NOUVELLES OFFICIELLES


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français] | Deutsch
Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge - 19 octobre 2015 à 21h30 CEST

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge 

1 Groupe Dev
1.1 Option de paiement Paypal
1.2  Bilan de la récente maintenance sur le serveur Atys
1.3 Petits correctifs
1.4 Prochain patch

2 Groupe Ark
2.1 Projet Anlor Winn

3 Groupe Infographie
3.1 Textures de Remigra pour Anlor Winn
3.2 Bannières des villes

3 Groupe Level Design

5 Groupe Musique

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]
1 Groupe Dev

1.1 Option de paiement PayPal
L'application PayPal a été corrigée :
- Le bouton PayPal manquant a été de nouveau ajouté (sous 180 jours) ;
- "Faire un don" est déplacé à droite et non à gauche ;
- Sur la page de compte : l'option PayPal est visible à nouveau par tous les joueurs sur leur page de compte ;
- Bug connu : PayPal sur le compte de facturation donne un message d'erreur lors d'une re-souscription (mauvais ordre). L'équipe de développement y travaille.

1.2 Bilan de la récente maintenance sur le serveur Atys
Tout s'est bien passé. La maintenance, qui a duré 12 heures, a permis le changement de deux disques RAID ainsi que leur resynchronisation. Le serveur de jeu semble plus fluide depuis cette maintenance, avec moins de lags.

1.3 Petits correctifs 
- L'enregistrement de Ryzom sur secure.ryzom.com a été mis à jour (il y avait un texte o.bsolète parlant de Klients) ; 
- Bibit a été changé en WorldPay dans les pages de paiement. 

1.4 Tâches en cours
- Terminer les objets virtuels ;
- Corriger le donneur de plans d'OP maraudeur ;
- Corriger les PNJ des appartements et hall de guilde maraudeurs ;
- Modifier les primitves pour que les PNJ des temples spawnent automatiquement (Tryker+Zorai) ;
- Déplacer certains TP maraudeurs vers une meilleure position (certains volent, d'autres sont au milieu d'aggros) ;
- Déplacer définitivement le NH de Pyr vers la porte de Cerakos  (Il est pour l'instant déplacé manuellement après chaque reboot).
- Travail secret pour la prochaine longue séquence  Zorai.

1.5 Prochain patch

Riasan : 
"On va commencer par les choses qui seront finies à 100% lors du prochain patch serveur :
1. Déplacer le NH près de la porte est de Pyr ;
2. Modifier les primitives pour que les PNJ des temples spawnent automatiquement (Tryker+Zoraï) ;
3. Corriger le donneur de plans d'OP maraudeur ;Ce qui ne sera ajouté au patch que si terminé à temps :
-  Déplacement des TP maraudeurs : nous avons besoin de plus de tests, et de trouver de bonnes positions pour les TP en zone aggro. En effet nous devons regarder où les groupes d'aggros se déplacent en été/hiver, etc, de façon à ne pas le déplacer de nouveau dans une zone aggro. 
- Correction les PNJ d'appartements maraudeurs : des tests sont en cours sur Yubo, mais nous nous rendons compte d'autres problèmes ou questions importantes, donc il faudra plus de temps pour trouver une meilleure solution."

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]
2 Groupe Ark

2.1 Projet Anlor Winn
Riasan :" l'Event Team et moi avons créé quelques events sympas pour Halloween. Nous avons aussi un joli patch graphique pour Halloween, grâce à Remigra. Hélas, nous n'avons pas pu utiliser toutes les textures, car il cela aurait fait de trop à patcher.

Q : J'ai une question de la part des 'puristes' qui n'apprécient pas les events du style Halloween, Pâques et Noël : ce patch sera-t-il optionnel ?  Sera-t-il possible d'avoir ces events en option activable ou non ?
R : Le système de Patchlet n'est pas fini à 100%, donc les patchs sont pour le moment pour tous les joueurs, il n'y a pas encore d'option pour dire "non".

Q : Ce sera possible dans un avenir proche ?
R : Oui ce sera possible, mais nous avons besoin de temps pour le terminer et le tester.

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | [English] | Français
3 Graphic Group

3.1 Remigra's textures for Anlor Winn
We get a nice Halloween graphic patch, thanks to Remigra. Unfortunately we can't use all the textures, because it would have been to much to patch.

3.2 City banners

Remigra: The 3 completed tryker banners are there: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/162029. For Avendale i need more informations: Osquallo has made several versions without the sword, so I do not know exactly which of these versions is wanted.

Tamarea: The chosen shape for the trykers banners is the largest one, Crystabel one has also to be like that, if possible. The details are written here, but maybe it is not enough detailed: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/160626.

Remigra: Done! final update: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/162029.

PtitBill: FH logo is small compared to others.
Remigra: I have to use the proposals validated by the players, even for the sizes of symbols. This is what the players have sayed yes: [i]https://lut.im/rTUZq9dE/eLNxV4Hh[/i].

3.3 Request from Level-Design group

PtitBill: I will need very soon, even just now, Graphic group to realize new elements for missions/rites/occupations in preparation. Deed and Zendae need elements that are not available yet, and that will probably be usable for others missions too. I'm doing a list, I already gave a part to Aileya, and I'll have some others to communicate.

Q Remigra: Are they 3d elements, or 2d icones ? For icons you can ask me again, I just need a list.
A PtitBill : I will post in forum as soon as the list is ready.

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]
4 Groupe Level Design

4.1 Missions en cours de préparation
PtitBill : En ce moment, Deed travaille sur un nouveau métier, Zendae et Bastien sur 2 missions. chaque projet est assez sympatique et je l'espère trouvera un bon accueil des joueurs.Comme chaque lundi je vais lancer mon cri d'alerte : j'ai besoin de nouveaux auteurs pour inventer les futures missions et métiers de Ryzom. Si ceux qui sont présents ici ce soir ou d'autres qui liront ces lignes sur le forum ont envie de tenter l'expérience... contactez-nous ! Il serait bon que des spécialistes Zoraïs nous apportent des idées. Pour le moment nous avons des projets matis, fyros et trykers, il manque des scénaristes pour les autres. Ce qui ne veut pas dire que nous refusons les sujets pour les trykers, matis et fyros, bien au contraire. Si vous avez des idées de missions liées aux tribus ou aux puissances, nous sommes également preneurs. Venez avec votre vision d'Atys, nous tenterons ensemble de la mettre en place.

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#6 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]
5 Groupe Musique

Q : Comment ajouter une licence CC à une nouvelle musique, contenu, est-ce suffisant d'utiliser Asana ou Dropbox pour les partager en CC-BY-SA ?
R Shepeng : Il faut regarder les licences d'utilisation d'Asana et Dropbox pour le savoir. L'outil ne doit pas forcément être libre, mais parfois les licences d'utilisation sont très restrictives.

Q : Placer les musiques dans un dossier nommé "Musique et sons CC-by-SA" ne suffit donc pas ? C'est l'outil de stockage lui-même qui doit avoir cette license ?
A: De mon point de vue, ça serait mieux d'utiliser le dépot Bitbucket, ou un autre. Khanat propose d'héberger aussi.- Il a été demandé à Riasan (Groupe Ark) d'aider le groupe Musique. Il fait des tests pour ajouter des sons/des musiques en jeu, il cherche un moyen de jouer des musiques pendant une mission, et essaie de mettre un changement de musique en entrant dans une région.Voici ses mots :"Gaueko m'a demandé si je connais un moyen d'ajouter de la musique en jeu. J'ai regardé et trouvé un bon moyen de jouer de la musique en jeu avec ARK. J'ai fait quelques tests et ça fonctionne, mais ce n'est pas vraiment quelque chose que je peux montrer à d'autres (le code n'est pas terminé). Je vais essayer d'ajouter des nouvelles musiques quand un joueur entre dans une zone (comme de la musique en entrant à Yrkanis).

PtitBill : Ça m'intéresse beaucoup pour les projets à venir, les sonoriser ajouterait de l'ambiance.

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit jeudi 9 Mai 23:33:54 UTC
P_:

powered by ryzom-api