NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | [Français] | English | Deutsch
"La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment  peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion." -- un Joueur de Ryzom --

Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul  Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. 


Comment ?

La communauté de Ryzom demande depuis longtemps à pouvoir s'impliquer dans la  construction du jeu. Il y a eu quelques essais mais aucun ajout réellement visible.

Pourtant, Ryzom, en libérant son code, a fait depuis longtemps un pas vers le monde du Libre. Cela a donné naissance à Ryzom Core, qui a notamment créé la version Linux de Ryzom, et qui sert aussi de base à d'autres projets de jeux basés sur le code source de Ryzom, tels Kaghanat ou Tempest in the Aether. 
Mais aucun projet  équivalent n'a vu le jour pour enrichir Ryzom lui-même. Il a peut-être  manqué un encouragement officiel, une porte qui s'ouvre et qui invite la communauté à entrer, mais aussi un vrai projet pour fédérer cette communauté.

Aujourd'hui nous voulons ouvrir cette porte. Permettre enfin à la communauté du jeu, et plus largement au monde du Libre, de venir participer, ou tout simplement suivre de près ou de loin ce projet que nous lançons et qui deviendra alors, si vous le souhaitez, le vôtre.


Qu'est-ce que Ryzom Forge ?

Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net ) dès la conception du projet Ryzom Forge, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. 

Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :

- La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
- La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
- La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
- La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.

ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.

Pour en savoir plus :
Wiki de Ryzom Forge : http://forge.ryzom.com
Chat général du projet : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge


Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Forge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !

L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | [Français] | English | Deutsch
Organisation : création de plusieurs pôles

L'ensemble des participants peut librement aider dans un ou différents pôles, au sein desquels chacun pourra travailler sur le grand projet commun, mais aussi sur d'autres qui leur tiennent à coeur.

Pôle graphiste
Rôle : à partir de données de direction artistique, réalisation intégrale (de la modélisation à l'animation) d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. 

Volontaires actuels : Aileya, Anarkia, Wiedii, YannK
Chat spécifique : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomgraphic


Pôle dev/intégrations (Windows, GNU/Linux, Mac)
Rôle : intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la communauté du projet : outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor) ;  pipeline graphique ; serveur de tests.

Volontaires actuels : Emiro, Madi
Pôle Linux : Glorf, Kervala, Madi, Shikitiwa, Zatalyz, Zorroargh
Pôle Mac : Lod
Chat spécifique : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomdev


Pôle tutoriels
Rôle: rédiger la documentation pour reproduire les processus.

Volontaires actuels : Lyne, Madi, YannK


Pôle traduction
Rôle : assurer les traductions et corrections.

Volontaires actuels : Glorf, Lyne


Pôle tests
Rôle : tester les outils et les ajouts.

Volontaires actuels : Glorf, Lod, Lyne, Madi



Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Froge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !

L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | Citer[fr] 

C'est dans des moments comme ça où je suis toute désolée d'avoir le même niveau en codage qu'en chinois...

Néanmoins, je félicite:

-L'équipe de Ryzom d'ouvrir ses portes aux joueurs.
-Les bénévoles pour le travail super qu'ils font sur autant de fronts.
-Tous les volontaires qui se sont déjà proposés et aux futures qui vont les rejoindre.

Je suis contente de lire une BONNE nouvelle de ce genre! ça fait vraiment plaisir.

Je vous souhaite à tous pleins de courage et de réussite, en espérant que le code de Ryry ne vous donne pas trop de fil à retordre.

=)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#4 Reporter | Citer[en] 

I felt a calm before the storm. This is the storm I have been waiting for :D

And oh dear lordy does it have potential!!!

Big thank you to you guys :)

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________________________

Guild Leader of Syndicate
________________________



Facebook
Syndicate's Page (Shuriiken here)
A glimpse into Virg's life
Thug life

I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new
NB: Void respawn is where you can find the PVP, also willing to give lessons :)

#5 Reporter | Citer[fr] 

Un bisous à ceux qui taffent sur Khaganat. Je passerais vous voir prochainement !

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#6 Reporter | Citer[en] 

The project manager(s) will be wrangling cats but this is fantastic news.

#7 Reporter | Citer[fr] 

Zahra
C'est dans des moments comme ça où je suis toute désolée d'avoir le même niveau en codage qu'en chinois...

Ça tombe bien, on a aussi besoin de gens qui ne codent pas !

Là par exemple on a des textes à traduire. Entre autre.

Sur le wiki, pour l'instant il y a surtout Zorroargh qui maitrise la syntaxe wiki, et moi qui apprend avec douleur ; j'ai entre autre transféré quelques tutos utiles de Khaganat sur Ryzom. Ce que j'ai fait ne demande pas de grosses compétences (surtout avec le script que Madi a codé : http://khaganat.net/tools/docu-export.php, qui permet de débroussailler le passage d'une syntaxe à l'autre), mais ça demande du temps pour re-télécharger les images, vérifier les liens, la mise en page, les fôtes d'orthographe... Et ça reste un travail qui a un gros impact pour la suite.

Ça peut aussi être le moment de découvrir Blender, pour s'amuser à faire des objets à ajouter en jeu ;)

Ça peut être de reprendre des textures pour faire du neuf avec de l'ancien. J'ai fait ça sur des tenues pour Khaganat, le résultat est là :
(et le texte sur comment on les a créé). Bon, pour le moment on en est pas à toucher aux tenues sur Ryzom (un pas à la fois), mais on peut faire ça sur la peluche yubo : proposer 15 versions de la peluche est faisable ;)

Et modifier les textures est facile. Les créer de zéro, ça demande des compétences de dessins, mais mettre une autre couleur, changer un élément ou deux, c'est de la bidouille bas niveau. La preuve, j'y suis arrivée ;)

Aider, ça peut aussi être de venir partager ses idées, ses envies. Quels genre d'objets vous voudriez dans les apparts par exemple ? Venez en discuter (sur irc ou sur le forum), on vous dira ce qui est possible, facile, difficile, etc.

Il y a des millions de façons d'aider, même quand on croit n'avoir aucune compétence. J'en suis la preuve vivante : quand on a lancé Khaganat, j'étais sûre que je ne servirais qu'à faire la blonde émerveillée devant le boulot des autres. J'ai finis par passer mes soirées à bosser sur ces projets, et je rêve d'avoir plus de temps pour pouvoir faire tout ce qu'il y a à faire ^^

Donc : osez !

Edit : Bisous Kigan, t'es toujours bienvenu, on t'attend :)

Dernière édition par Laofa (il y a 10 ans).

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Plus d'histoires ici.

#8 Reporter | Citer[de] 

Klasse Sache!

Kleine Anmerkung zum Post der Ankuendigung:

Der link auf Khaganat.net funktioniert bei mir nur wenn mann https://khaganat.net verwendet (also ueber https anstelle von http und ohne die geschlossene runde Klammer am Ende)

In diesem Zusammenhang fordere ich noch einmal lauthals den 38 Stunden Tag ohne Arbeitszeitausgleich. Warum nur finde ich keine verstaubte Oellampe an der ich mal rubbeln und mir dann dreimal was wuenschen darf?

Allen die mitmachen: Viel Erfolg und viel Spass und vielen Dank im Voraus!

#9 Reporter | Citer[fr] 

Voici les premiers objets d'appartement créés par Ryzom Forge :

Lot de verres matis :


Cadre "Bodoc"

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#10 Reporter | Citer[fr] 

Here are the first appartment objects created by Ryzom Forge :

Matis glasses :


Bodoc frame:


Yubo frame:

Dernière édition par Tamarea (il y a 10 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#11 Reporter | Citer[fr] 

Hier sind die ersten von Ryzom Forge erstellten Wohnungsgegenstände :

Matis Trinkgläser:


Bodoc-Bild:


Yubo_Bild:

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 10 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#12 Reporter | Citer[en] 

#ryzom
#ryzomatys
#ryzomlinux
#ryzommac
#ryzomsupport
#ryzomgraphic
#ryzomdev
#ryzomforge

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Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#13 Reporter | Citer[fr] 

Très bonne initiative. J'avais déjà bidouillé les textures et les modèles 3D existants à l'époque grâce à la bibliothèque media.ryzom

J'espère bien que vous dépasserez l'étape 1 et que vous atteindrez la 4.

*repart en zig Zagh*

#14 Reporter | Citer[de] 

Excellent news!
Woot! Woot!

#15 Reporter | Citer[de] 

Ich geh mich jetzt mal eingraben...winke

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Mfg Bonny
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