Général


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#1 Multilingue 

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"La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion." -- un Joueur de Ryzom --

Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.


Comment ?

La communauté de Ryzom demande depuis longtemps à pouvoir s'impliquer dans la construction du jeu. Il y a eu quelques essais mais aucun ajout réellement visible.

Pourtant, Ryzom, en libérant son code, a fait depuis longtemps un pas vers le monde du Libre. Cela a donné naissance à Ryzom Core, qui a notamment créé la version Linux de Ryzom, et qui sert aussi de base à d'autres projets de jeux basés sur le code source de Ryzom, tels Kaghanat ou Tempest in the Aether.
Mais aucun projet équivalent n'a vu le jour pour enrichir Ryzom lui-même. Il a peut-être manqué un encouragement officiel, une porte qui s'ouvre et qui invite la communauté à entrer, mais aussi un vrai projet pour fédérer cette communauté.

Aujourd'hui nous voulons ouvrir cette porte. Permettre enfin à la communauté du jeu, et plus largement au monde du Libre, de venir participer, ou tout simplement suivre de près ou de loin ce projet que nous lançons et qui deviendra alors, si vous le souhaitez, le vôtre.


Qu'est-ce que Ryzom Forge ?

Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net ) dès la conception du projet Ryzom Forge, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.

Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :

- La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
- La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
- La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
- La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.

ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.

Pour en savoir plus :
Wiki de Ryzom Forge : http://forge.ryzom.com
Chat général du projet : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge


Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Forge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !

L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Multilingue 

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Organisation : création de plusieurs pôles

L'ensemble des participants peut librement aider dans un ou différents pôles, au sein desquels chacun pourra travailler sur le grand projet commun, mais aussi sur d'autres qui leur tiennent à coeur.

Pôle graphiste
Rôle : à partir de données de direction artistique, réalisation intégrale (de la modélisation à l'animation) d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client.

Volontaires actuels : Aileya, Anarkia, Wiedii, YannK
Chat spécifique : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomgraphic


Pôle dev/intégrations (Windows, GNU/Linux, Mac)
Rôle : intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la communauté du projet : outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor) ; pipeline graphique ; serveur de tests.

Volontaires actuels : Emiro, Madi
Pôle Linux : Glorf, Kervala, Madi, Shikitiwa, Zatalyz, Zorroargh
Pôle Mac : Lod
Chat spécifique : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomdev


Pôle tutoriels
Rôle: rédiger la documentation pour reproduire les processus.

Volontaires actuels : Lyne, Madi, YannK


Pôle traduction
Rôle : assurer les traductions et corrections.

Volontaires actuels : Glorf, Lyne


Pôle tests
Rôle : tester les outils et les ajouts.

Volontaires actuels : Glorf, Lod, Lyne, Madi



Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Froge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !

L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 [fr] 

Please post where to get the new export tools to NeL from Blender and other 3D Modeling programs can be found, thank you.

#4 [fr] 

Hello, I want to join Ryzom development team
my skills

1. some C++ skills (used to extend closed-source MMO game via reverse engineering and C++ addons/fixes)

2. translation skills: from english to russian

3. roleplaying skills - game-master/player of pen-and-paper rpg (gurps) and live action rpg (larp) games

Dernière édition par Smeli (il y a 7 ans).

#5 [en] 

the best start to this process would be joining the IRC channels. if you don't have an IRC client, you can use the "all in one web based IRC" link in my signature to use a web based IRC interface via ANY out of game web browser (firefox, ie, chrome, ect).

with the IRC channels you will have more direct access to CSR's, Event Team, and all aspects of development teams, including the ryzom forge.

hope this helps,
talk

---

Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
What Cookies is about ---- Contact Cookies ---- Cookies at Events ---- For Cookies Diggers and Crafters
Useful Links:
cookies approved referance data, guides, and more. --- ryztools web version --- talkIRC forum post table of contents

#6 [fr] 

no Ryzom Forge meetings anymore? :(

#7 [en] 

Everybody was on holidays :D

I think and hope today should be one again

---



#8 [en] 

Hello,

Holidays are quite over so Ryzom Forge meetings have restarted yesterday.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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