#16 Added by Zotua 1 decade ago
#17 Added by Kiyume 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)
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#18 Added by Nerwane 1 decade ago
Last edited by Nerwane (1 decade ago)
#19 Added by Nerwane 1 decade ago
#20 Added by Kiatal(aniro) 1 decade ago
ps: par contre je vois pas le rapport tp / faction tenante..un tenant peut etre 100 kami ou kara si ca lui plait non?
#21 Added by Kiwalie 1 decade ago
Nerwaneps: par contre je vois pas le rapport tp / faction tenante..un tenant peut etre 100 kami ou kara si ca lui plait non?A mon sens, les tenants dont il est question ici sont les tenants-gnost : leur alignement est proche de celui des Rangers. C'est le stricte opposé des maraudeurs... Si le rite Ranger est implanté il est logique qu'il permette l'accès à davantage de TPs K/K puisque les Rangers sont soutenus par les deux Cultes.
#22 Added by Cheetah 1 decade ago
#23 Added by UlukynDEV 1 decade ago
Last edited by Tamarea (1 decade ago)
#24 Added by Kiwalie 1 decade ago
Mémoire sélective quand tu nous tiens... :)A l'origine les neutres ne pouvaient pas PVP. C'est maintenant le cas. Ce n'était pas nécessitée mais bien une demande des joueurs Neutres de cultes. La première modification convenait parfaitement bien aux maraudeurs, à certains kami/kara mais pas à tous les joueurs neutres. Il a été refait une seconde fois pour permettre à tous les joueurs Neutres de pouvoir PVP suivant les configurations les plus étranges. 2 des plus grosses modifications à l'écoute des neutres.Maintenant que le PVP est accessible, il faut des TPs. Avec les Tps des Avant-Postes, avec les AP des mps gnosts, des armes gnosts, des skills gnosts, un continent gnosts avec des mobs gnosts dans un jeu renommer Ryzom Gnost ? :pPour rappel, GNOST n'est pas dans la Lore, c'est un terme inventer pour parler de ceux qui ont un des fames kami et kara a plus de 25. Il n'existe ni de faction, ni de tribu, ni aucun groupe gnost. C'est juste un canal comme le canal région ou alentours permettant de discuter. D'ailleurs ces canaux sont maintenu mais pourraient disparaître au profit de canaux de Factions/Tierces factions qui semblent plus logiques à long terme (vous pouvez en discuter en ouvrant un nouveau sujet).Dans tout les cas, il est nécessaire de maintenir des avantages et des inconvénients pour chaque faction, sans quoi tout l'intérêt RP et Gameplay des ces factions disparaîtrai.Maintenant, rien n'interdira aux tierces factions ajoutées par la suite de bénéficier d'un moyen rapide de déplacement. A chacun de faire le choix de rester totalement neutre ou pas...
#25 Added by Zorroargh 1 decade ago
Je ne voulais pas ajouter mon grain de sel, mais je ne peux pas m'en empêcher.
Je suis un « jeune » tenant-gnost. Par jeune, j'entends que je n'ai pas assez pexer pour monter mes compétences qui me permettent de survivre partout afin de « pexer » ma fame.
Aussi, j'apprécie la gentillesse des nations à m'accueillir, m'héberger et même me permettre de participer à la vie citadine tout en restant neutre.
J'apprécie la neutralité « bienveillante » des factions tout en me disant que chacune espère sans doute me récupérer ainsi, c'est de bonne guerre.
Et donc, pour moi, je n'ai pas de soucis de TP.
Là où j'ai vraiment un souci qui me semble plus important que celui des TP et d'un lieu pour héberger les neutres, c'est notre reconnaissance.J'ai même parfois l'impression qu'être neutre est aussi difficile entre neutres face aux anciens qui évidemment plafonnent les 5O de fames, alors qu'un neutre doit monter toutes les fames dont certaines partent bien en dessous de zéro à cause de la race.
Pour ces raisons, si j'avais une priorité dans la question, ce serait en premier d'avoir un rituel de ranger, quitte à le scinder en deux comme pour les autres : un rituel tenant et un gnost, quitte aussi à faire deux niveaux, un « postulant » et un « confirmé ». Mais là, je renvoie au post de Reedeek : Avantages et désavantages de la neutralité.
#26 Added by Nerwane 1 decade ago
#27 Added by Djiper 1 decade ago
#28 Added by Shinki(aniro) 1 decade ago
Dans tout les cas, il est nécessaire de maintenir des avantages et des inconvénients pour chaque faction, sans quoi tout l'intérêt RP et Gameplay des ces factions disparaîtrai.
Last edited by Shinki(aniro) (1 decade ago)
#29 Added by UlukynDEV 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)
#30 Added by Siel 1 decade ago
C'est bien le souci, neutre ce n'est pas une faction... mais un refus de faction et c'est forcément que des inconvénients. C'est pas un choix, mais un refus de choix.
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