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#16 [de] 

Der Frage würde ich mich gerne anschließen, was das Thema cheaten angeht, denn dem sollte keinesfalls durch diese Aktion Haus und Tor geöffnet werden. Eine Aufklärung Seitens des CSR Teams ggf. mit Rücksprache der DEV´s wäre daher wünschenswert.

Denn wenn cheaten dadurch Salonfähig würde, sehe ich schon, wie man sich verbal wieder gegenseitig an die Kehlen springt und der eine dem anderen Gott wer weiß was unterstellt, nur ob diese Art von "Krieg" auf Atys gewünscht wäre, wage ich einmal zu bezweifeln, im Sinne der "breiten" Masse *g*

Edited 2 times | Last edited by Timothy(leanon) (1 decade ago)

#17 [de] 

Naja, erstens - man benötigt keinen Source Code um zu cheaten. Es gab schon vor Jahren Fälle und Möglichkeiten zu cheaten oder wo gecheatet wurde. Daran hat sich kaum was geändert. Prinzipiell, also technisch gesehen, ist es immer möglich zu cheaten. Meist ist dies jedoch sehr auffällig. (God Mode, 10x Damage etc). Das Dapper auf Leanon schon mal auf unnatürlichem Wege vermehrt wurden, weiss man oder kann es zumindest vermuten (Ryzom Arsenal), denn im Vergleich zu den anderen Server, wenn man Spielerzahlen und Dapper pro Kopf betrachtet, da ist ein gigantischer Unterschied.

Aber an sich, wird alles auf dem Server gespeichert. Alles was man lokal ändert, bleibt lokal. Ich kann also die Texturen, Ausrüstung, Frisuren mir selber erschaffen, aber die bleiben alle lokal nur für mich sichtbar. Schaden, Geschwindigkeit, Dapper kann man so nicht verändern ...ausser, man greift auf die Übertragung der Daten zu. Alle Werte die es im Spiel gibt, ob sichtbar oder im Hintergrund werden im Speicher, lokal und temporär hinterlegt. Auf diese kann man zugreifen und diese manipulieren. Aber auf sich laufend ändernde Speicheradressen zuzugreiffen und die Werte zu verändern, ist meist nur bedingt möglich. Es bedarf schon sehr großem Interesse und Nutzen, um sich damit zu beschäftigen. Und meist fleigt man eh schnell auf.

Aber wie gesagt - das alles war schon seit Sep. 2004 möglich, mit dem Release der Files heute hat sich daran NICHTS geändert. Es ist kaum einfacher geworden zu cheaten. Was dazu gekommen ist, ist das Risiko, dass Client gehacked werden und es irgendwie schaffen mit dem original Server zu verbinden. Dann könnte es (was mir so spontan einfällt) für diese Clients möglich sein, durch gewisse Hindernisse zu gehen, die auf ihren Clients einfach nicht exisieren (Kami-Oase z.B.)

Aber soweit ich weiss, erkennt der Ryzom Client veränderte Dateien ziemlich gut. (Config Dateien sind eh die Ausnahme, denn die sind nicht statisch, die sollen ja vom User angepasst werden können)

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Purg Derren

#18 [de] 

Ich kann mich Ceras nur anschließen das is in meinen Augen der Gnadenschuß für Ryzom anders kann ich das nicht sehen! Nun gut mal schauen wie sich das entwickelt aber meiner Meinung kann es sich nur in eine Richtung entwickeln, die nicht zum Wohle Ryzoms ist.

#19 [de] 

Selbst das Auslesen des Codes ist gefährlich. Stellt euch vor, das der Algorhythmus für die Wetterlagen in den Roots oder des Craftens möglich ist.

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#20 [de] 

Ich glaube einige haben da was falsch verstanden. Es wurde nur der Source Code und ein paar Assets veröffentlicht. Was defintiv NICHT öffentlich ist, sind die Maps, die NPC´s, Missis etc. Was man nun also hat is nen besserer Ring, allerdings mit dem Vorteil, dass man nun zB auf Linux/Mac portieren kann.
Atys selbst hat man nicht, sondern nur ne komplett leere Welt (ein rein schwarzer Bildschirm wenn man so will). Keine Level, keine Buddelspots, kein Wetter, keine Craft-Berechnung... nichts. Also kann nichts passieren.
Ich finds ne gute Idee. Da steckt ne Menge Potential drin, weil eine größere Community nun bei der Entwicklung helfen kann. Allerdings eben nur programmtechnische Sachen. Es kann niemand nun selber neue Missis hinzufügen. Das ist nicht im Source Code drin, das sind komplett andere Files.

Edited 3 times | Last edited by Krolock (1 decade ago)

#21 [de] 

Tja, irgendwie nicht ganz das was ich mir erhofft hatte. Ich weiß noch nicht ob ich mich freuen oder weinen soll. Wird sich wohl zeigen.

Der Source scheint ziemlich komplett. Mit ein paar Änderungen kann man sich auch zum Live Shard verbinden (da der Open Shard zur Zeit nicht verfügbar ist).

Die Craftformel, wie auch die "Wetterformel" kann man direkt ablesen. Finde ich auch nicht weiter schlimm, da man es schon lange kannte.

Vielleicht werden nun die heimlich genutzten Simulatoren öffentlich bereitgestellt, denn Rezepte "generieren lassen" ist nach wie vor unmöglich.
Abzuwägen bleibt nur die Spoilergefahr (zu wissen wie sich Mat X verhält, obwohl man es garnicht besitzt), aber das liegt ähnlich wie bei Cheats und Komplettlösungen in Singleplayerspielen, im ermessen des Spielers.

Beim buddeln wird das Wetter nicht weiterhelfen. Man erkennt auch mit bloßem Auge dass es regnet oder wie spät es ist. Rückschlüsse auf den Zufallswert gibt es keine.

Selbes bei den Bossen. Die "von - bis" Spannen kennen alle erfahrenen Jäger, der genaue Zeitpunkt bleibt jedoch zufällig.

Items erschaffen, EP vermehren usw. ging zwar früher alles, auch ohne Source, wurde jedoch schon vor einiger Zeit behoben.

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#22 [de] 

Tja, von Codes usw. hab ich keine Ahnung.
Ich kann nur hoffen, das die Community als Ganzes, also international, sich als stark genug erweist nicht der Versuchung zu erliegen.
Ich bezweifle es zwar, da es ja schon genug bekannte, unrühmliche Beispiele gab und gibt, aber die Hoffung stirbt ja bekanntlich zuletzt.

Ein mutiger Schritt, Bravo.
Aber, ob es der Richtige war bleibt abzuwarten.

CU
Acridiel

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Lylanea Vicciona
Bard of the Four Lands

#23 [de] 

Hmm .. also für die, die die aktuelle Lage und seine Folgen sebst nicht ganz einschätzen können, sei hinzugefügt:
Die einzige "Gefahr", die sich auftut, ist höchstens, daß sich einzelne Spieler Erweiterungen zusammentexten, die etws mehr Informationen geben. Der Client bekommt vom Server naturgemäß etwas mehr Infos über das, was läuft, als der Spieler sieht. So wäre es möglich, eine Modifikation zu machen, die Aggromobs mit einem roten Schleier einfärbt, oder bei einem bestimmten Abstand einen (akkustischen) Alarm geben.
Den Damage zu bestimmen, Timings zu beeinflussen, und ernsthafte Eingriffe ähnlicher Art sind Sache des Servers, diese zu prüfen.
So sendet der Client des Spielers dem Server nicht, wieviel Schaden der Char gerade gemacht hat, sondern nur, daß er einen Spellbefehl bekommen hat. Diesen bekommt der Server, prüft, ob er das tun darf, und alles andere läuft dort dann zentral ab. Der Client steuert nicht den Server, sondern genau umgekehrt.
Ausnahmen waren Spezialbefehle, die berühmtesten waren wohl die /ah-Befehle - dort wr es einige Zeit so, daß der Server diese Befehle augeführt hat, ohne zu prüfen, ob der Spieler das darf. Also die Einhaltung der Sicherheit ist Aufgabe des Servers..

Ob Modifikationen vermeidbar sind, würde ich meiner Erfahrung nach verneinen.
Ob es allerdings in der Com genügend Leute gibt, die das können .. naja, gibt es definitiv ein paar wenige.
Ob diese auch genügend unmoralischen Antrieb dazu haben .. ? Keine Ahnung. Aber dort ist auch wieder ein Punkt, wo eine Community Ihren Geist für die Gemeinschaft auf die Probe stellen wird.
Aus großer Macht folgt, wie man weiß, große Verantwortung. Bleibt also zu hoffen, daß diese ihre Gimmicks nicht übertrieben einsetzen oder anderen Leuten weitergeben.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#24 [de] 

also was cheaten oder modifizieren von "binaries" angeht glaube ich kaum, dass es funktionieren wird. da die checksums vor dem einlogen überprüft sind und modifizierte "corrupted" files erkannt und ersetzt werden. ich denke, dass grundsätzlich nicht viel mehr gehen wird als bis dato gegangen ist.

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#25 [de] 

Hmm .. jaa und nee ..
So vom ungefähren Schema her hast du Recht,
aber es ist unwirksam. Funktioniert so nicht ..
Der offizielle Client muß definitiv ein paar Routinen enthalten, die nicht in den offenen Quellen zu finden sind, woran der Server das Original und die Fälschung unterscheiden kann. In dem Sinne, daß der Originalclient auf spezielle Anfragen irgendwelche besonderen, eindeutigen Antworten zurückgibt, die aus den Sourcen nicht abzuleiten sind. Dann ist die Sicherheit zwar auch nicht 100%ig gegeben (womit wir aber dann auf dem ganz normalen Stand sind), aber wer dann noch schummeln will, muß sich diese Routinen aus der Binary herausfischen, was zumindest etwas tiefere Erfahrung im Cracken erfordert.

Man kann sicherlich davon ausgehen, daß die Devs sich dazu etwas passendes ausgedacht haben :)

Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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#26 [de] 

hast schon recht. ich denke wenn jemand irgenwas cracken oder schummeln will, schafft er es auch. aber ich seh mir gerade die dev.ryzom.com seite an. was an features angefragt wird etc. das lässt echt gutes hoffen leute. kommt dem ganzen spiel zu gute. und wie gesagt es ist nur die software drum herum open source. nicht atys selbst, weder die idee, noch die scripts noch sonstwas. ich war auch etwas skeptisch am anfang, aber jetzt bin ich ziemlich begeistert. abwarten, tee trinken und immer wieder auf dev.ryzom.com schauen dann hat man ein schönes bild was alles kommen wird.

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#27 [de] 

Das einzige wovor mir grad wirklich graut, ist eine Flut von mehr oder minder "sinnvollen" Add-Ons.
Wie in diversen anderen Games... -.-
Und am Ende ist jeder der ohne sowas spielt, nur noch ein "B00N!" und es gibt "Gearscore". *würg*
Weil: "Das ist in (Name eines beliebigen MMOS einfügen) so, also muss das hier auch so sein!"

Nuja, lasse wir uns überraschen und hoffen.

CU
Acridiel

Last edited by Lylanea (1 decade ago)

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Lylanea Vicciona
Bard of the Four Lands

#28 [de] 

ich glaube nicht, dass es so weit kommen wird. ich hoffe einfach nur, dass es mehr ryzom spieler geben wird als entwickler :P

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#29 [de] 

[quote=Talya]2. Das tun sie jetzt schon. Aber: Ich habe die Assets noch nicht alle gesehn. Von denen ist aber sowieso das wichtigste bekannt. Die Mats sind alle katalogisiert, die Berechnung der Rezepte ist schon lange bekannt. Die Berechnungsroutinen stecken gut lesbar im Client. Wer Assembler kann, bisserl XP hat und ein paar Debug-Symbols lesen kann, hat das in 5 Minuten.
Und: Die Mats liegen mit ihren Eigenschaften serverseitig in der Ryzom-Datenbank, also wird es die Devs nicht davon abhalten, neue Mats reinzubringen, die unbekannt sind. Und die müssen nicht zwangsläufig auch unter GPL veröffentlicht werden.

[quote]

Ist dem so? Also, wer etwas technisches Know-how hat, muss schon längst nicht mehr Stunden investieren um Rezepte zu suchen?? (man merkt, dass ich das Know-how nicht hab).

Na dann ok...

Zum anderen Thema, ob gut oder schlecht kann ich nicht beurteilen. Wenn es technisch Befähigten Leuten Vorteile irgendeiner Art vermittelt finde ich es schlicht Bockmist, da ich gleich lange Spiesse schon sehr notwendig finde.

Wenn die technisch Befähigten tatsächlich bereits seit Jahren sich nicht um Kleinigkeiten wie Rezeptsuche kümmern mussten... na dann merk ich erst jetzt, wieviel Zeit ich in der Tat verschwendet habe...

Verschwendet im Sinne von, wen kann ich verklagen bitte??

Ich such mir Tagelang einen ab um ev. mal ein Rezept zu finden, das wirklich die Krönung ist und les hier, dass man das auch in 5 Minuten hätte tun können?

Da fühl ich mich ganz ehrlich etwas verarscht.

Last edited by Embrel (1 decade ago)

#30 [de] 

Tja Embrel,

du bist nicht der Einzige der sich so verarscht vorkommt! Mal sehn ob es eine neue Generation an Spieler auf Atys geben wird oder ob das nun das entgültige Ende ist.
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