NOUVELLES OFFICIELLES


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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge - 13 juillet 2015 à 21h30 CEST

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge


1 - Groupe Dev
- Système de paiement : remplacement de PaySpan (PayByCash)
- Système de tickets : avancée de la création d'un système de tickets interne
- Création d'un générateur de noms atysiens
- Appel aux dev : projet de plugin nel pour pouvoir utiliser Blender et non pas uniquement 3dsMax (travail rémunéré)
- Logithèque Ubuntu et mise à jour du client
- Documentation dev sur les missions

2 - Groupe Level Design
- Validation du workflow des missions
- Étude par le groupe Lore des idées de missions proposées par Ryzom Forge
- Création d'un groupe Level Design RF sur Asana

3 - Groupe Infographie
- Réalisation des bannières des villes 
- Demande de création : tenue de leader tryker en modèle féminin (pour Ailan Mac Kean)

4 - Ark
- Projet Anlor Winn

Edité 13 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Compte-rendu de la réunion :

1 - Groupe Dev

1.1  Système de paiement : remplacement de PaySpan (PayByCash)

Le système de paiement va être mis à jour pour permettre des plugins et accepter des paiements tiers. Cela marchera avec Steam et Paypal.
Pas de date buttoir pour le moment car c'est une tâche complexe, mais c'est une priorité pour les Dev.
 
Q : Est-ce que les cartes Steam qu'on achète en grand surface marcheront pour payer l'abonnement ?
R : L'abonnement à Ryzom via Steam se fera directement sur la plateforme Steam et non pas sur notre site. De ce fait, toute option de paiement acceptée par Steam sera valide.

Q : je connais paypal, mais s'il vous plait qu'est-ce que Steam ?
R : C'est la plateforme de jeu de "valve" http://store.steampowered.com/

Q : Donc, je peux crééer un compte et payer pour Ryzom avec ?
R : Pas pour le moment (Ryzom sera sur Steam mais ne l'est pas encore) mais c'est ce qui est prévu.


1.2 Système de tickets : avancée de la création d'un système de tickets interne

Uservoice (l'outil pour les tickets, qui cesse d'être gratuit) va être progressivement remplacé par un programme maison. Il tourne déjà, il reste juste à l'améliorer pour plus de confort.

Q : Ce remplacement s'est fait assez vite, non ?
R : Oui, en deux semaines le nouvel outil était opérationnel, et nous avons pu récupérer toutes les données stockées sur Uservoice.Les deux outils tournent en parallèle pour le moment, nous couperons Uservoice (encore gratuit, nous en profitons) une fois le nouvel outil davantage élaboré. Mais si Uservoice passe payant demain, nous sommes prêts à passer à 100% sur le nouvel outil interne.


1.3  Création d'un générateur de noms atysiens

Daexin a créé un Générateur de Noms de Ryzom, gratuit d'utilisation : http://atys.wiki.ryzom.com/RyzomNameGenerator/ N'hésitez pas à l'utiliser !

Q : C'est pour les PNJ ou les joueurs ?
R : C'est pour les PNJ (et les persos d'event), mais il est facile de l'utiliser pour choisir un nom de perso joueur en ne prenant que le prénom. Il est très utile à l'Event Team, et sera très utile à l'équipe Level Design quand elle devra nommer x PNJ !

Q : Petite question dans le jeu, le nom de famille des PNJ est en premier ou il n'y a pas de règle ?
R : Ca dépend des peuples : prénom + nom de famille pour les Fyros et les Matis ; Nom de famille + prénom pour les Trykers et les Zoraïs.


1.4 Appel aux dev : projet de plugin nel pour pouvoir utiliser Blender et non pas uniquement 3dsMax (travail rémunéré)

Tout est dans le titre, les infographistes de Ryzom Forge ont des difficultés à cause de l'obligation de passer par 3DSmax (un outil très cher). Ils ont besoin de pouvoir utiliser un outil gratuit comme Blender. Winch Gate payera un développeur pour créér ce plugin. S'il vous plait envoyez vos projets à tamarea@ryzom.com, ou faites suivre à vos amis développeurs à ce propos !

Q : Ce dont il y a besoin est précisément décrit quelque part ?
R : Ici : https://semestriel.framapad.org/p/blender_nel_2015


1.5  Logithèque Ubuntu et mise à jour du client

Malgré plusieurs relances, Kervala n'a eu aucune réponse de Canonical (le fait que la personne qui s'occupait de Ryzom là-bas est partie n'aide pas).
Kervala a donc compilé des nouvelles versions le 27 juin : https://launchpad.net/~ryzom-isv/+archive/ubuntu/ppa . Cela n'a pas la même visibilité, mais c'est mieux que rien.
La page sur le wiki de Ryzom Forge a été mise à jour : http://forge.ryzom.com/wiki/Linux_FAQ_EN ainsi que http://doc.ubuntu-fr.org/ryzom 


1.6 Documentation dev sur les missions

Voici un nouveau document Dev / LD : http://forge.ryzom.com/wiki/Documentation_sur_les_missions.
C'est de la documentation sur les différentes options utilisables dans les missions. Cela couvre un champ très large (par exemple ce qu'on peut forer, où... etc). A la base, c'est prévu pour être utilisé dans les primitives (quelque chose d'un peu complexe), mais cela devrait aussi servir à ceux qui utilisent ARK : les mêmes fonctions sont appelées. Il vous faudra adapter la syntaxe dans ARK, mais ça peut donner des idées à certains sur ce qui est réalisable facilement pour le jeu.
La traduction des articles en anglais est déjà disponible sur Khaganat : http://khaganat.net/wikhan/en:rcprimitivemissiondoc

Q : Quand on propose une mission, ça ne veut pas dire forcément la coder dans ARK ?
R : Non. Dans un premier temps, il faut que la mission soit complète, que ce ne soit pas juste une idée de base. Ensuite... après validation vous pouvez si vous le souhaitez participer à son scriptage dans Ark, mais les spécialistes du groupe Ark, tels Goki, sont plus rapides pour le faire. Le workflow est sur le point d'être publié, toutes les informations figurent dedans.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

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2 - Groupe Level Design


2.1  Validation du workflow des missions

Il est validé !
Il sera ajouté au wiki et traduit, (c'est actuellement seulement en français).

Q : il y a un lien?
R : Pas encore, il vient tout juste d'être validé et est encore sur un document privé.


2.3 Étude par le groupe Lore des idées de missions proposées par Ryzom Forge

Le pad principal est ici : https://semestriel.framapad.org/p/Missions_LD_2015_DitG10mp64AhiS .
Toutes les idées actuelles qui sont dedans sont étudiées à la fois par l'équipe Lore et l'équipe Level Design.
N'hésitez pas à ajouter les vôtres !


2.3 Création d'un groupe Level Design RF sur Asana

Le groupe Level Design a besoin d'être mieux structuré, et pour cela un groupe RF Level Design a été ouvert dans Asana (un outil de gestion des équipes).
Les groupes Asana ne sont gratuits que jusqu'à 15 membres, mais ça suffira à nos besoins actuels. Par contre, ce groupe sera réservé aux actifs du groupe Level design, à cause de cette limite.
Pour demander un accès, donnez simplement votre email à Tamarea (tamarea@ryzom.com), qui vous enverra une invitation à rejoindre le groupe Asana.

L'avantage est que les diverses équipes de Ryzom (sous NDA) utilisent déjà Asana et y ont leurs propres groupes, et on peut facilement partager une tâche entre plusieurs groupes. Ce qui fait qu'au total, on peut suivre une tâche à bien plus de 15 membres.
Cela permettra le suivi de l'avancée de chaque mission à la fois par le groupe Level Design, le groupe Lore, le groupe Ark, avec la possibilité de s'envoyer des demandes de validations.
Asana envoie des notifications par emails en cas d'ajout ou de modification d'une tâche (sauf si on préfère désactiver le paramètre).

Q : Il faut créer un compte asana avant ?
R : Ce n'est pas nécessaire, on peut inviter soit en invitant directement un compte asana, soit en entrant une adresse email.

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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3 - Groupe Infographie


3.1 Réalisation des bannières des villes

Il y a déjà plusieurs demandes précises sur le forum de RF : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3896 mais il en manque.
Les bannières de Zora, Jen-Laï, Crystabell, Windermeer, Avalae semblent décidées et en attente de réalisation. Celle de Davae est déjà réalisée (bravo Remigra !), il reste à attendre l'avis des joueurs concernés.

Il faudrait réunir de nouveau les assemblées des cités et soit évaluer les résultats, soit enfin choisir le motif et les couleurs des bannières.


3.2 Demande de création : tenue de leader tryker en modèle féminin (pour Ailan Mac Kean)

Tout est dit dans le titre !

Q : Cette armure est-elle basée sur le shape de l'armure lourde tryker ?
R : Non, le leader masculin a une armure moyenne. C'est une version spéciale, complètement différent et unique : https://lut.im/ixDQ7YRP/yvEQRpU2. Le problème est de faire l'amure de Still Willer pour une homine.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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4 - Ark


4.1 Interface d'Ark

La simplification de l'interface d'Ark pour la rendre utilisable facilement par les joueurs est en pause le temps que le dev termine le nouveau système de tickets, et surtout qu'il fasse l'ajout du plugin pour ajouter d'autres options de paiement.


4.2 Projet Anlor Winn

Remigra a fait du joli travail avec des visuels que nous utiliserons pour Anlor Winn. Ces changements visuels concernent 4 textures de paysages, 4 espèces d'arbres et de fleurs. Ils affecteront, le temps de l'event, les 4 nations, Almati et le Nexus, mais pas les primes :

Pour information : toutes les montures ne sont pas changées, et les sols ne le sont qu'en été, par ce que c'était l'été lors des tests. Il suffit de changer les lettres des fichiers pour les autre saisons et nations.
Comme l'event dure 2 semaines, ces fichiers manquant doivent être ajoutés, le contournement consistant à renommer les fichiers fonctionne sans problème.

L'étape suivante est de trouver un bon élément sur lequel se baser pour l'event, la première contrainte étant que l'event soit entièrement automatisé.
Si pendant cette période il y avait juste en plus quelques effets spéciaux, ça donnerait une bonne atmosphère.
Une idée : Anlor Winn pourrait émerger d'un kitin en feu. 
Autre idée : des attaques de kitins dynamiques dépendant de la réaction des joueurs dans chaque région. C'est un peu ambitieux mais à tester. 

Q: Est-ce que les "Pocket Worlds" sont toujours en cours de développement, ou est-ce qu'ils sont en attente aussi ?
R: Oui, ils sont en attente. La première étape est de rendre l'interface d'Ark plus simple pour les joueurs. Et la priorité actuelle est donnée au système de paiement.

Q: Beaucoup de joueurs m'ont dit que la fête d'Halloween n'avait pas sa place dans Ryzom en fait. Qu'en pensez-vous ?
R: Le problème est qu'il s'agit de quelque chose qui vient de la vraie vie, pas de la Lore. Nous briserions l'immersion roleplay en le jouant comme un event IRL. C'est pourquoi nous avons créé Anlor Winn (le Vent Maléfique), qui rend mieux dans le monde d'Atys.

Edité 3 fois | Dernière édition par Beesjy (il y a 9 ans). | Raison: Traduction Française

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Tamarea
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