändert von Tamarea (vor 3 Jahren)

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#4 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français
¤ Project Manager: Ulukyn
¤ Members of the working group: Bepock, Maupas, Tamarea, Tykus

¤ Official announcements: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26321
¤ Discussions about the Scenographic Editor: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487

¤ Video Tutorial #1, by Yubina: https://youtu.be/1sCuvB0l-HQ
¤ Screenshots of sceneries created by Yubina: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26346/14 #14

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#5 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | [English] | Français
Completed tasks:
-The list of scenes now includes all the characters of the account.
-Correction of client crashes due to group display/masking.
-Addition of icons in the context menu.
-NEW april 2017 Possibility to move a scene in public mode on Atys.
-NEW april 2017 Enter another player's instance.
-NEW april 2017 The list of scenes includes all of the characters in the account.


In test and debug:

In progress:

Coming soon:


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2 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 2 Jahren)

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#6 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | [Deutsch] | English | Français

Szenografischer Editor: veröffentlicht eure Szenerien!

 

Mit dem kürzlich veröffentlichten szenografischen Editor, hat jede/r Spieler/-in die Möglichkeit seine/ihre eigenen Sets (Szenen genannt) auf einer bestimmten Insel zu erstellen, die durch ein Ring-Teleporter zugänglich ist.



Diese Szenen konnten bisher nur von ihrem/ihrer Schöpfer/-in im Spiel gesehen werden, wie z.B. diese, die im Ryzom-Forum geteilt wurden.



Das ändert sich von jetzt an. Tatsächlich kann jetzt jede/r Schöpfer/-in eine seiner/ihrer Szenen mit einem einzigen Klick in das Fenster des Editors öffentlich machen.Diese Änderung ist die erste Ausbaustufe, in anderen Worten, jede/r kann die Insel des/r Spielers/-in besuchen, um die Szenerie zu sehen, die er/sie veröffentlicht hat. Später wird es für Gäste möglich sein, ohne Begrenzung, andere Szenerien zu sehen.

Die öffentlichen Szenerien werden durch die Ring-Teleporter zugänglich sein, mit vorerst:

- einem Eingabefeld, das es erlaubt nach der Szenerie eines Spielers zu suchen
- 10 Szenerien die zufällig ausgewählt sind, für diejenigen, die Überraschungen mögen

Folgende Verbesserungen sind geplant:
- einen "Gemeinsame Szenerien" Reiter
- einen "Besuchte Szenerien"-Reiter, der die letzten 20 besuchten Szenerien zeigt, mit der Möglichkeit diese zu bewerten
- einen Reiter "Rangliste, welcher zunächst die 20 am höchsten bewerteten Szenerien auflistet

Wir bleiben für etwaige weitere Informationen zu eurer Verfügung und wünschen euch ein gutes Spiel auf Atys!

Das Ryzom-Team

P.S. Um uns dabei zu helfen den szenografischen Editor zu verbessern, laden wir euch dazu ein, uns hier eure Meinungen und Verbesserungswünsche mitzuteilen.


Zuletzt geändert von Tamarea (vor 2 Jahren)

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Tamarea
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tamarea@ryzom.com



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#7 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | Français | English
2017/04/03

The project shifted from "novelty" to "maintenance". The main of the work is done. Improvements according to your feedbacks and suggestions remains to be done.

Completed tasks:
-Added the possibility of switching public scenes on Atys.
-Enter another player's instance.
-The list of scenes includes all of the characters in the account.

Post #5 updated.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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