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#1 Multilingüe 

Multilingüe | Français | English
I hear and see a lot of things to improve the game. I appreciate it that the community is searching for ways to make durable this game which I love, be them PvP-er or said “hard RP-er” or just fellows like me who succumbed to the charm or Ryzom.

A talk yesterday on the French Universe caught my attention.
How to attract more people, make again multi-250 want to come back, etc…
Increasing the levels to 300 has been proposed among other things, but I’m wondering what it would be really worth to have people pexing till 300… (why not 500 or 1000?)

How I look at things:
-we’ve got infinite cats to level quicker… if having things to do for longer was what was wanting, this way of rushing everything shouldn’t have been given…
-we’ve got helps for the game which make there’s no need to search anymore. Everything is given or almost everything. Be whether it be the craft recipes, or the foraging spots, or even tips and tricks at the limit of, or even behind, the exploit.

So I’m really wondering, at the point where we are, if the aim wouldn’t be to draw quickly the whole community upwards and then to have them let fly.

Ryzom has become a simple pex area, quick and easy.

We are proposed to change our activities to throw ourselves in the game.
2 big problems:
- we don’t all have the knowledge to work on the code and/or manipulate computer tools..
-there’s still to work on the lore and what is around… which is fine by itself but when I’ve asked what it really meant, it was more or less looking for information on Ballistic (wonderful site and huge work by the way) and copying them somewhere else. Much as I see the huge task it is and don’t deprecate at all the ones who are doing it, I’m wondering if all this willingness wouldn’t be better used another way, since for me, the problem, more than helping people to find everything the most easiest way, remains a problem of new content in the game.

Yes, I know, any talk without a solution is just hot air and fruitless, I admit I don’t have the magic remedy… but all this let me really wistful. I’m criticising no one and any try with its blunders and hidden defects remains, in my opinion, better than inertia… But when a ‘progress’ is realised to be inappropriate, why hesitate to a sane rollback?

Editado 2 veces | Última edición por Tamarea (9 años hace) | Razón: Edit to activate the multilanguage flag.

#2 [en] 

Please could someone who is bilingual translate this properly into English? The Goo-trad is just good enough to make me want to hear everything that Nerwane has said, and bad enough that I am not sure at all about the details.

Goo-trad is better than nothing, but sometimes it is not very much better.

-- Bittty

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#3 [fr] 

Nerwane, je retrouve dans tes pensées l'écho des miennes. Pour autant tu ne précises pas la responsabilité des joueurs dans cette facilitation grandissante de Ryzom. De mon avis la faible fréquentation du jeu rend indispensable certaines simplifications: les systèmes basés sur l'entraide et la coopération peuvent difficilement marcher en dessous d'un certain seuil de fréquentation.

Sur cette thématique, j'aurais plus envie de critiquer l'aide en matériel et dapper offerte par les guildes et les joueurs. Cette aide détruit le game-design, le joueur n'est plus naturellement poussé vers les zones et les missions conçues pour son niveau. Il devient incapable de jouer en solo de manière efficace, et devient un mendiant de team finissant par abandonner le jeu faute de partenaires.

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#4 [fr] 

Petite appartée sur la Lore :
Nerwane (atys)
il reste à travailler sur la lore ou les à cotés..ce qui est très bien en soit mais quand j'ai demandé en quoi ça consistait, c'était plus ou moins aller chercher les infos sur ballistic

Non, Laofa t'avais donné un exemple avec la faune, mais c'était qu'un exemple. Une grande partie du travail c'est d'intégrer les pages officielles de l'ancien site lore/chroniques. Mais il y a aussi du nouveau contenu en attente intégration, notamment sur les tribus. Et enfin chacun peut tout simplement écrire sur des thèmes qu'il connait bien, ou sur son perso/sa guilde, sans que ce soit estampillé "officiel". C'est ce que Laofa voulait évoquer je pense.
Autant je vois la tâche immense que cela constitue [...]

Par contre ça c'est vrai ^^.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#5 [fr] 

Je ne peux qu'être d'accord avec Nerwane.

Personnellement, je n'ai strictement aucune compétence, ni envie pour travailler sur les codes, et la Lore, c'est compliqué, vu les multiples interprétations qu'elle suscite, et surtout la manière dont 90 % des joueurs du jeu s'en passent.
Quand à faire de la prose sur la Lore, sur des sites dédiés à ça, sans connexion au jeu ? encore un truc d'experts pour couper les cheveux en 4.

Ce jeu devient trop connu dans ses détails, il n'y a plus rien à chercher ...

Donc, soit faire des ajouts de jeu, du contenu, de nouveaux espaces / Pays / civilisations / MP / Mobs ....
Soit remettre à 0 toutes les recettes de craft et des métiers, et redistribuer tous les spots de forage ...

Ou un nouveau départ, comme lors du deuxième essaim, tout le monde à poil à Silan :)
On avait râlé, mais on s'était bien amusés quand même :)

(je dis qu'on avait râlé, mais surtout les Français, parce qu'ils sont râleurs de nature, les autres sont plus civilisés, et ont tout accepté avec fairplay et grâce, j'en suis certain ^^)

#6 [fr] 

Seul une infime partie du potentiel actuel du jeu n'est vraiment utilisé je le dis depuis dix ans et je le répète, des ajout ne changeront que peu de chose et seront devenu obsolète après deux mois (et je suis gentil), et n redemandera a nouveau du contenu en pleurant aussitôt.

De plus vu que tout le monde ne fera que ça, ça les gâchera tout autant en mode industriel, a la chaine, juste pour les bonus et non pour en profiter.

Il y a énormément à faire sur le jeu tel qu'il est.

Quand aux détails du jeu plein de chose ne sont connu que de ceux qui les ont chercher, et même après dix ans de jeu certain en apprenne encore.

Quand à ryzom devenu une simple zone de pex, c'est uniquement pour ceux qui ne font que pex.

Le problème ne viens pas et n'est jamais venu d'un manque de contenu mais du manque de volonté des joueurs.

Si on ne veux rien faire et qu'on attend qu'on le fasse pour nous, la évidement qu'on va vite s'ennuyer.

Et la lore est une matière première qui peu donné énormément et qui a fait de ce jeu ce qu'il est.

On a déjà fait énormément de truc fun et intéressante par le passé sans aucun ajout supplémentaire mais parce que des joueurs on voulu faire quelque chose d'autre que de courir a l'xp et au récompense ou se la péter en pvp en insultant tout le monde.

Sinon sur le comment attirer plus de gens c'est simple faire de ryry le type de mmo de merde qui plait aux masses, mais plus de monde ne dit pas plus de chose intéressantes au contraire dans le cas de ryry ça pourrai le détruire vu la façon de jouer de ce plus de monde, j'en ai vu bien assez sur d'autre mmo pour savoir qui si ryry ne plait pas a tous c'est pas plus mal.

Les avant poste sont d'ailleur bien plus fun,amusant et interressant en petit groupe, c'est justement parce que beaucoup s'interresse aux gains que ça procure que c'est devenu sans vie et plus un nid à prise de tête entre joueur (et non entre personnage) qu'une activité amusante.

l’économie n'a aucune chance de fonctionner parce que la vision du "full bisounours si tu fait payer t'es un mechant" a pris le pas sur la volonté de "jouer le jeu".

En bref les premeir responsable sont déjà les joueurs et si eux ne changent jamais aucun autre changement ne servira a grand chose et ca reprendra le cycle habituel (et c'est pareil meme sur les mmo grand public ou le nb de joueurs est enorme, nb qui pose d'ailleur des problèmes technique rendant le jeu encore plus naze avec les histoires de monde instancier ou personne n'est assuré de jouer sur la même instance du monde que ses potes).

Fouiller l'ancien forum si vous manquer d'idée d'event ou d’activité et sinon utiliser votre imagination.

Moi j'en ai plein mais ni le temps ni la santé pour les mettre en œuvre rapidement.

Bref jouer le jeu et vous ne le regretterez pas, pouvoir ne signifie pas devoir.

Última edición por Osquallo (9 años hace)

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#7 [fr] 

Si les ajouts durent deux mois, c'est simple, il suffit d'en faire 6 par an :)
Moi, ça me va.

Pour ce qui est du mode industriel, j'aime bien. C'est ma manière à moi de prendre du plaisir. Pourquoi faire lentement ce qu'on peut faire rapidement, avec plaisir ?

Et il ne faut pas oublier que les joueurs sont aussi des consommateurs. Sans vouloir être vulgaire, ils paient, et parfois même plusieurs comptes, donc, merci de ne pas dire à ceux qui paient qu'ils sont responsables de ce qu'ils achètent ...

#8 [fr] 

Ils sont responsable de ce qu'ils en font.

Última edición por Osquallo (9 años hace)

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#9 [fr] 

à Phileur, je suis d'accord avec ton ajout.

à Zendae, il y avait 3 exemples, la faune, les réponses pour devenir matis, le nom des pnjs. 2 sont sur ballistic, les réponses je ne les ai pas cherchées, elles y sont peut être aussi.. questions à choix multiples sans aucune pénalité à part recommencer si tu t'es trompée ^^

à Dj, intéressant le concept du tous à poil à nouveau :D mais je retiens l'idée de spots mouvants, ce serait plus amusant que tout cartographié et statique. Et ça rendrait son utilité à la recherche à distance qui il faut bien le dire sert très peu.

à Osquallo, le pex pour le pex, je ne crois pas que les gens ne fassent que ça, finalement et heureusement^^ Ayant fini toutes les branches depuis + d'un an et étant encore là, ça le démontre bien. Je parlais du jeu plus que des joueurs.

#10 [fr] 

Juste comme ça oui les reponses des rite de civ sont toute dans la lore c'etait d'ailleur un moyen de les y envoyer pour la découvrir :)
Et c'est vrai que depuis que ca a changé le reponses demandés ne sotn plus a jour.)
Pour les contenu tous les six mois c'est irréaliste sur atys.

Faire que les joueurs les fassent durés et exploite le potentiel offert au max ça par contre ca ne demande rien d'impossible techniquement.

pour la recherche de spot meme chose il suffit de ne aps se servir de ballistic et de jouer le jeu.

Quand aux recettes vous etes loin mais tres loin de toutes les connaitre, et y a encore de quoi s'amuser de ce cote.

La recherche a distance moi me sert beaucoup et pas que pour la recherche/localisation de gisement mais genre savoir si le spot prime sous vorax est en CC :p

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#11 [fr] 

à Osquallo, j'ai du mal m'exprimer.. les réponses au rite, je ne les ai pas cherchées sur ballistic*
La recherche à distance,je ne m'en suis servie que après le second essaim, et c'est vrai que c'était très amusant, j'ai du être dans les premières à avoir tout recartographié en surface. Mais j'ai bien aimé le faire.. pourquoi ne pas les refaire bouger tous les ans? (irl pas ig!!)

#12 [fr] 

Pour l'ajout de contenu, il y a aussi théoriser sur ce qu'il faut ajouter en jeu. Ça ne demande pas forcément de connaître l'Ark, il y a aussi de la demande sur la partie narration (qu'est-ce qu'on va demander aux joueurs, quelles actions ils vont devoir faire, quelle récompense ça va leur donner). Les idées ex-nihilo prennent plus de temps à être validé, mais il y a aussi des demandes plus précises : par exemple , et si j'ai bien compris, à la dernière réunion les anims proposaient que les personnes intéressés pour les rites d'encyclopédie écrivent ces derniers, afin que ça aille plus vite. Pas les coder, hein, mais juste décrire en quoi ils vont consister, comment ils se dérouleront.

Ça reste technique, et si ça peut en amuser certains, par contre c'est clair que ça n'est pas une activité grand public... Et comme le dit Osquallo, une fois que ces rites seront en place, ça va occuper les gens un temps... mais ils finiront aussi par les avoir tous fait. On peut ajouter du contenu, encore et encore, mais ça n'ira jamais aussi vite que ce que les joueurs peuvent consommer. Et de toute façon, pour le moment ça va pas assez vite tout court, parce qu'il n'y a pas assez de monde (et de monde qui a du temps pour ça) et des outils pas encore assez exploitables par tous...

La simplification du jeu, il y a des pour et des contres. Personnellement, je trouve que le gameplay consistant à faire traîner les choses est daté et qu'il vaut mieux que les joueurs puissent exploiter le monde et le faire vivre, plutôt que de répéter sans cesse une activité répétitive et peu récompensante (le farming). Mais c'est mon opinion, ma façon de jouer, je comprends très bien que certains, justement, trouvent intéressant de reprendre encore et encore les mêmes actions. Après, rien n'empêche de démarrer des persos en free et de les faire pexer sur des trucs plus marrants que les plantes, juste pour le fun (moi j'aime bien pexer en tuant des pnjs, par exemple... c'est vraiment sportif ça au moins. Mais pas efficace du tout). Ou simplement effacer un perso sur son compte payant et reprendre à zéro, en évitant les facilités comme l"aide des copains pour l'équipement.

Ce que j'apprécie dans ryzom, c'est que c'est un bon jeu quand on veut se donner ses propres objectifs. De mon côté, même sans rien ajouter, je pourrais continuer de m'y amuser des années. En tout cas pour le moment je ne me lasse pas... et même avec les facilités, je suis loin d'un full 250. Même sans RP, même sans chercher trop de contact social (ouais, je joue en sauvage, na !). au bout de plusieurs années, je continue de passer à peu prêt la moitié de mon temps de jeu sur Silan par exemple, et pourtant franchement, c'est plus une zone où je peux apprendre quoi que ce soit... que ce soit moi-même ou mon perso.

Ce jeu est bon pour des gens ayant des profils similaires au mien, mais c'est clair qu'il n'est pas adapté à ceux qui préfèrent les jeux AAA. Et même si grâce à Ryzom Forge, on fait du bon boulot, ça ne nous amènera jamais à un jeu du style WoW ou GW2, à la fois parce que Ryzom ne s'y prête pas et parce que, sauf miracle, on aura jamais assez de monde à bosser pour ça.

Attirer de nouvelles personnes, faire revenir les anciens, faire rester ceux qui sont là, c'est nécessaire pour que la communauté reste à un niveau stable, parce que, quoi qu'il arrive, il y aura des joueurs qui vont faire un grand tour du jeu et puis repartir. Ça ne les empêche pas de revenir 3 ans plus tard, mais durant trois ans ils n'ont pas été là ^^ Mais il n'y a pas de réponse simple au problème ; tant que le monde vit, que l'anim propose des events, qu'il y a un ajout sympa de temps en temps, qu'on parle encore de ryzom sur la toile, des gens viendront et reviendront. Si Ryzom prend soin de sa communauté, alors cette dernière sera plus stable (mais faut pas se leurrer, on peut pas contenter tout le monde, et c'est normal qu'il y ait des départs et des arrivées). Si Ryzom fait des choix qui aliènent une trop grosse part de la communauté, alors des gens partiront en masse... mais peut-etre que ça attirera une autre sorte de clientèle, aussi.

C'est finalement la vraie question concernant ce jeu : c'est quoi la clientèle visée ? J'espère que ça restera une clientèle assez mature, aimant faire fonctionner son imagination, être acteur/créateur plus que consommateur (et de plus en plus libriste :P ); mais ça peut aussi devenir des kikoolol qui attendent que tout tombe tout cru... tout est faisable, cela dépend principalement des choix qui seront faits...

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Plus d'histoires ici.

#13 [fr] 

Que n'as tu dit ça avant.. se prendre la tête pour un joli rite, c'est plus rigolo que plonger dans les trucs déjà faits ..pour moi, hein!
Quant à silan, je le recommande aussi :) rien de mieux que faire un sac à 2 mps par pioche quand on se désespère de faire des sacs sur le continent.. quand on y revient quel plaisir de voir les mps arriver par fabuleux tas dans son sac XD

hmmm..penser que faire partir un gros tas de monde en espérant en récupérer d'autres..je n'y crois pas trop..Ce qui est perdu, le restera.. et le pari d'en récupérer bien aléatoire.. c'est comme ça que le jeu se casse la margoulette, à mon avis..
Bref, le super dicton : un tiens vaut mieux que deux tu l'auras^^ je vous évite le: si les taupes sortent de terre, l'hiver est fini! il est faux celui là et pas très à propos XD

Editado 2 veces | Última edición por Nerwane (9 años hace)

#14 [fr] 

Laofa (atys)
C'est finalement la vraie question concernant ce jeu : c'est quoi la clientèle visée ?
Voila une vraie question concrète !!!

Et s'il y a une clientèle, il y a un fournisseur, et une offre ...

#15 [fr] 

Nerwane (atys)
Bref, le super dicton : un tiens vaut mieux que deux tu l'auras^^ je vous évite le: si les taupes sortent de terre, l'hiver est fini! il est faux celui là et pas très à propos XD

C'est à la troisème taupe, il est midi !!!! :)
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