NOUVELLES OFFICIELLES


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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge du 10 octobre 2016

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Groupe Dev
- Clients v3
- Reversibilité du mode payant
- Ouverture de l'outil Ryzom Arkitecte (Ark) aux joueurs
- Ouverture de Silan
- Création d'un dépôt bitbucket pour Ryzom Forge

2 Groupe Ark

3 Groupe Level Design
- Comptes Yubo partagés par les Forgiens

4 Groupe Infographie
- Créations graphiques de Ryzom Forge

5 Groupe Lore
- Documents sur la flore d'Atys


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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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1 Groupe Dev

Nous avions prévu de terminer quatre gros projets dev en deux mois (clients v3, réversibilité du mode payant, ouverture d'Ark aux joueurs, ouverture de Silan. Mais nous nous rendons compte que le délai est trop court, et qu'on perd du temps à avancer et tester plusieurs gros projets en parallèle. C'est pourquoi nous avons décidé d'espacer leurs implémentations d'environ 1 mois, sauf celle d'Ark (très gros projet), qui se fera en deux étapes sur plusieurs mois.

1.1 Clients v3
- La migration des clients Windows de la version 2.1 à la version 3.0 a eu lieu le 7 octobre et s'est relativement bien passée. Quelques bugs et imprévus ont été corrigés rapidement (plusieurs patchs ce week-end) : un bug de son, un bug en artisanat, un souci avec Windows 32 bits, un autre avec Windows XP : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25929.
- Un manuel de l'Installeur Ryzom (Windows) vient d'être écrit, il va être traduit et publié dès que possible.
- Un premier article de presse sur la v3 est paru : http://linuxfr.org/news/les-clients-officiels-de-ryzom-migrent-de -la-version-2-1-a-la-version-3-0 N'hésitez pas à nous signaler si vous en trouvez d'autres !
- Dans quelques jours, ce sont les clients Linux qui passeront à la v3, puis les clients Mac peu après. (Pas de dates pour le moment car il reste des tests à faire.)

1.2 Réversibilité du mode payant
- Son implémentation est reportée en novembre pour les raisons évoquées précédemment.

1.3 Ouverture de l'ARK aux joueurs
- Ulukyn a bien avancé niveau édition. L'interface ressemble à celle du Ring, avec déplacement des objets à la souris.
- Il y a 4000 objets (shapes) utilisables : tout ce qui compose l’univers de Ryzom (parties du corps, armes, armures, bâtiments, objets...). Ces shapes ne sont pas encore classifiés. L'idée est d'ajouter des tags pour classifier chaque shape (ex : tag "objet", tag "matis"...). Ryzom Forge pourra facilement créer de nouveaux .shape pour enrichir la base d’objets .shape. 
- Précision : l’outil ARK est propriétaire, ses créations sont libres de droit. Tout ce qui sera publié sur Ark sera donc sous licence libre cc-by-SA.
- Ajout de collisions diverses (de type mur), qui sont redimensionnables, activables et désactivables (ex : passage bloqué si porte fermée, passage libre si porte ouverte).
- L'éditeur scénographique d'Ark sera accessible aux joueurs en novembre.
- L'éditeur de scénarios est prévu pour janvier.

Q : Vu que le code du serveur est sous AGPL, et que l'ARK est partie globalement intégrante du serveur, n'est-elle pas censée être sous AGPL aussi ?
R : Vu que Ark n'a été développé que par des gens ayant signé une NDA et pour le compte de WInch Gate, et que WG est l'éditeur originel du code de Ryzom Core, il n'a aucune obligation d'y appliquer la licence et donc de publier.

1.4 Ouverture de Silan
- Son implémentation est reportée en février pour les raisons évoquées précédemment.

1.5 Création d'un dépôt Ryzom Forge sur Bitbucket
- Ce dépôt a pour but de centraliser tous les travaux de RF. Il se trouve à cette adresse :  https://bitbucket.org/ryzomforge/

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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[/u]
2 Groupe Ark

- Ce groupe était en attente du passage à la v3. Il n'y a donc rien de nouveau pour cette semaine, mais cela devrait changer d'ici peu : le rite matis va enfin pouvoir continuer à être scripté dès que tous les clients seront en v3.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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3 Groupe Level Design

- Les droits de GM des comptes collectifs "Yubo" ont été retirés et, à terme, ces comptes seront fermés.
Ces comptes vont être progressivement remplacés par de nouveaux comptes "individuels" avec droit de GM et accès à Yubo, à raison d'un compte par Forgien en faisant la demande à Tamarea (tamarea@ryzom.com). Chaque Forgien ayant créé des scripts sur un ancien compte pourra demander leur transfert sur leur nouveau personnage Yubo.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

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4 Groupe Infographie

- Le passage à la v3 pour tous les clients va permettre de patcher très facilement tous les clients à la fois. Ce qui signifie que les créations graphiques futures de Ryzom Forge n'attendront plus éternellement pour être implémentées, les ajouts seront aisés lors des fréquents patchs (et visibles par tous). 
- Les créations graphiques déjà réalisés par Ryzom Forge sont en cours d'implémentation lors du passage à la v3 : il reste donc à attendre quelques jours pour que Linux et Mac en disposent à leur tour. Ensuite, nous les positionnerons sur Atys (ou les rendrons disponibles pour les appartements).
- Créations graphiques de Ryzom Forge : https://bitbucket.org/ryzomforge/assets/src

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Reporter | CiterMultilingue 

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5 Groupe Lore

- Le groupe Lore a terminé l'écriture de 5 documents sur la flore (un par écosystème). Ces documents seront traduits puis donnés à l'Event Team dans un premier temps, afin qu'elle propose plusieurs events "botaniques". Ils seront ensuite rendus publics sur le Wiki Lore.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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