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#24 [de] 

und jetzt? immer noch alle begeistert?

#25 [de] 

Ich finde es immernoch aufregend, ja. "Unser Spiel" hat für mich eine leicht andere Richtung eingeschlagen. Die Herrausforderung des Multilanguage hat mir anfangs Angst bereitet. In den sehr vielen Gesprächen mit anderen Spielern erkannte ich aber schnell, das es den anderen Spielern (Ari+Aniro) auch nicht anders geht. Mir kommt es oft vor, das man ingame mit "Händen und Füßen" kommuniziert (fehlende Begriffe werden solange umschrieben, bis das Gegenüber weis, worum es geht *g*). Ist schon sehr witzig.

Beindruckend finde ich die französische Com, die tatsächlich oft mit den ingameSprachen kommuniziert. Hätte nicht gedacht, das sowas überhaupt möglich ist. Kein Wunder das sie vorgeschlagen haben, diese Sprachen für´s RP zu nutzen. Es scheint einigen Spielern dort leichter zu fallen Mateis zu sprechen als englisch. *g*

Naja und was die neuen Patches und den Folgen daraus angeht: War es jemals anders ? *g* Ich nehm´s mittlerweile mit Galgenhumor. Ich bin dankbar, das es Ryzom überhaupt noch gibt. Und wenn dieses Game nur noch von einigen wenigen Dev´s bearbeitet wird, dann erwarte ich auch keine Wunder. Sie machen es so gut sie können. Sicherliche mag es hier Leute geben, die "für ein bezahltes Produkt" eine entsprechende Gegenleistung erwarten, aber ich tu das nicht. Ich sehe die Mühe, Arbeit und Zeit (zum allergrößten Teil auch nur durch unbezahlte Hobbyprogrammierer - das soll absolut nicht abwertend klingen!) von Menschen die einfach Spaß daran haben ihr Projekt voranzubringen. Sie sind zweifellos sehr bemüht. Es erscheint mir oft so, das existierende "System" so kompliziert integriert sind, das es leichter ist sie durch neuprogrammierte System ersetzt werden (Titelsystem, Wohnungen, Webig), um Neuerungen einzubinden. So ein Neuerschaffen ist sicher sehr arbeitsintensiv.

Die neuerlichen "News" alle paar Wochen sind für mich mehr wert, als 10 Patches. Endlich erfährt man mal was. Endlich sieht man, das sie noch da sind und im Verborgenen arbeiten. Das gilt auch für das Eventteam. Infos wie Limai sie kürzlich schrieb, in irgendeinem Thread (So ein Statement im RP-Forum mit eigener Überschrift wären noch cooler *ggg*) schließe ich da mit ein.

Es fehlen mir noch ein paar klare Regeln. Am besten ein komplettes neues Regelwerk. Die 3 Coms haben ja ganz offensichtlich völlig unterschiedliche Vorstellungen vom Gameplay. Besonders auf OPKämpfen, habe ich schon abenteuerliche Dinge erlebt. Andere Spieler sicherlich auch. Beim Schreiben dieses (viel zu langen) Textes habe ich beschlossen, das ich die "Rules" zu meinem Weihnachtswunsch vom Support mache.

So, nun aber genug. Ich habe (fast) fertig....

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#26 [de] 

Ja, ich bin noch immer derselben Ansichten :)

Mir fehlt halt noch ein bißchen das früher so häufige Rollenspiel, aber das läuft ja demnächst wieder an.

Ich war schon früher generell nicht der Typ, der gern "levelt" und bin natürlich nicht so begeistert davon, die Berufe und viel Ruhm wieder von 0 zu starten. Hab daher bisher auch nicht so viel gemacht. Na, wenigstens kann man Ruhm mit Missionen steigern, auch wenn ich nach wie vor das Ungleichgewicht dabei bekritle. Die Berufe sind mir diesmal aber schneller langweilig geworden, da ich sie ja vor dem Serverwechsel schon viele Monate täglich ausgeübt habe - und die Kosten des Teleports in die jeweiligen Gebiete für tägliche Berufs-Missionen sind jetzt schon auch ein neuer "dämpfender" Faktor.

Meine Änderungswünsche sind im Prinzip die gleichen geblieben, viellieicht pappe ich die mal ins Vorschlagsforum, sollte aber ins englische, sonst werden die Devs nichts davon mitbekommen...

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#27 [de] 

Also ich kann mich nur (wieder) anschließen!
Der Merge hat dem Spiel wirklich gut getan und es macht wieder mehr Spaß als davor.
Endlich rührt sich mal wieder was!

Ich bin jedenfalls gespannt was sind RP mäßig ergibt. Denke auch das wir spannender und abwechslungsreich
Bis bald auf Atys
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