Communication & Marketing


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#1 Multilingue 

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Réunion du lundi 23 mars 2015

Marketing viral

- La traduction du texte sur le marketing viral est finie : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22471/7 (merci à Phileur). Une liste des sites web de MMORPG a été ajoutée à ce sujet. Elle devrait aider tout volontaire qui souhaiterait augmenter la visibilité de Ryzom sur les forums de MMORPG. Merci d'ajouter d'autres sites à cette liste si vous en connaissez.
- Nuzanshi a continué a poster quelques références sur Ryzom, en particulier sur  www.reddit.com/r/mmorpg et une sur mmorpg.com.


Vidéos sur Youtube et Vimeo

- Le joueur Sygmus prévoit une chaîne Youtube sur Ryzom. Une fois cette chaîne active, il postera un lien sur le forum Ryzom et sur d'autres forums de MMORPG.
- Autre contributeur Youtube pour Ryzom : Kyrosshouk. Son nom sur Youtube est MineKynoMine : https://www.youtube.com/watch?v=ne-kqSYE7oE.
- Les vidéos de Madsm / Acridiel pour Ryzom sont aussi sur youtube, voir le canal ici : https://www.youtube.com/user/Acridiel.
- Autre créteur de vidéos (mais pas sur Youtube et pas en live) : Misugi.
-
A noter que Bulac faisait du streaming sur Ryzom.
- Nuzanshi va chercher d'autres vidéos sur Ryzom sur Youtube et Vimeo d'ici la prochaine réunion, et certaines pourront être mentionnées sur le forum Ryzom comme tutoriels pour les débutants. Mais il/elle aura besoin d'aide pour les vidéos en français, et en langues autres que l'allemand ou l'anglais.


Communication sur les sites Linux

Intervention de Shikitiwa :

"Je suis venu à Ryzom (et je sais que je ne suis pas le seul) parce qu'étant impliqué dans l'univers du logiciel libre en général, et linux en particulier, j'ai été attiré par la libération de son code. Je publie pas mal pour des sites spécialisés, et parfois aussi pour jeuxlibres.net (les jeux sous licence libre, indépendamment du système d'exploitation) et jeuxlinux.fr (les jeux sous linux, indépendemment de la licence), et d'autres sites divers, plus ou moins en relation. Donc je pense qu'il y a moyen d'attirer des personnes qui ne sont pas foncièrement des gamers, mais qui veulent s'essayer à Ryzom parce qu'ils adhèrent à la philosophie générale.Un des sujets à propos duquel il faudrait absolument communiquer, sur les sites un peu techniques, c'est l'Ark. En plus de la libération des artworks, et des équipes Ryzom Forge, c'est quelque chose de particulièrement excitant pour les développeurs, bidouilleurs et hackers. Je sais que l'ARCC n'est pas libre, mais néanmoins ça peut fortement intéresser et attirer de nouvelles personnes, du moins ça vaut le coup d'essayer."

"En deuxième, vu que j'arrive un peu en cours, j'aimerais participer aussi aux informations relatives à Ryzom sur les sites auxquels je participe habituellement, mais je ne sais pas très bien comment suivre les annonces. Par ailleurs, je me dis qu'il est peut-être intéressant d'avoir des contenus un peu exclusifs à proposer aux sites spécialisés, quitte à alterner et faire des référencements croisés, pour éviter l'effet "annonce publicitaire". Un article sur jeuxlibres.net peut par exemple citer en lien un article paru il y a un mois sur jeuxlinux.fr et ainsi par alternance, et en effet en essayant d'appliquer les codes propres au site.Voilà je n'ai pas encore grand chose à ajouter pour l'instant, vu que je viens d'arriver dans l'équipe, mais à titre d'exemple voici le genre d'article que j'ai déjà fait (en français seulement désolé http://linuxfr.org/news/ryzom-un-nouveau-depart )."

Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

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J'ai décidé de mettre toutes mes vidéos dans une chaine youtube https://www.youtube.com/user/GyredeSoctar
N'oubliez pas que je suis un débutant et que j'ai démarré ces vidéos depuis le premier jour, donc avec des erreurs ou des incompréhensions :). Quoi qu'il en soit c'est une bonne vue de ce qui n'est pas évident pour un débutant.

Edité 2 fois | Dernière édition par Iwakura (il y a 9 ans).

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#3 Multilingue 

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Réunion du lundi 20 avril 2015

Chroniques
Une nouvelle chronique d'Atys vient d'être publiée sur le forum (mariage maraudeur) et qu'elle est en cours de publication sur le wiki Lore (en EN, DE, ES, et FR). Tout à l'heure devrait être publiée le début d'une chronique matis en plusieurs partie.
Un sous-forum "Chroniques" va aussi être créé dans le forum "Roleplay" pour éviter de perdre les chroniques dans la masse des posts RP

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#4 Multilingue 

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4 mai 2015

Interviews
Zatalyz a démarré un sujet sur le forum, pour voir si des gens étaient interessés par les coulisses du jeu (interview) mais ça n'a pas eu d'écho :  http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22830/15 5345#155345

Publications
- Pour aider à la communication, il y a le forum ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3918 ) avec quelques bonnes idées, et le canal IRC de Ryzom Forge.
- N'hésitez pas à venir glaner auprès des équipes du contenu qui pourrait être publié sur le site off : des artworks, des WIP de 3D ou de 2D, les principaux ajouts en Lore sur le wiki, les gros events à venir... il faudrait que le site off et la page Facebook puisse avoir du contenu régulièrement.
- Remigra a fait un chouette texte sur le forum. Avec la traduction et tout. Ca peut être posté sur des sites anglophones et francophones, si ça intéresse quelqu'un.

Les anonymes du groupe
La communication couvre un domaine assez large. Les personnes qui prennent le temps d'accueillir les nouveaux sur Silan, ceux qui interviennent sur des forums de mmorpg généraux, etc font du travail de communication, qu'ils en soient conscients ou non. Ou encore ceux qui prennent le temps de voir comment les équipes peuvent mieux tourner, motiver ceux qui le sont à bosser. Il y a dans chaque communauté linguistique ces "facilitateurs d'échanges", mais peu d'entre eux veulent prendre un rôle officiel. Cependant, ils accomplissent beaucoup sans en avoir l'air.

Site officiel
[Zatalyz] Le site off peut être modifié, en dehors du forum ? je croyais que la modification de certaines pages était bloquée ? Si rien n'a changé, on est vraiment bloqué sur le sujet. Au passage, "on" n'a toujours pas ajouté les mentions légales et les CGU sur le site officiel...

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

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18 mai 2015

1 - Ryzom sur Steam Greenlight
Winch Gate a récemment demandé à ajouter Ryzom sur Steam. Les avis des internautes ayant été favorables, Ryzom sera sur Steam : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433217147.

2 - Marketing viral
Qui continue à parler de Ryzom sur des forums de jeux, et lesquels ? Qui serait intéressé par cette tâche ?

3 - Vidéos sur Youtube et Vimeo
[Tamarea] Je  vais ouvrir un sujet sur le forum demandant de l'aide pour lister les belles vidéos sur Ryzom (Yutube, Vimeo...). Certaines pourront être utilisées comme tutoriels pour les débutants, sur le forum. D'autres pourront enrichir la partie vidéos du site officiel de Ryzom.
Début de liste de vidéos de Ryzom sur Youtube :
- https://www.youtube.com/watch?v=ne-kqSYE7oE (Kyrosshouk) 
- https://www.youtube.com/user/Acridiel. (Acridiel)
- https://www.youtube.com/user/GyredeSoctar (Phileur)
https://vimeo.com/2604996 (altamira)
https://www.youtube.com/watch?v=7_rWeOhZV28

[Tamarea] D'autre part, j'ai noté dans un compte-rendu que "Le joueur Sygmus prévoit une chaîne Youtube sur Ryzom. Une fois cette chaîne active, il postera un lien sur le forum Ryzom et sur d'autres forums de MMORPG." 
Il y a du nouveau ?

[Paocel] j'ai des vieux rush de captures brutes. N'étant pas perso doué pour le montage (ni l'expérience ni le temps) je pourrai les laisser disponibles si quelqu'un veut en faire quelque chose, ce doit être de 2011 ( Dante) caché dans un coin, pour test/demo (pas pour la promo) vous pouvez utilisez ces 3 là https://www.youtube.com/user/Loyretil/videos

4 - Communication sur les sites Linux
[Tamarea] Un communiqué de presse destinées à des sites Linux et une annonce officielle pour le forum de Ryzom sont en cours de traduction. Ils expliquent l'ouverture des équipes, qui deviennent mixtes Ryzom / Ryzom Forge / Ryzom Core.
J'aurais besoin de volontaires pour me donner les liens vers les principaux sites Linux DE, EN et ES svp.

[Tamarea] Le prochain communiqué de presse portera certainement sur Ark. Comme le disait Shikitiwa, "C'est quelque chose de particulièrement excitant pour les développeurs, bidouilleurs et hackers. Je sais que l'ARK n'est pas libre, mais néanmoins ça peut fortement intéresser et attirer de nouvelles personnes." Ce communiqué sera destiné aux sites plus techniques. Là encore, je veux bien de l'aide pour listr les sites DE, EN, ES et FR pouvant être intéressés par ce genre d'information.

5 - Communication sur des sites d'infographie
Nous pourrions publier les créations de RF sur des sites d'infographie, ou au moins y poster le le lien vers l'album Flickr de RF : https://www.flickr.com/photos/ryzom/sets/72157645387030940 . Qu'en pensez-vous ?

[Paocel] Ok, je ne comprenais pas le sujet de l'infographie. J'ai pensé (espéré ?) à de nouveaux illustrateurs, de nouvelles illustrations. Pour les nouveaux projets ingame, pourquoi pas. Il n'y avait pas eu une galerie DeviantArt ? La communication infographie ne rejoindrai t elle pas la communication virale ?
[Osquallo] J'ai les mien et y avait canadianrainwater qui regroupait tous les travaux sur Ryzom. http://www.deviantart.com/browse/all/?section=&global=1&q =ryzom.
[Paocel] OK Osquallo. Donc c'est une communication pour la production officielle, bien séparée de celle de la communauté.

[Tamarea] Regrouper / lister toutes les créations graphiques autour de Ryzom (RF / joueurs / autres) serait une très bonne idée. Il y a tant de trésors qui dorment et qui devraient être mis en valeur !
[Osquallo] on n'a plus les bannières du concours d'ailleurs, avec le nouveau style du site officiel.
[Tamarea] Nous pouvons lister / regrouper le maximum de créations graphiques autour de Ryzom, il reste à voir où et ce qu'on en fera. Comment les mettre au mieuxx en valeur ?
[Osquallo] si je peux lancer une app automatique a la connexion je peux faire une app "artwork du jour" (mais pas trouver si je pouvai encore :p)
[Tamarea] Idée intéressante ! Je vous laisse y réfléchir, nous en reparlerons la prochaine fois. Il nous faut mettre toutes ces créations en valeur, et donc au préalable les lister.

6 - Interviews
Parole à Zatalyz à propos de son post http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22830/1 :
[Zatalyz] Des propositions intéressantes, j'espère encore plus de participations pour me prémâcher le boulot. Et je vais m'y mettre doucement. Comme d'hab, à mon rythme et suivant les motivations qu'on mettra sur ma route. :)

[paocel] ça tombe bien, j'ai une idée qui me trotte depuis longtemps dans la tête, dont j'ai même envisagé de le faire seul dans mon coin, et de 'jeter' les réponses (si contact positif) un jour au hasard dans le forum pour observer les réactions. Mais ma motivation se trouve freinée à la barrière de la langue (j'arrive à lire/comprendre, mais dans l'autre sens ça ne marche pas). On évoque les initiateurs, peu les auteurs et illustrateurs, on évoque les joueurs, les développeurs ... Mais quid du compositeur !!!
[Osquallo] Bjørn Arve Lagim ?
* osquallo est fan des musique version complète des villes.
* osquallo se demande d'ailleur si il est le seul a avoir lu les crédits.
[paocel] Oui. Ryzom est indissociable de ses musiques !  Comment Bjorn en est arrivé à travailler sur Ryzom ? Comment est-il rentré en contact avec Nevrax, qui a appellé qui, quel était son point de vu extérieur sur le jeu, Nevrax a t il donné des impératifs (ambiance, instruments, rythme ...) ? Il faut que je ressorte ma liste, les questions sont peut-être courtes et maladroites, restera à traduire et à 'tenter' de le contacter.

7 - Publications
Remigra a publié cet article en EN, DE et FR : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22749/1. Il faudrait des volontaires pour les publier sur des sites ou forum EN, DE et Fr (+ ES quand la traduction sera faite)
[Tamarea] Je cherche à constituer une réserve de screens, dessins, oeuvres 2D ou 3D y compris en cours de réalisation, poèmes, etc... à publier un par un, régulièrement, sur l'album Flickr de RF, sur Facebook et sur des forums de jeux. J'ouvrirai un sujet sur le forum en vous demandant d'y ajouter ce que vous trouverez. Osquallo proposait d'utiliser le forum Création pour lister tout cela, c'est une bonne idée.

[Lyne] (Il y a un album de poésie matis sur le forum, il me semble)
[Osquallo] et de proverbe depuis peu. Et j'ai encore les chansons de Bambou quelque part. Il y a les poèmes des ivrognes aussi. Je vais essayer de les rassembler.
[Lyne] Y'a pas ma chanson d'ivrogne d'Atysoel sur le forum. Snif.
[Paocel] Beaucoup de RP se faisant aux bars, il y a eu quelques retranscriptions dans le forum (rp ou dans les archives- ça dépend jusqu'à quand vous souhaitez revenir pour allimenter la galerie).  Ily a eu des mini-bad aussi je crois et des magazines. Il y a les reportage mvg pour le RP d'ailleurs.

8 - Wiki de Ryzom Forge
Il faudrait des contributeurs pour y noter toutes nos avancées.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#6 Multilingue 

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8 juin 2015

Ordre du jour : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/156895


1 - Nouveau teaser de Ryzom
EveNArtworkS vient de nous offrir un nouveau (très beau) teaser de Ryzom. Cette vidéo sera diffusée très bientôt. Un GRAND merci à lui !
http://evenartworks.de/


2 - Ryzom sur Steam Greenlight
Vos retours ont été pris en compte et le screen de couverture a été changé.
D'autres vidéos seront ajoutées une fois notre listing terminé, dont le nouveau teaser.


3 - Recensement des créations autour de Ryzom afin de les mettre en valeur

Début de listes à compléter par tous :
- Créations vidéos : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22963/
- Créations graphiques : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22962/
- Créations écrites : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22965/ 
- Créations audios : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22964/ 
J'aurais besoin de votre aide pour compléter ces listes, ensuite elles pourront être mieux mises en valeur.

Je publierai régulièrement une création "autour de Ryzom". Deux ont été publiées sur Twitter et Facebook, il s'agit des fan art : "Run" de Karrakas et "Lylanea" d'Altamira : https://www.facebook.com/pages/Ryzom/133886620535?ref=bookmarks / https://twitter.com/ryzom 
Ca serait bien que les utilisateurs de Facebook et de Twitter likent / retwittent / partagent davantage les publications sur Ryzom. Le marketing viral passe aussi par les réseaux sociaux.


4 - Interviews
(Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22830/ )
Rien de nouveau.


5 - Wiki de Ryzom Forge
Il faudrait des contributeurs pour y noter toutes nos avancées.                        


6 - Pistes de travail : retours d'un joueur

J'ai copié/collé le retour d'un joueur sur le jeu, avec son autorisation. Il y a plusieurs pistes intéressantes sur lesquelles Ryzom Forge pourrait travailler, notamment recenser les pages sur Ryzom qu'un joueur potentiel peut lire, et qui sont périmées / à remettre à jour : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23015/ 
J'aurais aimé avoir des réponses à ce post, ça aurait été utile pour ce soir.
Il faudrait aussi qu'il soit traduit en DE et en FR).

<Osquallo> Virer le wiki au profit du forum risque d'être problématique. Une section bienvenue sur le forum peut être une bonne idée. On avait souvent des posts du style "bonjour je viens d'arriver..." avant.

<Lyne> Je pense au post de Feylin sur "comment choisir sa guilde", ça serait bien dans une section bienvenue

<Zatalyz> J'aime bien l'idée d'une section bienvenue.

<Hann> Un autre avantage d'avoir une section de ce genre, ce serait d'avoir une idée de l'afflux de nouveaux joueurs. Pas pour les anciens, mais pour ceux qui hésiteraient à installer le jeu et se demanderaient s'il est encore vraiment joué.

<Tamarea> Ajouter un tel forum serait facile et rapide. Il faudrait ensuite y publier ce qui peut être utile aux nouveaux, et surtout leur répondre rapidement, qu'ils sentent que la communauté est accueillante.

=> Un forum "Bienvenue" vient d'être créé.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#7 Multilingue 

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20 juillet 2015

3.1 Publication de la dernière bande-annonce de Ryzom
Elle a été publiée sur Vimeo : https://vimeo.com/133264413. Il reste encore à la publier sur Youtube.

3.2 Publications diverses sur Ryzom
Voici deux articles récents parlant de Ryzom : http://sandboxer.org/?p=15941#.VaE2f_lojFi et http://massivelyop.com/2015/05/28/ryzom-gets-a-greenlight-on-stea m/.

3.3 Streaming de Ryzom par Beau Hindman
Un streaming de Ryzom par Beau Hindman (MMORPG.com) est en cours de préparation. C'est Goki (EN des équipes Ark, Event, Level Design et Traduction) qui sera interviewé.

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Tamarea
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#8 Multilingue 

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17 août 2015

1 Ryzom sur Steam

Ulukyn et Kervala continuent à travailler sur l'intégration de Ryzom à Steam. Il faut donc encore un peu de patience.

2 Publication sur Youtube de la dernière bande-annonce de Ryzom
EN : https://www.youtube.com/watch?v=_RO3jo1xmEQ et https://www.youtube.com/watch?v=1qWR3CBLkTg
FR : https://www.youtube.com/watch?v=oZVKC5oAk9M
ES : https://www.youtube.com/watch?v=4ny_q42rHaw&feature=youtu.be

3 Wiki de Ryzom Forge

Tamarea remanie peu à peu la partie "Projets" de la page principale de Ryzom Forge : http://forge.ryzom.com/ pour que tous les groupes de Ryzom Forge y soient représentés. A terme, il devrait suffire de cliquer sur le groupe qui vous intéresse pour accéder aux informations importantes concernant ce groupe. Par contre elle ne le fait que sur les pages EN et FR et vous laisse les autres traductions.

Zorroargh patrouille les wikis. Il améliore surtout les catégories et parfois aussi des articles, principalement celles qui ont migré de Khaganat. Il fait aussi des modèles à la demande.
Il ne connait pas l'Allemand, ni le Russe et ne peut pas aider là, et manque de temps pour l'Espagnol.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#9 Multilingue 

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21 septembre 2015

Steam
Kervala a avancé sur Steam, mais il n'est pas là pour en parler aujourd'hui. Il m'a laissé ce court résumé : 
"Nous allons utiliser Ryzom Core comme client officiel pour Windows aussi. Du coup, je dois fusionner les derniers changements du dépôt privé dans celui de Ryzom Core. Ensuite, il faudra tester le nouveau client. Il faudra un patch client et on mettra cette version sur Steam." 
"J'ai aussi  commencé à travailler sur l'intégration Steam. J'arrive à récupérer les infos de l'utilisateur connecté à Steam. Ensuite, il faudra que j'envoie des infos au serveur pour qu'il puisse vérifier si l'utilisateur est abonné. J'ai fini aussi la détection de la résolution au premier lancement ."

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Gaueko
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#10 Multilingue 

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28 septembre 2015

6 Groupe Communication & Marketing
Zatalyz : En principe demain soir je fais l'interview de David Cohen Corval.

Edité 2 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Gaueko
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#11 [en] 

Well??? What did you ask him and what did he say??

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Binarabi
This idea of "I'm offended". Well I've got news for you. I'm offended by a lot of things too. Where do I send my list? Life is offensive. You know what I mean? Just get in touch with your outer adult. (Bill Hicks)

#12 [en] 

Binarabi
Well??? What did you ask him and what did he say??

+1

Patience Bina, Patience ...... XD

Have been waiting for this for a while.... but dang it! Give us our
news or we will explode and come after you with boosted daggers!

.....Patience Naema, Patience... XD

#13 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
12 octobre 2015 

1 Ryzom sur Steam
Kervala : Pour Steam, il faut qu'on implémente des choses spécifiques, Ulukyn et moi. La prochaine étape, c'est de déterminer la quantité de mémoire sur la CG, et d'utiliser une qualité adéquate au lieu de forcer en 64 Mo.Ensuite il faut qu'Ulukyn développe la partie serveur concernant l'abonnement.Je peux donner des clés de test, il faut juste que j'indique le nombre de clés, et ils verront Ryzom dans Steam, vu que Ryzom fonctionne déjà sous Steam. Mais c'est juste que c'est très laid pour un premier lancement... C'est pour ça qu'on a prévu de faire des améliorations.

2 Interview de David Cohen Corval
Zatalyz: J'ai interviewé DCC y'a quelques semaines. Une longue et passionnante soirée. Il me reste juste à écrire proprement le résumé, mais j'ai eu des semaines chargées et je ne suis pas là cette semaine donc... J'espère finir ce boulot avant la Toussaint !

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#14 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
26 octobre 2015

1 Ryzom sur Steam
Kervala: La version Windows actuelle du client a été uploadée. svp est-ce qu'il y aurait des volontaires pour la tester ? Enfin je veux dire, pour l'installer pour la première fois, pour voir si tout est bon, si c'est pas trop moche par défaut, etc...64 Mo de VRAM 1024x768 etc...c'est vraiment moche pour un premier lancement et je pense que ça va décourager les nouveaux joueurs, j'ai donc implémenté la détection de résolution native de l'écran, c'est déjà un peu mieux du coup si on a un écran en 1920x1080, ça utilise cette résolution maintenant. Les modifs ont été envoyées sur le dépot de Ryzom Core. J'aimerais faire une 2e modification : détecter la mémoire disponible sur la CG et utiliser des paramètres plus poussés si on peut pour ça, j'aurais besoin d'un testeur avec une carte ATI/AMD et un autre avec une carte Intel pour tester que la détection est bonne, j'ai juste une carte NVIDIA pour tester sous Linux ou Windows, ça irait. Sinon, je peux déjà donner des accès à Ryzom sous Steam même si vous êtes sous Linux et/ou OS X, je peux générer un certain nombre de clés qui donneront accès à Ryzom sous Steam. Les données du client sont communes aux 3 OS (Linux, OS X et Windows) sous Steam, mais j'ai juste mis l'exécutable pour Windows pour l'instant. 

Q: Pas Mac?
R: Ce sera très bien sous Mac. La VM va mentir et on ne sait pas trop si le comportement sera normal.

Q: Kervala: Qui veut une clé Steam pour tester Ryzom donc ?
R: Aileya: Je pourrais le tester sur Win7 x64 avec une carte AMD + ATI.
R: SIELA1915: Moi! El Capitan Intel Core i5.

Si vous voulez une clé pour tester, contactez Kervala : kervala@gmail.com.

2 Interview de David Cohen Corval
Zatalyz: J'a remis en forme l'interview. J'aurais besoin de relecteurs français dans un premier temps, pour améliorer le texte ; ensuite de traducteurs dans toutes les langues.

Gaueko:Pour les traductions et la relecture, une fois que tu auras le texte, tu pourras me l'envoyer, je le partagerai avec l'équipe de traduction. Ou juste me dire quand c'est prêt pour la traduction, si c'est ce qu'il y a dans le lien. A moi ou à Tamarea, puisque nous sommes tous deux à la direction de l'équipe de Traduction.

Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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gaueko@ryzom.com

#15 [fr] 

quote:
"When I was in the project, so there is ten years, the marauders were intended to be pro-independence gathering of all races, just as were the pirates"

Pirates? O: I never thought about Pirates! What a brilliant idea. Omg, Pirates!


Quote:
"Things like Oculus will change. Anyway I would love to take over Ryzom from scratch to make it a true immersive virtual reality world."

Wish you would :DDDDD +100! Or at least have a part in it.
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