Développement


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#1 Multilingue 

Multilingue | Français | English | [Deutsch]
Jen-Laïs zukünftige Stele steht bereit, muss jedoch noch von Blender nach 3DsMax exportiert werden, bevor sie im Spiel integriert werden kann. Könnte sich eventuell jemand der Sache annehmen?

Kleine Notiz: Achte darauf, dass du die Datei mit der Endung ".zip" herunterlädst bzw. nachträglich umbenennst, um diese öffnen/entpacken zu können.

http://www.iruqkins.com/

Edité 5 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Multilingue 

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Je me suis chargé d'exporter la stèle sous 3ds puis au format nel.

Je me suis permis quelques retouches, notamment sur les textures, afin d'en faire une version hivers également et un essai pour rendre les inscriptions directement visible sur le modèle.


La stèle en grand format


avec inscriptions


La stèle en petit format

avec inscriptions


Aperçu de la version hivers:




Les nom sont ceux qui avaient été validé en assemblée,
en ajouter est très facile et ne demande que de faire une texture comportant uniquement le texte,
le tissu sur lequel c'est inscrit est lui sur une autre texture en dessous et n'a donc pas à être modifié
(sauf si le besoin se fait sentir d'agrandir la zone du texte).

En espérant enfin pouvoir se recueillir devant la stèle directement sur l'écorce !

Edité 2 fois | Dernière édition par Lycimima(Yubo) (il y a 9 ans).

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Lycimima
(Pour tout izam envoyez à lycimima@yubo)
(For mp send to lycimima@yubo)

#3 [de] 

Die Version mit text und rotem Tuch, am Mittelteil, finde ich persönlich am besten, doch würde ich als schrift wieder diese Zorai Piktogramme nutzen :)

Beispiele:

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _
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