Refused


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

Alors voici mon idée.

Une pierre magique qui oscille autour de la tête au lieu du casque lourd.

4 sortes de pierres : pierre de vie, de seve, d'endurance ET "de concentration".

pierre de qualité 50 = regeneration 1%
pierre de qualité 100 = regeneration 2%
pierre de qualité 150 = regeneration 3%
pierre de qualité 200 = regeneration 4%
pierre de qualité 250 = regeneration 5%

J'ai parcouru quelques pages de ce forum, si l'idée y est dejà, les CSRs peuvent l'effacer sans problème et avec mon accord. ☺☺☺

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#2 [fr] 

Qui oscille autour de la tête? genre électron autour de son noyau ? ou auréole ? (nan pas sous les bras, sur la tête! y en a ,je vous jure!)
Tant qu'à rester discret, faut la clipser sur le diademe :p

Côté utilisation, j'aimerais que tu approfondisses par contre, parce que pour le moment,je ne vois pas trop le gain par rapport aux auras, à la rege assis/debout ou aux gouttes des entraineurs qui accélèrent déjà la récup. Tu penses à des cas particuliers?

#3 [fr] 

cette pierre se met à l'endroit du casque lourd et offre aucune penalité.
l'oscillement est un petit effet visuel de la pierre, simplement pour ajouter un petit zeste

oui comme une auréole autour de la tete.
ce n'est pas un aura , c'est une pierre d'effet constant.

...

tient une idee, que la pierre soit disponible strictement quand le joueur obtient son niveau 250, en offrant motivation et recompense à finir un niveau.

elle pourrait meme offrir 1% de regeneration par branche terminée , exemple : le foreur avec 3 branches 250 terminée aurait 3% de regeneration de sa concentration.

la pierre d'endurance à sa raison, en armure moyenne, le joueur aurait le choix de porter la pierre ou le casque.

-----------------

et oui , nous sommes ici pour lancer des idées et améliorer ce jeu que nous aimons.

Last edited by Louf (1 decade ago)

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#4 [fr] 

La moyenne n'a pas de casque, ta pierre d'endurance aurait toute sa place.
Coté branches, si tu mets 1% à chaque branche de craft ..miam la pierre de concentration :))
Ca pourrait peut etre aller avec le projet de spécialisation dans un art, une pierre disponible seulement , tu choisis une spécifique et avec une durée de vie, ..je sais pas, au bout de x heures d'utilisation, elle meurt et tu peux refaire ton choix..mais ça me semble compliqué à mettre en jeu .

#5 [fr] 

pour etre honnete, 0.5 % par branche 250 est plus juste

pour obtenir cette pierre évolutive , elle pourrait etre intégrée dans un rite.

Last edited by Louf (1 decade ago)

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#6 [fr] 

ah ! et avant que le RP des maraudeurs interviennent en disant : " je ne veux pas d'aureole autour de ma tete "

dans la télésérie DragonBallZ, les méchants en enfer en ont toute une

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#7 [fr] 

Louf? Tortue Géniale? *s'écroule de rire... essuie ses larmes* pardon Louf... Mouahhhahhhah

#8 [fr] 

Idée intéressante, et à creuser +1

#9 [fr] 

Ressemble trop à un élément de D&D à mon goût pour aller avec l'originalité de Ryzom.

En l'occurence, puisque l'idée est d'aboutir à un équivalent de casque comme équipement pour autre chose que les armures lourdes, je trouve surtout que ce qu'il me semblerait logique, c'est qu'on doive choisir entre le casque et le diadème. A moins d'avoir deux têtes ....

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#10 [fr] 

oui la pierre ioun

alors un ajout au diademe incompatible avec un casque lourd

Last edited by Louf (1 decade ago)

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#11 [fr] 

Ça pourrait tout simplement être un chapeau.
Ça lui permettrait de rester dans l'univers des armures.

#12 [fr] 

oui , l'image légendaire du chapeau pointu des mages.

il y a des coiffures assez grandes , comment rentre t'il sous un casque lourd parfois j'essai de m'imaginer ^^

pour ça qu'une item magie sur la tête scintillant me paraissait bien

-----------

oui, les idees sont bonnes , pour demontrer la popularité des 2 idees , je suggere que vous mettez :

+1 la pierre evolutive de regeneration
+1 chapeau de mage, ajout d'une nouvelle branche de craft.

car le post va se disperser et on ne s'avancera pas ... les 2 idees me plaient.

merci de votre vote et aide.

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#13 [fr] 

Il existe déjà IG un casque de moyenne, skin tryker, mais il n'est pas craftable :

http://www.blogg.org/blog-36904-themes-chapitre_03___factions_d_a tys-66549.html

Perso, si on fait des chapeaux, pas des trucs à la med-fan... mais plutôt des capuches comme ici (http://www.ryzom.fr/data/artwork/art_tryk_rac-02.jpg) et ici (http://www.ryzom.fr/data/artwork/art_tryk_rac-03.jpg).

Mais bon ^^

#14 [fr] 

-1 la pierre ioun, j'aime déjà pas ça dans D&D ...
et +1 aux capuches comme luth a présenté, ça rend bien mieux qu'un chapeau de mage

---

#15 [fr] 

Il n'y a pas de pierre sur atys de toute façon !
Sinon pour les capuche y a un artwork tryker avec.
Et il me semble avoir deja vu un vieux screen dans les web kit avec une trykette avec une sorte de chapeau style chapeau de paille.

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Thursday, 5 December 02:36:48 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api