OFFICIAL NEWS


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#1 Melden | ZitierenMehrsprachig 

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"Der Reichtum von Ryzom besteht in dem, was Spieler und die, die Ryzom lieben, dazu beitragen. Damit dies geschieht, muss ihnen dazu die Gelegenheit gegeben werden." - ein Ryzomspieler -

Dieser Satz fasst in sich den Sinn des Projekts zusammen: den Grundsatz "Macht für die Spieler" über das Rollenspiel hinaus auszudehnen und der Ryzom-Community endlich die Mittel an die Hand zu geben, an dem Spiel selbst zu arbeiten.

Wie? 

Die Ryzom-Community hat seit langem gefordert, am Aufbau des Spiels beteiligt zu werden. Es hat einige Tests gegeben, aber keine aktuell sichtbare Erweiterung.

Dennoch, bereits durch die Freigabe des Codes hat Ryzom schon vor langer Zeit den Schritt in die Welt der Open Source getan. Das führte zur Entstehung von Ryzom Core, der die Linux-Version von Ryzom begründet hat, und stellt auch die Basis für andere Spiele zur Verfügung, die auf dem Ryzom-Quellcode basieren, wie Khaganat oder Tempest in the Aether. 
Jedoch ist kein gleichwertiges Projekt entstanden, um Ryzom selbst zu erweitern. Eine offizelle Aufforderung mag gefehlt haben, eine Tür, die sich geöffnet und die Community aufgefordert hätte, einzutreten, aber auch ein echtes Projekt, um die Community darin zu einen.

Heute wollen wir diese Tür öffnen. Endlich wollen wir die Spieler-Gemeinschaft und darüber hinaus die Open-Source-Community einladen, zu kommen und teilzunehmen an diesem Projekt, das wir hiermit eröffnen, oder es bloß zu beobachten, von nah oder fern, das, wenn es euch gefällt, zu dem euren werden wird.

Was ist Ryzom Forge?

Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Zusammenarbeitsprojekt, offen für die Community der Spieler und die Open-Source-Community, in Partnerschaft mit Winch Gate und Freiwilligen des Ryzom-Teams. Diese Partnerschaft hat sich bereits mit dem Khaganat-Projekt (http://khaganat.net) seit dem Entwurfsstadium des Projekts Ryzom Forge etabliert, und hat uns die Bedeutung des Strebens nach Öffnung zur Open-Source-Community bewiesen.

Der Entwurf des Projekts ist in mehreren fortschreitenden Stufen geplant, von denen jede ihre eigenen Erweiterungen für das Spiel bringen wird:

- Die erste Etappe, die einfachste, besteht in der Erweiterung verfügbarer Wohnungsgegenstände.
- Die zweite Etappe soll darin bestehen, das Meistern der Erschaffung von Objekten zu benutzen, um neue ausrüstbare Gegenstände vorzuschlagen.
- Die dritte Stufe, erheblich anspruchsvoller, die erhebliche Arbeit am "Level Design" der Stämme erfordert, soll den Erwerb von Waffenplänen durch Stammesriten entwickeln.
- Die letzte Stufe, genannt Projekt Neue Zone, wird die Schaffung eines neuen Gebiets im Spiel umfassen.

ACHTUNG: Wir können nicht versichern, dass die letzte Stufe erreicht wird, oder dass auch nur die erste ein Erfolg wird. Aber wir wollen euch die Mittel an die Hand geben, die Herausforderung anzunehmen, und an eurer Seite sein, um es so weit zu bringen wie möglich.

Für weitere Informationen: 

Ryzom Forge Wiki  http://forge.ryzom.com
Allgemeiner Projekt-Chat: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge
 
Wenn ihr Fragen habt, an Ryzom Forge teilnehmen oder nur den Fortgang verfolgen wollt, dann warten wir auf euch auf http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !
 
Das Ryzom-Team und die Teilnehmer an Ryzom Forge

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 9 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Melden | ZitierenMehrsprachig 

Mehrsprachig | Français | English | [Deutsch]
Organisation: Schaffung mehrerer Pools

Alle Teilnehmer können in freier Entscheidung an einem oder mehreren Bereichen mitarbeiten und in jedem davon am Gesamtprojekt arbeiten, aber auch an anderen Bereichen, die ihnen am Herzen liegen.


Graphischer Pool

Rolle: Bearbeitung von Daten des künstlerischen Bereichs, volle Implementierung von Modellierung bis zur Animation von Objekten, die in NeL/Client integriert und dort unterstützt werden.

Gegenwärtige Freiwillige: Aileya, Anarkia, Wiedii, YannK

Spezifischer Chathttp://webchat.freenode.net/?channels=ryzomgraphic


Pool der Entwicklung/Integration (Windows, GNU / Linux, Mac)

Diese Rolle schließt die Schaffung weiterer Pools in exportierbarer Form für alle Ryzom-Server ein. Es geht also darum, die Werkzeuge und die Infrastruktur bereitzustellen, die für die Zonenentwicklung notwendig sind, und die der Projektcommunity zur Verfügung gestellt werden müssen: Tools von Ryzom und NeL aus RyzomCore für die verschiedenen Plattformen (OVQT/Welteditor); graphische Pipeline; Testserver

Gegenwärtige Freiwillige: Emiro, Madi
Linux Cluster: Glorf, Kervala, Madi, Shikitiwa, Zatalyz, Zorroargh
Mac Cluster: Lod

Spezifischer Chathttp://webchat.freenode.net/?channels=ryzomdev


Tutorial-Pool

Rolle: Verfassen von Dokumentationen, um die Prozesse reproduzierbar zu machen.

Gegenwärtige Freiwillige: Lyne, Madi, YannK


Übersetzungs-Pool

Rolle: Übersetzungen und Korrekturen sicherstellen

Gegenwärtige Freiwillige: Glorf, Lyne


Pool-Tests

Rolle: Test-Tools und Erweiterungen.

Gegenwärtige Freiwillige: Glorf, Lod, Lyne, Madi


Wenn ihr Fragen habt, an Ryzom Forge teilnehmen oder nur den Fortgang verfolgen wollt, dann warten wir auf euch auf http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !

Das Ryzom-Team und die Teilnehmer an Ryzom Forge

Zuletzt geändert von Tamarea (vor 9 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Melden | Zitieren[fr] 

C'est dans des moments comme ça où je suis toute désolée d'avoir le même niveau en codage qu'en chinois...

Néanmoins, je félicite:

-L'équipe de Ryzom d'ouvrir ses portes aux joueurs.
-Les bénévoles pour le travail super qu'ils font sur autant de fronts.
-Tous les volontaires qui se sont déjà proposés et aux futures qui vont les rejoindre.

Je suis contente de lire une BONNE nouvelle de ce genre! ça fait vraiment plaisir.

Je vous souhaite à tous pleins de courage et de réussite, en espérant que le code de Ryry ne vous donne pas trop de fil à retordre.

=)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#4 Melden | Zitieren[en] 

I felt a calm before the storm. This is the storm I have been waiting for :D

And oh dear lordy does it have potential!!!

Big thank you to you guys :)

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Guild Leader of Syndicate
________________________



Facebook
Syndicate's Page (Shuriiken here)
A glimpse into Virg's life
Thug life

I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new
NB: Void respawn is where you can find the PVP, also willing to give lessons :)

#5 Melden | Zitieren[fr] 

Un bisous à ceux qui taffent sur Khaganat. Je passerais vous voir prochainement !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#6 Melden | Zitieren[en] 

The project manager(s) will be wrangling cats but this is fantastic news.

#7 Melden | Zitieren[fr] 

Zahra
C'est dans des moments comme ça où je suis toute désolée d'avoir le même niveau en codage qu'en chinois...

Ça tombe bien, on a aussi besoin de gens qui ne codent pas !

Là par exemple on a des textes à traduire. Entre autre.

Sur le wiki, pour l'instant il y a surtout Zorroargh qui maitrise la syntaxe wiki, et moi qui apprend avec douleur ; j'ai entre autre transféré quelques tutos utiles de Khaganat sur Ryzom. Ce que j'ai fait ne demande pas de grosses compétences (surtout avec le script que Madi a codé : http://khaganat.net/tools/docu-export.php, qui permet de débroussailler le passage d'une syntaxe à l'autre), mais ça demande du temps pour re-télécharger les images, vérifier les liens, la mise en page, les fôtes d'orthographe... Et ça reste un travail qui a un gros impact pour la suite.

Ça peut aussi être le moment de découvrir Blender, pour s'amuser à faire des objets à ajouter en jeu ;)

Ça peut être de reprendre des textures pour faire du neuf avec de l'ancien. J'ai fait ça sur des tenues pour Khaganat, le résultat est là :
(et le texte sur comment on les a créé). Bon, pour le moment on en est pas à toucher aux tenues sur Ryzom (un pas à la fois), mais on peut faire ça sur la peluche yubo : proposer 15 versions de la peluche est faisable ;)

Et modifier les textures est facile. Les créer de zéro, ça demande des compétences de dessins, mais mettre une autre couleur, changer un élément ou deux, c'est de la bidouille bas niveau. La preuve, j'y suis arrivée ;)

Aider, ça peut aussi être de venir partager ses idées, ses envies. Quels genre d'objets vous voudriez dans les apparts par exemple ? Venez en discuter (sur irc ou sur le forum), on vous dira ce qui est possible, facile, difficile, etc.

Il y a des millions de façons d'aider, même quand on croit n'avoir aucune compétence. J'en suis la preuve vivante : quand on a lancé Khaganat, j'étais sûre que je ne servirais qu'à faire la blonde émerveillée devant le boulot des autres. J'ai finis par passer mes soirées à bosser sur ces projets, et je rêve d'avoir plus de temps pour pouvoir faire tout ce qu'il y a à faire ^^

Donc : osez !

Edit : Bisous Kigan, t'es toujours bienvenu, on t'attend :)

Zuletzt geändert von Laofa (vor 10 Jahren)

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Plus d'histoires ici.

#8 Melden | Zitieren[de] 

Klasse Sache!

Kleine Anmerkung zum Post der Ankuendigung:

Der link auf Khaganat.net funktioniert bei mir nur wenn mann https://khaganat.net verwendet (also ueber https anstelle von http und ohne die geschlossene runde Klammer am Ende)

In diesem Zusammenhang fordere ich noch einmal lauthals den 38 Stunden Tag ohne Arbeitszeitausgleich. Warum nur finde ich keine verstaubte Oellampe an der ich mal rubbeln und mir dann dreimal was wuenschen darf?

Allen die mitmachen: Viel Erfolg und viel Spass und vielen Dank im Voraus!

#9 Melden | Zitieren[fr] 

Voici les premiers objets d'appartement créés par Ryzom Forge :

Lot de verres matis :


Cadre "Bodoc"

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#10 Melden | Zitieren[fr] 

Here are the first appartment objects created by Ryzom Forge :

Matis glasses :


Bodoc frame:


Yubo frame:

Zuletzt geändert von Tamarea (vor 10 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#11 Melden | Zitieren[fr] 

Hier sind die ersten von Ryzom Forge erstellten Wohnungsgegenstände :

Matis Trinkgläser:


Bodoc-Bild:


Yubo_Bild:

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 10 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#12 Melden | Zitieren[en] 

#ryzom
#ryzomatys
#ryzomlinux
#ryzommac
#ryzomsupport
#ryzomgraphic
#ryzomdev
#ryzomforge

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Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#13 Melden | Zitieren[fr] 

Très bonne initiative. J'avais déjà bidouillé les textures et les modèles 3D existants à l'époque grâce à la bibliothèque media.ryzom

J'espère bien que vous dépasserez l'étape 1 et que vous atteindrez la 4.

*repart en zig Zagh*

#14 Melden | Zitieren[de] 

Excellent news!
Woot! Woot!

#15 Melden | Zitieren[de] 

Ich geh mich jetzt mal eingraben...winke

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Mfg Bonny
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