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#46 [de] 

Nuja, ein "langsames heranführen" könnte eventuell mit vieeeeel Geduld und Zeit funktionieren, aber dennoch denke ich das es, auf kurze Distanz gesehen, ein Ding der Unmöglichkeit ist.

Allein schon wegen Neuspielern.
Wie viele Neuspieler, die das "Pech" hatten wärend einer Invasion anzufangen, sind wirklich geblieben?
Und haben nicht erbost und voller Enttäuschung, das dieses Spiel nicht so "einfach" ist wie sie es sich dachten, aufgegeben?
Ich schätze so um die 5%.
Die Restlichen haben das Handtuch geworfen und reden Heute noch schlecht von Ryzom, weil "man ja dort nichts erreichen konnte." (man sehe sich nur die Foren auf mmorpg.com an).

Meiner Meinung nach, ist ein derartiges Vorgehen grundsätzlich zum Scheitern verurteilt, sobald es auf mehr als nur eine begrenzte Anzahl von Menschen losgelassen wird.

Sobald unabsehbare Faktoren, wie Spieler-Präferenzen, hinzukommen, ist an eine saubere und konsequente Durchführung des Ganzen, ohne massive Beschwerden der Spielerschaft nicht mehr zu denken.

Denn es wird immer Spieler geben, die ganz einfach denn Sinn hinter derartigem nicht verstehen, weil es sie nicht interessiert. Und weil sie es auch nicht anders wollen.
Sie wollen das Spiel "konsumieren", nicht "erleben".
Und dieser Anteil an Spielern wird immer der Größere sein.

Da wird auch ein "langsames heranführen" nichts helfen.
Es wird sobald negative Konsequenzen eingeführt werden, immer Beschwerden hageln und nur die Wenigsten werden sich damit abfinden.

So ist der moderne Mensch nunmal.

CU
Acridiel

Edited 2 times | Last edited by Lylanea (1 decade ago)

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Lylanea Vicciona
Bard of the Four Lands

#47 [de] 

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Edited 2 times | Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#48 [de] 

(Als Anschluß an Lylaneas letzten Post)
Andererseits ist dieses Spiel auch ein Gebilde, welches seinen eigenen Charakter hat - bzw. wohl ursprünglich mal haben sollte. Wer damit nicht klarkommt (wobei es sich ja längst nicht um unzumutbare Umstände handelt) der tut sich und anderen im Grunde keinen Gefallen, wenn er so als Wackelkandidat mit einem Bein dableibt, und dem anderen schon auf Flucht in andere Welten ist.

Das Spiel ist auf Spieler angewiesen, ja.
Aber es sollte sich auch nicht auf befremdliche Art so verbiegen, daß es sich einem breiteren Publikum anbiedert, als für welches es normalerweise geeignet ist.
Denn das macht die (treuen, älteren) Spieler madig, die noch da sind.
Eine ziemlich dumme Zwickmühle. Aber Ryzom sollte sich und seiner Art etwas selbstbewußter treu beiben, so weit wie möglich. Mögen keine rosigen Zeiten sein im Moment (obwohl es ja wieder etwas bergauf zu gehn scheint), aber sie sollten wenigstens noch allen Spaß machen ..

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#49 [de] 

Mircha
[color=Cyan]

Vorschlag 1:
Um die Spieler, die es schätzen, friedlich und ohne Überraschungen zu leveln, zu jagen, zu buddeln oder überschaubare PvP-Kämpfe zu machen, um diese lieben Gewohnheitstiere nicht zu verschrecken kann man ihnen doch genug Platz lassen.

Und an anderen Orten bietet man Ereignisse und Geschichte zum mitmachen für die, die etwas riskieren wollen. Mit der echten Aussicht auf Ruhm, Titel, Beute und Vorteile. Und dem echten Risiko etwas zu verlieren.

Schöne Idee wieder, aber leider schon ohne wirklichen Erfolg in dieser Hinsicht probiert.
Erinnerst Du Dich an die letzte große Invasion, bzw. das Event mit den Armee-Camps?

Das waren zum Teil Gebiete, die von niemandem ernsthaft zum Leveln genutzt werden. (Bis auf das Void natürlich), aber dennoch wurde gemeckert was das Zeug hielt.
Und als damals die Urwurzeln zum Teil voll waren mit den Viechern, da wurde auch gebrüllt wie die waidwunden Varinxe. Obwohl man leicht hätte auf andere Gebiete ausweichen können.
Das war den Leuten dann aber schon wieder zu viel.
Sie wollten das was sie gewohnt waren und nichts anderes.

Mir wäre auch alles Andere wesentlich lieber, aber man darf nunmal leider diesen Teil der Spielerschaft nicht außer acht lassen. Und ein "es jedem Recht machen", wird es dabei leider niemals geben.

Das ist schlicht unmöglich.
Ein Kompromiss wäre ideal, aber einen solchen zu finden, braucht mehr Zeit als das Game evtl. noch hat.
*seufz*

CU
Acridiel

Last edited by Lylanea (1 decade ago)

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Lylanea Vicciona
Bard of the Four Lands

#50 [de] 

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Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#51 [de] 

Zum Teamspeak und dem EventTeam nochmal:
Es ist völlig klar, das die Identität durchs Teamspeak verraten werden könnte.

Ich habe mich mal auf die Suche gemacht, um die Stimme zu verzerren, sodas kein Rückschluß auf eine bekannte Stimme zu ziehen ist.

Ich fand ein Programm dessen kostenlose Demo 6 Variationen von Stimmverzerrung erlaubt (3 male und 3 female). Es installiert einen neuen Microfontreiber, den man im TS als "Aufnahmegerät" einstellt und schon gehts los. Über die Oberfläche der Software kann man die 6 freien Stimmen anwählen... nur der MicroBoost sollte ausgestellt werden (in den Preferences der Software), da der Treiber MaxLautstärke ins TS gibt.

Wir haben es im TS2 gestestet ... mit viel Lachen über meine weibliche Stimme, hehe.

Kurzum ... es wäre eine kostenlose und komfortable Möglichkeit unidentifizierbar im TS teilzunehmen.

Hier noch der Link falls es jemand testen möchte:
http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Audio/Audio-Editors-Recor ders/AV-Voice-Changer-Software-Gold-Edition.shtml

Last edited by Curtos (1 decade ago)

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#52 [de] 

wo liegt das problem mit der identität? entweder steh ich zu meiner meinung oder nicht? es ist ja eine feedback und ideenrunde oder hat jemand vor mit schlamm um sich zu werfen?

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#53 [de] 

Gut su sehen das sich viele Homins beteiligen.Allerdings muss ich Lylanea bitten den Zorn gegenüber einigen Homins zu zügeln,und sich mehr aufs Thema zu konzentrieren.


Hochachtungsvoll.


Hessler de Juarez (Gildenchef,Mentor,Homin,Halbgott)

#54 [de] 

@Kreios: Als Spieler sollten wir natürlich zu unseren Meinungen stehen ... es geht nur um das Eventteam. Ihre Identitäten (sie spielen ja auch vermutlich auch normale Homins auf Atys) müssen geheim bleiben.
Und nur deswegen habe ich nach einer Lösung gesucht dochnoch das TS nutzen zu können. Die Kommunikation per TS geht doch deutlich schneller und vermutlich auch viel effektiver.

Last edited by Curtos (1 decade ago)

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#55 [de] 

Curtos:

1. falscher Thread :)

2. wenn ich mit jemandem im TS spreche, dann möchte ich, dass er meine Stimme hört, um zu hören, wie ich mit ihm spreche, damit er jede Klangfarbe meiner Stimme mitbekommt. Ein Stimmverzerrer würde dem entgegenwirken.

#56 [de] 

Du hast ja Recht, Sonntje :) Mit "verzerren" habe ich mich vielleicht etwas falsch ausgedrückt. Im Test habe ich eine weibliche Stimme eingestellt. Und genauso wurde es von den Anderen im TS auch gehört... mit allen Klangbildern meiner Stimme ... eben nur als Frau. Es soll ja die Verständlichkeit nicht mindern, oder die Stimmlage (ernster Ton oder Ironie in der Stimme). Es verfälscht eben nur die OriginalStimme in eine Andere.

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#57 [de] 

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Edited 2 times | Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#58 [de] 

Mircha
Curtos
@Kreios: Als Spieler sollten wir natürlich zu unseren Meinungen stehen ... es geht nur um das Eventteam. Ihre Identitäten (sie spielen ja auch vermutlich auch normale Homins auf Atys) müssen geheim bleiben.

Warum ?
Das frage ich weil mir wirklich kein anständiger Grund einfällt.

Ganz einfach, weil die Spieler hinter den CSRs und E-Tams, dann privat und wärend ihrer Spielzeit, mit Anfragen und vor allem Anschuldigungen "dieses und jenes manipuliert zu haben", zugeballert würden.
Ist ja nicht so das sie jetzt schon mit dererlei Schmarn zu kämpfen hätten.
Was meinst du was dann los wäre, wenn jeder wüsste das z.B. CSR X normaler Spielcharakter zum Karavan gehört, oder CSR Y Charakter zu den Kami?
Der Teufel, der wär los. *seufz*

Und ja, ich sehe die Zunkunft recht schwarz was diese Dinge angeht. Da ich damit schon eine Menge Erfahrung sammenl durfte.
Mir wäre es auch lieber, wenn ich wüsste das so etwas funktionieren kann. Jedoch ist in meiner Laufbahn leider bisher jeder Versuch gescheitert, etwas in dieser Art umzusetzen.

Und ich sage dies nicht weil es mir Spaß macht :(

Ansonsten, bitte back to Topic.
CU
Acridiel

Edited 3 times | Last edited by Lylanea (1 decade ago)

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Lylanea Vicciona
Bard of the Four Lands

#59 [de] 

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Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#60 [de] 

Du meinst eine geheime Regierung?
Wie ists mit einer echten Gewaltenteilung... Gesetzgeber könnte die gewählte Regierung sein. Richterliche Aufaben könnte man noch einrichten (ggf geheim). Und ausführende Gewalt könnte das Eventteam mit seinen erweiterten Möglichkeiten sein. Aber auch hier muss das E-Team geheim bleiben.

Nur haben wir für sowas zu wenige Spieler... Und ob alle Spieler die nötige Toleranz für sowas aufbringen ist ja auch fraglich...

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)
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