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#1 [fr] 

Bonjour. Il est actuellement 15h17, soit 5h17 que nous attendons ce "patch".
Aucune communication n'est faite de la part d'aucun membre du staff puisque même les GM n'en savent rien.

Même si ce patch est mineur, l'attente et surtout le manque de communication est LASSANT!

Il serait grand temps de revoir la communication que vous faites (ou pas). Il y a eu un maigre effort, vous publiez des News, super ! ( Oui, c'était ironique :).

Faut-il encore un soulèvement de la communauté comme ce fût le cas avant la fusion pour que les choses changent? Si oui, c'est bien triste.

Il est temps de joué franc jeu dans le cas où vous ne voulez plus vous investir pour le jeu. Ca évitera qu'on perde notre temps sur un jeu qui, autant ne pas se le cacher est voué à mourir.

Edited 2 times | Last edited by Mithian (1 десятилетие назад)

#2 [fr] 

C'est vrai que coté communication il y a des lacunes, c'est dommage que la moitié du staff ne soit même pas au courent de ce qu'il se passe sur atys.


On ne vous demande pas de détaillé ce que vous faites ou pas mais quand même un petit effort de communication ne ferais de mal a personne.

Merci de nous écouté et bonne soirée.

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#3 [fr] 

Le probleme avec Ryzom c'est qu'il y a sporadiquement un enthousiasme démesuré où on nous promet de super trucs puis silence radio pendant 6 mois. En fait on a un peu l'impression d'être pris pour des cons...

On ne sais pas qui fait partie de l'equipe de dev, qui gère le jeu, même pour l'équipe d'anim ou les csr c'est pareil.

Ce qui serait cool ça serait que les projets sur lequel ils travaillent soit répertoriés, que l'avancement soit montré ce qui permettrait je suis sure à ceux qui s'y connaissent d'apporter leur aide en terme de programmation et pourquoi pas mettre en place un système de don pour chaque projet, je serais le 1er a participer pour un truc qui me tiens a coeur et je pense que je suis pas le seul.

Car là bien que le code soit passé en open source la façon de gérer le jeu n'a jamais été plus obscure...en fait sincèrement j'en arrive a me dire que depuis plus de 5 ans que je joue les développeurs ont fait plus de mal que de bien au jeu...

Last edited by Siel (1 десятилетие назад)

#4 [fr] 

L'équipe est détaillée dans ce post :
http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/6638/

Il est régulièrement remis à jour, au fil des changements. Il manque quelques personnes dans le lot qui interviennent aussi sur le jeu (côté code ou décision).

Pour Ryzom Core, des choses ont changé récemment, je me perd encore plus qu'avant sur leur site ^^ et c'est une branche un peu à part de Ryzom, quand même. La partie "libre". D'ailleurs tous ceux qui veulent participer y sont bienvenus :D

Ce n'est pas parfait, loin de là, pour avoir les infos qui manquent il faut aller fouiller mais quand même on sait pour les équipes d'anims et de csr ;)

Il est évident que le crowfunding sur des projets bien précis serait à tester pour Ryzom, seulement la monnaie n'est pas la seule raison de l'impression de lenteur. Il y a aussi des choix politiques, qui peuvent se défendre mais... hem hem, allez Winchgate, prenez des risques, à combattre sans péril on meurt sans gloire !

Quand on étudie les diverses propositions dans la section "idées" des dernières années, il est intéressant de noter qu'un certains nombre d'idées ayant reçu une bonne approbation ont été mis en place. Plus d'autres idées qui venaient de l'équipe, certaines bonnes, d'autres à discuter et peut-etre dans le lot quelques très mauvaises (mais pas tant que ça, je trouve). Donc, quand même il y a eu des choses de faites !

Depuis quelques mois un effort sur la communication est fait, c'est mieux qu'il y a un an, mais y'a encore du chemin !

Donc, quand même, tout n'est pas sombre ;)

Mais oui, la communication reste bien trop faible, la société ne profite pas assez de la force des fans, l'ensemble reste trop nébuleux, et les annonces ne sont pas remplis dans les temps... vaudrait mieux ne pas faire d'annonce du coup, ou en tout cas après coup... genre là, une fois le patch déployé "On a mis en place un patch qui fait ça et ça !".

J'en profite pour signaler un outil fabuleux en place sur "Myst Online : Uru Live" : un indicateur de la santé du jeu. A l'image de Defcon, ils ont donc créé Cavcon (c'est lié à l'univers), de 1 à 5. 1 indiquant que les serveurs vont fermer et 5 que la vie est belle ^^ et qu'il y a de l'argent pour investir.
A quand un truc du genre sur Ryzom ? Ça ferait du bien d'avoir la vérité et de savoir où on en est... Si on doit se préparer à s'exiler, abonner 5 comptes de plus pour soutenir le jeu, ou si on peut s'installer tranquille et apprécier l'Ecorce en sachant qu'on a de beaux jours devant nous...

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Plus d'histoires ici.
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