NOUVELLES OFFICIELLES


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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge du 23 mai 2016

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Groupe Communication & Marketing

2 Groupe Dev


Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

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1 Groupe Communication & Marketing

1.1 Ryzom sur Steam

1.1.1 Statistiques (nombre de joueurs connectés simultanément sur Atys)
Elles sont toujours très bonnes et stables dans l'ensemble.
Petite baisse du nombre de joueurs US, augmentation du nombre de joueurs européens.
La moyenne de joueurs connectés sur Atys simultanément est de 350 en semaine et 410 le week-end.
Toujours de nombreuses demandes de restauration de personnages de la apr d'anciens joueurs (63 entre le 1er et le 23 mai). Afin d'être les plus réactifs possibles, les SGM (Senior Game Masters) disposent maintenant des droits pour restaurer eux-mêmes les personnages sans devoir passer par le Dev.


1.1.2 Évaluations du jeu sur Steam

Le % d'évaluations positives est passé de 63% à 58%.
Principales raisons de la baisse :
- Vétusté des graphiques
- Grandeur de l'interface non réglable (caractères trop petits, notamment les icones)
- Lags aux horaires de jeu américains
- Bugs divers induisant des codes erreur
- Malcompréhension du fait que "c'est free to play mais il y a un abonnement"
- Incompréhension de ce qu'il faut faire sur Silan pour ceux qui ne cliquent pas sur Chiang en arrivant
- Missions de Silan trop complexes en gameplay et trop répétitives, trop de texte à lire

S'il y a des nouveaux joueurs ici, avoir leur avis serait très utile.

Lyne : D'un autre côté, faut pas rêver : Ryzom *est* complexe. On peut l'apprendre par les joueurs ou en lisant le texte, mais il faut quand même faire l'effort d'apprendre.

Nuts : Moi, je trouve que au contraire Silan est une bonne introduction au jeu...

MrObject : Juste une petite question, y at-il des nouveaux joueurs ici ? Plus précisément les joueurs qui viennent de commencer avec la sortie sur Steam ?

Moniq : Je joue depuis 6 mois.

MrObject : Ok, eh bien je suppose que je parle pour les joueurs "Steam". Je veux utiliser un exemple parfait d'un post récent sur les forums de Steam. Le post est ici : http://steamcommunity.com/app/373720/discussions/0/36404096144204 1660/
Essentiellement, le joueur en question a entrepris les quêtes de collecte sur Silan qui demandent des choses spécifiques. Maintenant, je viens récemment d'atteindre 40 en récolte et j'ai maintenant les compétences nécessaires pour rechercher des choses spécifiques. Ces quêtes de récolte sont basées sur un pur générateur de nombres aléatoires, sauf si vous avez les compétences de niveau 40.
Je suis pour un joueur de type "éco", donc je m'intéresse vraiment à la récolte et à l'artisanat, et Ryzom a un système vraiment unique, mais le tutoriel pour la récolte est effrayant au premier abord.

Nuts : C'est vrai que la récolte est difficile au début: / peut-être trop dure.

MrObject : Voyez les quêtes d'artisanat, vous avez un système unique d'enchères avec la fonction "Vendre aux autres". Pourquoi ... oh pourquoi ... les quêtes des artisans débutants ne montrent-elles pas ce système clairement ? Une quête comme "Faire une épée et vendre à d'autres" ?

Lyne : Pour autant que je me souvienne, il y a une mission de "vente". Mais vous avez raison, elle ne dit pas de "Vendre à d'autres".

MrObject : Je fais * la plupart * des quêtes de récolte, mais pas les quelques dernières parce que je m'arrachais les cheveux à la fin. Je vous suggère vraiment tous passer par Silan avec un esprit ouvert et vraiment penser à ce que les nouveaux joueurs pensent.

Moniq : Je n'ai pas terminé les missions de récolte sur Silan avec mon premier alt, je pense que le principal problème est qu'un nouveau joueur doit devenir un peu familier avec le système de récolte. Et peu de joueurs demandent en chat. Le jeu devrait peut-être informer plus franchement sur la possibilité de demander à d'autres.

MrObject : Ma suggestion est simple et je parie qu'elle a déja été faite. Ajouter des téléporteurs sur Silan pour aller et venir d'Atys à Silan. La raison pour laquelle je suggère ceci est que je crois que Silan soulève simplement des questions et que les quêtes de récolte seraient beaucoup plus utiles autour du niveau 40.
Ryzom a déjà beaucoup de joueurs super sympas qui peuvent vous aider sur Atys : les laisser aller sur Silan au lieu de les forcer à créer des alts exprès pour Silan.
Merci de m'avoir écouté.

Zatalyz : ho non, les boulets haut level reviendraient sur Silan pour embêter les nouveaux...

Shaliss : oui ça ne me semble pas une très bonne idée.

Zatalyz : On a vu ça avant le merge avec les TP partout : du coup les hauts levels font les quêtes et assistent trop les nouveaux, leur enlevant toute chance de découvrir le jeu.

Shaliss : on peut toujours faire des rerolls pour aller sur Silan.

Zatalyz : oui mais difficile de faire des rerolls trop haut level, ça demande plus d'implication, c'est une forme de filtre. :)

Moniq : Nul n'est forcé de créer un alt sur Silan, certains préfèrent jouer principalement sur Silan.

MrObject : Je suis sûr que certains joueurs de haut niveau seraient nuisibles, mais d'après mon expérience si Meggy et Lamda ne m'avaient pas dit de quitter Silan et ne m'avaient enseigné elle-mêmes, je ne serais probablement pas ici maintenant. Pensez-y : si personne ne m'avait dit "Ne vous inquiétez pas, Silan est juste trop compliqué sans raison" j'aurais abandonné...

Lyne : Je pense que c'est l'idée, MrObject : soit vous apprenez par vous-même à partir des textes (ce que j'ai fait) ou vous apprenez d'autres joueurs. Ryzom est beaucoup basé sur l'entraide entre joueurs.

Lyne : Mais ça ne veut pas dire que les missions de Silan ne peuvent être améliorées.

Nuts : Ryzom Ring ? :)

MrObject : Le jeu est un "sandbox", les quêtes sont une expérience "themepark". Les "sandbox" sont généralement basés sur des gameplay "émergents", c'est à dire créés par les joueurs. Si Ryzom veut vraiment plus de quêtes liées alors ces quêtes devraient être créées par les joueurs.

Lyne : Je ne suis pas sûre de bien comprendre MrObject : les quêtes de Silan sont là pour enseigner le gameplay. Vous voulez dire qu'elles devraient être créées par les joueurs ?

MrObject : Eh bien, permettre aux joueurs de créer des quêtes dans le jeu et de les donner à d'autres joueurs a été fait dans d'autres MMO, mais je ne suis pas que ça pourrait facilement être ajouté ici. Je pensais à un projet collaboratif qui utilise les suggestions des joueurs présents pour enseigner aux nouveaux joueurs les bases des qutre compétences.
Puis ces suggestions seraient reprises pour réorganiser la structure des quêtes sur Silan.
Oh, je voulais juste ajouter une chose. Une autre plainte au sujet de notre publicité sur Steam est le manque de vidéo «gameplay» sur Steam. La majorité des jeux Steam montrent habituellement une vidéo qui décrit le gameplay (en deuxième position).
Ceci est vraiment la norme sur Steam et une bonne suggestion serait de créer un concours pour les joueurs, quelque chose comme "Faites-nous une démo géniale du gameplay génial et gagnez un prix". Peut-être un mois gratuit de jeu au vainqueur ?

Nuts : Hmmm... J'aime l'dée du concours. Mais je ne pense pas qu'une vidéo montrant le gameplay de Ryzom serait pertinente. Parce qu'en fait, le gameplay de Ryzom est ennuyeux à regarder. :/

Mr Object : Ça n'a pas d'importance. Regardez ce post... Hmm je ne le retrouve pas. Mais, pour résumer, les joueurs supposent systématiquement que, si les seules vidéos sont des "cinématiques", le gameplay est nul.

Asphanys : Je suppose que cela dépend de la façon dont vous montez la vidéo, si une démo du gameplay est ennuyeuse ou pas. ;) Donc, un concours produirait probablement une bonne démo. ^^
Je parle de ce qu'il faut montrer dans ce genre de vidéo ... les combats ? les enchantements suivis de sort presse-bouton, la magie ... toutes les choses intéressantes du gameplay ne seront pas montrées. Une réelle... montrant les menaces et equipements réels, vous voyez ce que je veux dire ?

Et/ou une vidéo qui montre des bribes des différents aspects du jeu (RP et histoire, PvP, PvE, exploration...)

MrObject: ça pourrait être vraiment fantastique !

Nuts : Une réelle... montrant les menaces et equipements réels, vous voyez ce que je veux dire ?

MrObject : Je suis d'accord Nuts, imaginez une démo avec des scènes d'invasion kitine. Montrant la liste des 63 compétences, l'effet visuel des sorts de haut niveau.

Lyne : Les effets visuels sont identiques au niveau 1 et au niveau 250. :-)

MrObject : Que diriez-vous d'une vidéo entrelaçant plusieurs évènements roleplay ?

Lyne : Il existe déjà des vidéos sur les événements RP : au moins celles de Misugi, mais d'autres aussi.

Tamarea : Liste des créations vidéo : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22963/

MrObject : Ça pourrait être vraiment génial !

Nuts :Pour les effets visuels ce n'est pas vrai pour tous les sorts, comme peur ou encore folie.

MrObject : Quelqu'un a-t-il des objections à la création d'un concours pour les joueurs de faire un nouveau teaser de gameplay pour Ryzom, obtenir les droits à partir du lecteur, puis afficher l'entrée gagnante sur Steam ?

Tamarea : j'aime beaucoup l'idée du teaser et du concours.

AsphanysNB : juste une petite idée en plus - utiliser un titre spécial en jeu pour les joueurs prenant part au concours.

MrObject: bonne idée.


1.1.3 Demande à la communauté de Ryzom

Suite au passage dans Steam, nous avons un groupe officiel Ryzom ici : http://steamcommunity.com/games/ryzom.
Ce groupe est divisé en deux parties, l'une est le Magasin: http://store.steampowered.com/app/373720 où les utilisateurs de Steam peuvent obtenir le client Steam de Ryzom; et l'autre le Hub : http://steamcommunity.com/app/373720 où leur sont donnés plusieurs moyens de réagir à propos du jeu et de partager leurs idées, opinions et questions sur Ryzom, comme nous tous déjà dans ce Forum.
Nous sommes très fiers de notre communauté bénévole et vous pouvez tous continuer à aider sur Steam. C'est pourquoi nous vous proposons de rejoindre Steam et le groupe officiel de Ryzom, et spécialement le Hub qui a des rubriques sympas ; pas seulement pour répondre aux doutes des autres joueurs, mais aussi pour faire des guides, des oeuvres d'art et partager des vidéos aussi !
Ce serait bien, et très utile, si vous pouviez aussi recommander Ryzom dans l'onglet "Avis" http://steamcommunity.com/app/373720/reviews/, en expliquant pourquoi vous aimez le jeu et pourquoi les utilisateurs devraient l'essayer ! N'hésitez pas à partager largement vos sentiments au sujet de Ryzom !
Sachez aussi que sur Steam, en répondant aux critiques ou messages négatifs vous ne répondez pas vraiment au "posteur", mais vous adressez à tout autre qui lira cette opinion ou ce fil.

Q : Ceci demande-t-il que nous ayons un compte Steam ?
R : Oui, et même si vous n'avez pas beaucoup de temps, assurez-vous de rédiger un avis court favorable contrant les avis négatifs. Ryzom a reçu seulement 152 avis, pour lors, de sorte que chaque avis vaut environ 0,75%.

Comme précisé néanmoins, et je veux vraiment insister, nous n'avons que 152 avis sur Ryzom sur Steam et notre classement est actuellement 'Mitigé' alors ça serait vraiment super de voir quelques avis positifs. D'autre part, Metacritic a désormais une 2ème page pour Ryzom, puisque le jeu ne s'appelle plus 'Saga of Ryzom', nous avons donc une nouvelle page de commentaires http://www.metacritic.com/game/pc/ryzom. Il n'y a pour l'instant aucun commentaire pour le nouveau 'Ryzom' sur Metacritic, alors ça serait vraiment super d'en voir ajoutés.


1.1.4 Hub Steam

- Ajout d'un sous-forum Roleplay, pour mettre en valeur le côté roleplay de Ryzom. N'hésitez pas à y publier vos textes RP, mais aussi des posts aidant à comprendre les bases de la Lore (clin d'oeil au groupe Lore)
- Les events seront désormais aussi annoncés sur le calendrier Steam (via le système d'annonces d'events)


1.2 Candidats pour rejoindre l'équipe de bénévoles de Ryzom
10 candidats ont postulé depuis la sortie sur Steam (donc en deux semaines) ! Autant que d'habitude en deux ans !


1.3 Articles de presse
La liste des communiqués et articles de presse sur Ryzom se trouve ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24899/. Elle est régulièrement mise à jour (sauf cette dernière semaine, par manque de temps. J'ai d'ailleurs plusieurs articles à ajouter).
N'hésitez pas à contribuer en ajoutant des liens vers d'autres articles ou sujets de forum dans le post de commentaires sur ces articles : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24956/, j'insèrerai ensuite les liens dans la liste.


1.4 Réalisation d'une FAQ Steam
- Sur Steam : http://steamcommunity.com/app/373720/discussions/0/36404096144816 1520/ (par Object)
- Sur le forum de Ryzom : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24919 (mise à jour prévue avec de nouvelles Q/R). Cette FAQ sera aussi enrichie des Q/A de la FAQ publiée sur Steam.

Edité 5 fois | Dernière édition par Beesjy (il y a 8 ans). | Raison: Color and language fix

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Tamarea
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2 Groupe Dev

2.1 Recrutement :
- Recherche d'un dev PHP : Ulukyn recherche un dev PHP bénévole pour travailler avec lui sur Ark. Si vous êtes intéressé(e), veuillez postuler à volunteer@ryzom.com svp.
- Nous avons 2 candidats dev C++ pour aider sur Ryzom Core.

2.2 Lags de 00:00 UTC et 00:40 UTC
- Correction des lags à 00:00 UTC et 00:40 UTC effectuée il y a quelques jours. Le correctif devrait très fortement atténuer (presque annuler) ces lags. Une annonce officielle sera faite s'il se confirme que le correctif fonctionne (nous n'avons encore eu aucun retour de joueur disant que c'était mieux.)

2.3 Ryzom Core
- A voir pour la prochaine fois : est-ce que Ryzom Core pourrait améliorer le paramétrage de l'interface pour la rendre réglable en taille ?
- Ryzom Core avait commencé à travailler à un debuggage et à une amélioration de Ryzom Ring pour le rendre de nouveau utilisable. Ce projet est-il encore en cours ?

Q : De ce que je sais, un outil appelé Pocket World devrait remplacer Ryzom Ring ?
R : Oui et c'est toujours prévu. Mais il faut d'abord ouvrir Ark aux joueurs.

2.4 Gold spammers
Les Gold Spammers sont arrivés sur Atys depuis que Ryzom est sur Steam. L'équipe dev a installé un nouvel outil nous permettant d'être beaucoup plus réactifs pour les chasser du serveur de jeu. 

2.5 Étude : joueurs désabonnés et free to play
Une réflexion est en cours pour voir s'il serait possible de permettre aux joueurs désabonnés de continuer à pouvoir jouer, mais avec les limitations temporaires du free trial (blocage des niveaux et briques à 125, etc). Les personnages retrouveraient leur niveau d'origine au réabonnement.

2.6 Ark
L'ouverture d'Ark aux joueurs est presque prête à passer en mode bêta. C'est Ryzom Forge qui sera testeur avant l'ouverture totale aux joueurs. L'interface d'Ark sera améliorée au fil de la bêta.

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Tamarea
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