NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Nous avons le plaisir de vous annoncer le passage progressif de tous les clients officiels de Ryzom de la version 2.1 à la version 3.0 !

Un patch, ne nécessitant pas la fermeture du serveur de jeu, est prévu le 7 octobre 2016. Il ajoutera un installateur qui vous permettra de migrer facilement de la version 2.1 à la version 3.0. Par la suite, votre client se mettra à jour automatiquement à la sortie de chaque nouvelle version (comme c'est déjà le cas pour les utilisateurs de Steam qui ont déjà la version 3.0).

La version 3.0 sera également disponible depuis le site officiel de Ryzom et depuis la Logithèque Ubuntu et l'AppStore d'Apple.


Principales améliorations effectuées sur les clients v3

Améliorations visuelles
- Améliorations du rendu (anticrénelage FXAA, filtrage anisotrope, flou lumineux – bloom – amélioré)
- Correction et régénération de toutes les textures
- Prise en charge de la technologie Optimus pour les cartes graphiques NVIDIA
- Correction des textures manquantes pour certaines bottes lorsqu'elles étaient portées avec une robe de mage

Améliorations techniques
- Utilisation d'OpenGL comme pilote 3D par défaut pour toutes les plateformes et cartes graphiques
- Mise à jour de toutes les bibliothèques externes
- Support du 64-bits et des dernières versions de toutes les plateformes
- Amélioration de la prise en charge des compilateurs (GCC 5, MinGW, Visual C++ 2012, 2013 et 2015)
- Amélioration de la prise en charge du HTML dans le jeu (nouvelles balises, suppression de la dépendance à libwww, correctifs, etc.)
- Nouvelle version multiplateforme du programme de configuration
- Prise en charge du format GIF
- Prise en charge des noms de fichiers Unicode sous Windows
 - Correction de l'erreur 62 lors de la connexion au serveur. Un grand merci à Vojtěch Vobr, un développeur d'AVG Technologies, pour nous avoir aidés à trouver et corriger une anomalie détectée par AVG et qui empêchait certains joueurs de se connecter au jeu.
 - Amélioration du délai de connexion au serveur, qui passe de 10 secondes à 1 seconde
 - Correction du plantage avec les cartes graphiques NVIDIA Quadro
 - Mise en œuvre d'un nouvel outil d'installation

Amélioration de la sécurité
- Hachage des mots de passe en SHA-512 au lieu de DES
- Mise à jour du certificat SSL

Confort et améliorations diverses
- Amélioration du texte en jeu
- Générateur aléatoire de nom pour la création de personnage
- Nombreuses optimisations, améliorations et corrections de bogues
- Correction de nombreuses alertes
- Utilisation de tous les cœurs par défaut
- Détection de la quantité de mémoire disponible sur la carte graphique et utilisation de la qualité adéquate
- Synchronisation verticale supportée sous toutes les plateformes
- Utilisation de XAudio2 comme pilote audio par défaut sous Windows
- Importante restructuration de l'interface afin de créer un éditeur WYSIWYG
- Prise en charge de nouveaux styles pour les polices de caractères
- Nouveaux liens pour l'assistance et les forums
- Nouvelle icône "Ryzom"
- Utilisation des bottes retexturées pour les mages
- Ajout de la date dans le nom de fichier des captures d'écran
- Prise en charge des accents dans les émoticônes et affichage correct de celles-ci
- Nouvelle commande /playedTime (affichage du temps joué avec le personnage)
- Nouvelle commande /version (affichage de la version exacte du client)
- Correction de quelques traductions
- Correction de la synchronisation verticale (VSync, dite VBL Sync dans les options du jeu) sous Windows
- Amélioration du support des balises HTML <input> et <textarea>
- Affichage d'informations supplémentaires concernant les configurations matérielle et logicielle dans le fichier journal (log)
- Amélioration du lecteur MP3 qui fonctionnera désormais sur toutes les plate-formes (vous devrez créer un répertoire "music" et y ranger vos fichiers musicaux)
- Prise en charge de polices à chasse fixe
- Amélioraton généralisée de l'alignement du texte
- Amélioration de la prise en charge des balises HTML et des attributs dans le WebIg
- Implémentation de la mise à l'échelle des polices
- Ajout d'une barre de défilement à la liste des commandes
- Correction de la position du curseur après sortie de la vue libre
- Correction de bogues mineurs et amélioration de la qualité du code


Détails du processus

Étape 1 (le 7 octobre) :
- Mise à jour du client Windows officiel
- Mise à disposition en téléchargement sur ryzom.com de la version Windows de l'installateur Ryzom
- Mise à jour des clients Steam
- Mise à jour des clients Windows bêta en clients officiels

Étape 2 (quelques jours plus tard) :
- Mise à disposition en téléchargement sur ryzom.com de la version Linux de l'installateur Ryzom
- Mise à jour des clients Linux bêta en clients officiels

Étape 3 :
- Mise à disposition en téléchargement sur ryzom.com de la version OS X de l'installateur Ryzom
- Mise à jour du client OS X bêta en client officiel

Étape 4 :
- Mise à disposition de l'installateur Ryzom dans la Logithèque Ubuntu
- Mise à jour du client Ryzom OS X et de ses données sur l'AppStore

L'Équipe Ryzom se tient à votre disposition pour toute information complémentaire et vous dit à bientôt !

L'Équipe Ryzom

Edité 5 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | Citer[en] 

Great that the the 3.0 version is now official. For Beta refusniks like me this is good news. This looks like a significant step forward for Ryzom. Many solid improvements to the useability and stability of the game. The list of improvements is very impressive and thanks to all the devs who have obviously been busy :-)

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It's bad luck to be superstitious . . .



Palta e decata, nan nec ilne matala.

When one goes on a journey it is not the scenery that changes, but the traveller

#3 Reporter | Citer[fr] 

Bravo, un gros boulot de fond. On attend tous le pendant "gros boulot" côté jeu...relançons encore les propositions et débats infinis sur l'avenir de Ryzom ^^

#4 Reporter | Citer[fr] 

So when exactly is "September, **th 2016"? Given that it's October now.......

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Elder Of Atys

Chasing the DING!
katriell
You can't "complete" the mainland. If one thinks one has seen or done everything there, one is kidding oneself. But be prepared to "get out what you put in," because the mainland does not coddle or hold hands.
Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.

#5 Reporter | Citer[en] 

Awesome news!

@Neela: it was different in every language... seems it's fixed to 7th October now.

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#6 Reporter | Citer[fr] 

Bravo et bon courage pour la suite !

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#7 Reporter | Citer[fr] 

Super boulot ! Bravo :)

#8 Reporter | Citer[en] 

Well done guys!

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Final
www.ryzomarmory.com


#9 Reporter | Citer[en] 

#10 Reporter | CiterMultilingue 

Awesome!

My concern as a GNU/Linux packager for this game is getting the compilation process right, is there any updated wiki about compiling Ryzom for GNU/Linux?

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«But my belief that miracles have happened in human history is not a mystical belief at all; I believe in them upon human evidences as I do in the discovery of America. Upon this point there is a simple logical fact that only requires to be stated and cleared up. Somehow or other an extraordinary idea has arisen that the disbelievers in miracles consider them coldly and fairly, while believers in miracles accept them only in connection with some dogma. The fact is quite the other way. The believers in miracles accept them (rightly or wrongly) because they have evidence for them. The disbelievers in miracles deny them (rightly or wrongly) because they have a doctrine against them. ...» ~G.K. Chesterton, Orthodoxy cont. http://tj-markdown-paste.herokuapp.com/posts/354428

#11 Reporter | Citer[en] 

Awesome update. Good job guys. TY!!!

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#12 Reporter | Citer[en] 

Shackra
Awesome!

My concern as a GNU/Linux packager for this game is getting the compilation process right, is there any updated wiki about compiling Ryzom for GNU/Linux?


I can't wait this is a big step for ryzom i believe.





And totally off topic but awesome sig quote !

As a christian i see this all the time in many who deny such things

#13 Reporter | Citer[fr] 

Est-ce qu'on a une idée de la date exacte de la réintégration de Ryzom dans la logithèque Ubuntu ? Le 7 octobre ? Plus tard ?

Merci.

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Ducocinnio Nono, dit Duke Nono
Noble Matis, artisan de la maison noble La Firme
Gardien du Royaume et Béni de Jena

#14 Reporter | Citer[en] 

Shackra
My concern as a GNU/Linux packager for this game is getting the compilation process right, is there any updated wiki about compiling Ryzom for GNU/Linux?

There is .deb build files in repo. If you building package for other linux, then you probably want to adapt those to your packaging rules.

Branch for live version is 'compatibility' and beta version is 'compatibility-develop'. Currently beta is not merged into live yet and I do not know when that happens.

Sources are available from bitbucket.org/ryzom/ryzomcore

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Hello!

#15 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | Deutsch | [Français]
Mise à jour des clients Ryzom officiels vers la version 3.0 :

Voici les détails du processus :

Étape 1 (le 7 octobre) :
- Mise à jour du client Windows officiel
- Mise à disposition en téléchargement sur ryzom.com de la version Windows de l'installateur Ryzom
- Mise à jour des clients Steam
- Mise à jour des clients Windows bêta en clients officiels

Étape 2 (quelques jours plus tard) :
- Mise à disposition en téléchargement sur ryzom.com de la version Linux de l'installateur Ryzom
- Mise à jour des clients Linux bêta en clients officiels

Étape 3 :
- Mise à disposition en téléchargement sur ryzom.com de la version OS X de l'installateur Ryzom
- Mise à jour du client OS X bêta en client officiel

Étape 4 :
- Mise à disposition de l'installateur Ryzom dans la Logithèque Ubuntu
- Mise à jour du client Ryzom OS X et de ses données sur l'AppStore

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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