Infographie


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#1 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion du lundi 30 mars 2015.

Foreuse maraudeure

<YannK> : Dans la suite des travaux autour de la foreuse pour les Maraudeurs, j'ai trouvé comment on peut appliquer les mêmes effets de particule sur un ensemble d'objets. Donc on pourra avoir des objets d'OP maraudeurs (si les Groupes Lore et LD le souhaitent). Il faut que je fasse des tests pour préparer un tuto clair mais j'ai bon espoir d'y arriver. On pourrait même avoir des effets de bulle sur des tonneaux de bière ou des chopes tenues en main, c'est la même logique.

Il faudra que je fasse un tuto sur l'éditeur de particules, en prenant des exemples petit à petit mais il est très complexe et j'en suis encore à pas mal d'essais/erreurs pour arriver à ce que je souhaite. Mais plus j'étudie Ryzom et Atys, plus je me rends compte qu'un de ses attraits visuels réside dans le recours assez intensif aux systèmes de particules, donc plus il y aura de personnes capables d'en créer, mieux ce sera.


Oeufs de Pâques

Hideaki, infographiste qui était là au début de Ryzom Forge, revient un peu quand son travail irl lui en laisse le temps. Il est en train de préparer quelque chose pour les events de la Fête des Réfugiés : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22578/. Il lui reste à donner un aspect plus "bois sculpté" et à ajouter des couleurs. Hideaki aimerait avoir des retours sur le forum pour guider son travail.


Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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Tamarea
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#2 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion du lundi 27 avril 2015.

<Wiedii> La foreuse maraudeure est toujours à sur l'établi, avec d'autres projets.

<YannK> J'ai reçu de Cerulean une texture pour faire un porte-drapeau ranger. Je vais voir si on peut faire un .shape facilement à partir de celle-ci mais je ne maîtrise pas le processus propre sous 3DSMax. On a déjà le .shape, il faut juste y appliquer la texture, donc je vais tricher un peu en reprenant les paramètres de l'autre porte-drapeau (celui des OP), en espérant que ça marche. Je vous tiendrai au courant.

<YannK>  Par ailleurs, j'étudie toujours le système de particules et comme KaizeFX semble ne plus avoir de temps, je veux bien tenter de faire un efet pour le Téléport Maraud. Mais ilme faut des directives de la part du LD/des anims/ du LoreMaster, d'un designer... Parce que moi je ne suis pas graphiste.
<wiedii> Je peux t'aider là dessus, on en parlera en privé si tu veux.
*TalkIRC : J'ai discuté avec KaizeFX (c'est moi qui l'avais envoyé vers les équipes RF) et on avait discuté d'une animation possible, basée sur les animations de peur et de folie, qui était son plan projet. Je ne l'ai pas vu en jeu ou sur IRC depuis quelques temps, donc je n'ai aucune idée de ses progrès ou de son retour éventuel.
*YannK : Avec un dépôt mercurial, on aurait pu continuer son projet.
*TalkIRC : Les joueurs marauders auxquels nous (KaizeFX et moi) avons parlé de cette idée l'aimaient bien. La dernière fois il m'a dit qu'ill allait essayé de commencer l'animation avec le nuage de la folie et pendant qu'il disparaissent et que le player "s'évanouissait" l'animation de peur remplacerait l'endroit où il se trouvait. Je suis d'accord, YannK, qu'une localisation centralisée pour tous les travaux de ce type aiderait à partager le travail en cas de départ d'un membre.

<YannK> Enfin, je redemande solennellement :est-ce qu'on pourrait avoir un endroit centralisé pour mettre nos travaux (genre un dépôt mercurial), ce serait extrêmement pratique.

<wiedii> Plus globalement, il y a un souci avec l'équipe graphisme. En fait, je pense (mais je me trompe peut-être) qu'il n'y a pas pour le moment vraiment d'équipe, ni d'outils dédiés.
<YannK> En effet, wiedii, on doit passer par 3DSMax (et une vieille version en plus) et un plugin dédié, donc pas évident de trouver des bénévoles. Il est hors de question d'encourager le piratage, donc ça limite, forcément... C'est 3900 € la licence, pour rappel.
*Remigra : Il est possible pour les étudiants d'avoir une licence 3DSMax gratuite pendant 3 ans, il me semble.
<wiedii> Il est un peu tard, et ça ne concerne sans doute pas assez de monde ici, mais je pense qu'il faudrait que nous puissions discuter des besoins, et l'organisation un soir ici, ou sur le canal #ryzomgraphic. Nous pourrons parler là bas de nos besoins et de l'organisation que nous devons mettre en place pour structurer cette équipe.

*Remigra: L'équipe pour les textures (graphismes de matière ?). Même si je n'aime pas 3DSmax, pour aider à créer des icones ou des textures, je peux dds des formats pour chaque. Ecrivez moi simplement en jeu.
<wiedii> ok, merci Remigra. Sur le court terme, on trouvera toujours quelqu'un pour exporter vers les formats gérés par NeL mais à l'avenir des plugin propres pour produire depuis des logiciels Libres seront nécessaires oui.. mais il faut que des volontaires dev s'y collent

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#3 Multilingue 

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Réunion du 11 mai

[Tamarea] Plusieurs villes atysiennes ont déjà choisi leur future bannière. Je dois ouvrir un nouveau sujet dans le forum Graphisme pour demander à RF de les réaliser, j'ajouterai bien sûr les esquisses fournies.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#4 Multilingue 

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25 mai 2015

Bannières des villes

- Certaines bannières peuvent déjà être confiées aux infographistes : celles de Crystabell, de Windermeer, de Jen-Laï (comme sur le screen mais sur fond blanc au lieu de violet), de Min-Cho (reprendre pour Min-Cho le screen proposé pour Zora).

[Remigra] Je serai ravi de créer les icônes dse bannières quand elles seront connues. J'ai déjà chargé quelque chose sur le forum Graphisme de RF, pour exemple : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22777/12 #12. J'ai juste ajouté une meilleure visualisation. Je crois que tout s'améliore toujours par étapes, donc on peut éditer rapidement et modifier. Les symboles eux-mêmes sont individuels, l'arrière-plan a été ajouté pour une meilleure visualisation. Je fais toujours tout en étapes individuelles de création et de sauvegarde, pour pouvoir éditer ou changer rapidement

[Remigra] Une question : Quelle bannière matis sera utilisée comme un élément 3D ?  Je voudrais savoir si un nouvel objet 3D sera créé pour les bannières des villes, ou si les drapeaux nationaux seront utilisés ?  Si les pays utilisent déjà des bannières existantes, je suppose que la réalisation sera plus rapide.  Je parlais des quatre supports de bannière nationaux, qui sont visibles sur la page RF (http://forge.ryzom.com/wiki/Projet_Graphique - cherchez "bannière").
http://atys.wiki.ryzom.com/images/thumb/8/84/Fyros_flag.jpg/256px -Fyros_flag.jpg 
http://atys.wiki.ryzom.com/images/thumb/8/89/Zorai_flag.png/256px -Zorai_flag.png
http://atys.wiki.ryzom.com/images/thumb/8/89/Matis_flag.png/256px -Matis_flag.png
http://atys.wiki.ryzom.com/images/thumb/9/91/Tryker_flag.png/256p x-Tryker_flag.png

[Wiedii] A l'origine, il devait y avoir des "bannières" (sans drapeau) pour les guildes, avec le blason.. elles ont même été modélisées. Vous les avez suremment déjà vues : ce sont les "batons" des CSRs.. j'aimerais bien, pour ma part, que ces bannières retournent à leur rôle initial.. mais là, c'est à Winchgate de voir.
Par exemple, voici la bannière de guilde Tryker : https://lut.im/9lp85EY4/qMcDeqCb
La fyros : https://lut.im/JRwF2YJ8/wRDpHjg0.
Voici la Zorai : https://lut.im/EG3EiVmx/m1j5rzbj et la "commune/tribu" https://lut.im/ldCvIAdG/5xkrxXmu.
Comme indiqué sur l'artwork, elles devaient faire figurer le blason de chaque guilde : https://lut.im/eHdE0e8z/rXkcaZB6 (Bannière de ville matis).

[Remigra] Dans ce cas, j'aurais besoin des fichiers DDS correspondants pour ajuster aussi les graphismes. Malheureusement, ils ne sont pas à charger sous 3Dmax pour Ryzom comme du png. Ou je suis aveugle. XD

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Tamarea
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#5 Multilingue 

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13 juillet 2015

1 Réalisation des bannières des villes

Il y a déjà plusieurs demandes précises sur le forum de RF : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3896 mais il en manque.
Les bannières de Zora, Jen-Laï, Crystabell, Windermeer, Avalae semblent décidées et en attente de réalisation. Celle de Davae est déjà réalisée (bravo Remigra !), il reste à attendre l'avis des joueurs concernés.

Il faudrait réunir de nouveau les assemblées des cités et soit évaluer les résultats, soit enfin choisir le motif et les couleurs des bannières.


2 Demande de création : tenue de leader tryker en modèle féminin (pour Ailan Mac Kean)

Tout est dit dans le titre !

Q : Cette armure est-elle basée sur le shape de l'armure lourde tryker ?
R : Non, le leader masculin a une armure moyenne. C'est une version spéciale, complètement différent et unique : https://lut.im/ixDQ7YRP/yvEQRpU2. Le problème est de faire l'amure de Still Willer pour une homine.

Edité 3 fois | Dernière édition par Beesjy (il y a 9 ans). | Raison: Fix of multilingual version

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Tamarea
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#6 Multilingue 

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27 juillet 2015:

1 Création d'un groupe Infographie Ryzom Forge sur Asana

Le groupe Infographie a besoin d'être mieux structuré, et pour cela un groupe RF Infographie va être ouvert ouvert dans Asana.
Les groupes Asana ne sont gratuits que jusqu'à 15 membres, mais ça suffira à nos besoins actuels. Par contre, ce groupe sera réservé aux actifs du groupe Infographie, à cause de cette limite.
Pour demander un accès, donnez simplement votre email à Tamarea (tamarea@ryzom.com), qui vous enverra une invitation à rejoindre le groupe Asana. Vous pouvez aussi lui donner votre email sur IRC en message privé, ou bien par mailIG.

L'avantage est que les diverses équipes de Ryzom (sous NDA) utilisent déjà Asana et y ont leurs propres groupes, et on peut facilement partager une tâche entre plusieurs groupes. Ce qui fait qu'au total, on peut suivre une tâche à bien plus de 15 membres.
Cela permettra une meilleure coordination entre les groupes Infographie, Level Design, Dev, Event...
Asana envoie des notifications par emails en cas d'ajout ou de modification d'une tâche (sauf si on préfère désactiver le paramètre).
Il n'est pas nécessaire de créer un compte avant, on peut inviter soit en invitant directement un compte asana, soit en entrant une adresse email.

Q : Est-ce 15 membres par groupe ? Ou 15 membres pour tous les groupes compris ?
R : 15 membres par groupe.

Q : Est-ce que je peux rejoindre Asana malgré mon "désavantage" linguistique ? (Je ne parle qu'allemand).
R : Oui bien sûr ! En interne nous avons des volontaires DE qui ne parlent que DE et je ne le parle pas. ; Nous avons aussi des FR qui ne parlent pas EN. Tout le monde arrive à travailler ensemble, parfois avec google trad, souvent avec l'aide des autres pour traduire. Chacun est important et a beaucoup d'idées intéressantes, la langue n'est pas un problème, nous sommes une équipe multilingue.


2 Réalisation des bannières des villes

http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3896
Bannières matis : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22954/
Bannières fyros : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22953/
Bannières zoraïs : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22350/
Bannières trykers : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22952/
Remigra et Osquallo ont beaucoup avancé en deux semaines, bravo !
L'Event Team va planifier des réunions des assemblées locales et nationales pour choisir ou valider les bannières déjà créées.

Q : Il y a-t-il une description des usages prévus de ces bannières ? 
R : Chaque ville aura sa bannière qui flottera au vent, mais libre à vous de proposer d'autres utilisations.

Q : à propos de ces bannières des villes, juste pour resituer, d'où vient la volonté initiale de leur création ?
R : C'est partie de la volonté de l'Event Team de donner de la profondeur roleplay aux villes en leur donnant leur propre identité. Avoir son propre blason y contribuera.

Q : j'ai une idée pour une bannière de Davae aussi, mais je peux pas le faire parce que je ne sais pas quel programme utiliser. Puis-je dessiner mon idée à la main? j'ai un mac.
R Lycimima : Oui, tu peux le dessiner sur papier et le scanner, je verrai ce que je peux faire avec.
Je n'ai pas de Mac donc je ne sais pas quel programme utiliser.
Je pense qu'on devrait publier le modèle de texture pour que tout le monde utilise la bonne taille pour la texture.

Q: Les textures et les tailles des bannières existantes sont déjà disponibles pour nous. Nous devons juste savoir s'il y a des nouveaux objets.
R : Tout le monde ne sait pas où chercher les données, ou alors j'ai raté cela sur le forum ?

Lycimima : Pour l'utilisation, on peut aussi remplacer les bannières des villes zoraïs et trykers par les nouvelles, en plus des versions sur support. Et sinon vu qu'actuellement on utilise les même matières pour tous les pays faute de mieux, je me propose de refaire des versions adaptées à chaque pays en plus de la bannière en elle-même. De sorte qu'on puisse être complètement libres sur la forme également.

Q : j'ai pas compris, tu parles des supports ?
R : De la partie en bois qui tient le drapeau, le modèle 3D, donc oui. Plutôt que juste refaire une texture en utilisant un modèle existant générique.

Q : Comment faire apparaître un nouvel objet sur le serveur Yubo ?
R : Si quelqu'un a besoin de voir ce que donnerait sa bannière en jeu et ne sait pas comment faire, il suffit d'envoyer un mail à lycimima@ryzom.com avec les infos jointes, il fera des screens sur le Yubo.
Lycimima va aussi faire un petit tutoriel pour expliquer comment tester les bannières (et d'autre projets plus tard) sur Yubo, comment faire poper un objet et lui donner la forme d'un autre etc.

Q : Est-ce qu'il y a un groupe pour Ark sur Asana? Ou un groupe Dev ? Je pense que ça pourrait être utile.
R : Chaque équipe sous NDA a son propre groupe sur Asana. Mais il n'y a pas de groupe RF Ark ou Dev pour le moment. C'est facile de les créer si vous en avez besoin.


3 Création d'une tenue de leader tryker en modèle féminin

Des idées ont été proposées ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23274/. N'hésitez pas à participer / commenter sur le forum !
Pour le modèle 3D, étant plus complexe qu'un accessoire inanimé, il faudra faire quelques test si on veut le modifier (mais de légers changements seraient sûrement envisageables).

Q : Il faudrait donner une image de l'armure masculine actuelle pour s'inspirer.
R : Oui, c'est une bonne idée.


4 Création d'une nouvelle stèle pour Jen-Laï

Lycimima : Comme j'essaie de reprendre les projets RF qui manquent de graphistes ou sont restés bloqués à l'étape de modélisation, je me suis penché sur la stèle de Jen Laï. J'ai fait le .shape correspondant, j'ai juste retouché certains détails pour ajouter des inscriptions et pour faire des textures en version été/hiver :
http://tinyurl.com/o6vxbvq
http://tinyurl.com/qbzoxsm
http://tinyurl.com/ofrm5co
http://tinyurl.com/ohwddp5
http://tinyurl.com/o2n3jqw
(Les noms avaient été validés en assemblée.)
J'ai d'autres petits objets en cours pour accompagner des rites/missions, mais je vous garde la surprise !

Edité 2 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Gaueko
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#7 Multilingue 

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7 septembre 2015 :

1 Préparation de packs d'items prêts à l'emploi, à mettre à disposition des créateurs de missions
Lorsque l'Ark sera ouvert à tous les joueurs, il devra être le plus pratique possible. C'est pourquoi nous avons en projet de préparer des packs d'items prêts à l'emploi, dans lesquels les créateurs de missions pourront sélectionner ceux dont ils ont besoin. 

2 Réalisation des bannières des villes
Les joueurs de Trykers ont choisi la version finale de leurs drapeaux de cités lors de la dernière asssemblée des Taliari. C'est maintenant de nouveau aux Infographistes de jouer ! Voici les décisions prises par les joueurs pour les drapeaux trykers :
- Windermeer: Les joueurs ont choisi le symbole de Remigra avec la forme de drapeau d'Osquallo.
- Crystabell: Les joueurs ont choisi la version de Remigra.
- Avendale : les joueurs ont choisi la proposition d'Osquallo (sans la flence).
- Fairhaven : les joueurs ont choisi la proposition d'Osquallo (le drapeau bleu avec le symbole blanc).
La forme à utiliser pour tous les drapeaux : celle d'Osquallo.

Q: J'ai vu que certaines cités avaient déjà défini leur sbannières, quand le ferons-nous dans le Royaume ?
R: Lors de la prochaine Cour de la Karae.

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Tamarea
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#8 Multilingue 

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28 septembre 2015

1 Retour d'Aileya
Aileya, qui dirige ce groupe, est de retour ! Si quelqu'un a une question, ou quoi que ce soit d'autre, et si elle n'est pas connectée à IRC, n'hésitez pas à la contacter par email à aileya@ryzom.com

2 Bannières de villes
Remigra: "J'ai envoyé les résultats à Osquallo, j'ai juste une réponse comme quoi il a bien reçu mon message et est content de ça. J'ai déplacé mon espace web, si bien que mes images ne se voient plus dans le fil. J'éditerai les liens dans les prochains jours."

Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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#9 Multilingue 

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05 octobre 2015

1 Bannières des villes

Q: avons nous des nouvelles des bannières des villes Trkers?
R: (Aucune réponse).


Gaueko: si quelqu'un à quelque chose pour les villes, envoyer un mail à Tamarea ou moi (tamarea@ryzom.com / gaueko@ryzom.com).

Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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#10 Multilingue 

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19 octobre 2015

1 Textures de Remigra pour Anlor Winn
Nous avons un joli patch graphique pour Halloween, grâce à Remigra. Hélas, nous n'avons pas pu utiliser toutes les textures, car il cela aurait fait de trop à patcher.

2 Bannières de cités

Remigra: Les 3 bannières trykers sont prêtes ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/162029. Pour Avendale, j'ai besoin de plus d'informations : Osquallo a fait plusieurs versions mais sans l'épée, donc les spécifications sont insuffisantes, je dois connaître exactement la forme.

Tamarea : La forme choisie pour toutes les bannières trykers est la plus large, il faudrait que la bannière de Crystabell ait aussi cette forme, si c'est possible. Les détails sont précisés ici, mais ce n'est peut-être pas assez précis : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/160626.

Remigra : C'est fait : mise à jour finale : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/162029.

PtitBill : Le motif de Fairhaven fait tout petit comparé aux autres.
Remigra : je dois suivre les propositions validées par les joueurs, taille des symboles incluse. Les joueurs ont dit oui à ceci : [i]https://lut.im/rTUZq9dE/eLNxV4Hh[/i].

3 Demande du groupe Level-Design

PtitBill : Je vais avoir besoin dans très peu de temps, voire même tout de suite, des services du groupe Infographie pour réaliser de nouveaux éléments pour les missions/rites/métiers en préparation. Deed et Zendae ont besoin d'éléments qui n'existent pas encoreet qui devraient être réutilisables pour d'autres missions/rites/métiers futurs. Je fais la liste en ce moment, j'en ai fourni une partie à Aileya et j'en ai d'autres à communiquer.

Q: Remigra : Ce sont des éléments 3D ou des icones 2D ? Vous pouvez me demander pour des icones, j'ai juste besoin d'une liste.
R PtitBill : Je prépare la liste pour que tout soit dedans et je poste sur le forum dès que possible.

Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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#11 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français
2nd of November 2015

1 Cities banners
Graphic group has finished the work for tryker banners: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22952/30 #30 . Now LD and Dev groups will work to integrate those banners in game!

2 Anlor Winn
Thanks again to Remigra for her graphics creations for Anlor Winn!

3 Animation during marauder teleportation

Q: Has the animation for marauder teleportation been created? It was a work in progress a while ago.
A: No, the one who started to work on has disapeared.

Q: did he provide the stuff he started ?
A: No.

Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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#12 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
16 novembre 2015

1 Steam (partie infographie)
Aileya travaille à la réalisation des capsules de Ryzom sur Steam (Image de fond avec le logo de Ryzom visible, en différentes tailles allant de la grande à la vignette).

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#13 [fr] 

Now that the tools for exporting to NeL are apparently done, please post the location these tools can be found.

I didn't get a chance to write down the location at the in-game ryzomforge meeting.

Also, apparently they can be compiled for use on a Mac?

Kaetemi said maybe Kervala had tools to do this? How can we get this done? I am not a coder, :( Is anybody ambitious enough to do this? it would open it up to so many other players. And while we are at it...Linux too?

Thanks for your help :)

#14 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
23 novembre 2015

Ryzom sur Steam (partie infographie)

Aileya : L'équipe graphique crée maintenant tous les logos nécessaires pour être utilisés ensuite sur la page de Steam quand elle sera publique, En fait cela nécessite 5 types de logos, dépendant de l'endroit où ils seront vus. Ils ont plus ou moins finis mais cela demande encore quelques améliorations, et après ça le meilleur sera choisi pour être utilisé par l'équipe dans son ensemble. De ces logos naîtront aussi un ou deux fonds d'écran, qui pourront être téléchargés et utilisés par tous.

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#15 Multilingue 

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14 decembre 2015

Les capsules / logos de Ryzom sur Steam sont prêt(e)s et validé(e)s par Winch Gate. Un grand merci à Aileya pour leur réalisation !

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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