IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Je me souviens avoir été la marraine de fiançaille d'Avantasia et Nhoam , afin de tester leur aptitude à prendre soins de l'autre je leur avais demandé de me fournir des mps de mission , au moment de me donner leur récolte : ben impossible ! c'est qd meme dommage . ils ont du m'envoyer des screens de leur mp ...pas tres RP et pour un event de mariage ça a manqué de poésie :p

#17 [fr] 

Je vais dériver du sujet initial, mais cela rejoint l'idée d'avoir des "objets" échangeables, servants uniquement au RP et sans aucune incidence sur le gameplay.

La décoration des appartements actuelle en est une première étape : à terme, les joueurs devraient pouvoir créer leurs propres objets, et les importer dans Ryzom. Les échanger/offrir/vendre(en monnaie RPmerappelleplus lenom et pas Dappers), et s'en servir(afficher) n'importe où sur l'écorce (avec ceux participants/acceptants à ce RP.un système de p2p d'échange des fichiers/objets ?)

On a vu il y a 1 an 1/2 un magnifique bol de popcorn ! (objet qu'il serai agréable de voir pop les soirs de flood/flame). Mais y a-t-il eu d'autres créations réalisées depuis ? (même sans être intégrées à Ryzom, prêtent pour le jour J inconnu).

On a bien une bibliothèque des modèles extraits de Ryzom (j'ai la "flemme" de chercher/mettre le lien, quelqu'un s'en rappellera et le rappellera peut être plus vite). Mais y a-t-il une bibliothèque de nouvelles créations ? (bis).

Et pour ceux qui prévoiraient un modèle 3D, pensez aussi à la petite icône pour les inventaires ! (voir des infos de poids et encombrement ?) voir une charte de conception graphique ?

Ensuite je ne sais pas si on peut prévoir de l'intégrer directement aux librairies du client Ryzom (j'ose même pas imaginez le bazard pour la gestion), ou simplement/seulement en échanges "j2j" des fichiers(comme les invitations de visite des appartements).
L'idée est simple, mais alors j'ai déjà des nœuds au cerveau rien qu'a penser au travaille nécessaire derrière ! Jena, aide nous pacty !

On sait que pour les modèles existants , il faut utiliser une vieille version de 3DMax .... ou en est le convertisseur 3DMax "moderne" vers Ryzom ? Quelles nouvelles du plugin The Gimp ?

Allez ! je suis sûr qu'il y a pleins de nouvelles âmes volontaires pour faire avancer ça !!! allez hop hop hop !

Et je ne doute pas que les(notre) développeurs(-s) essayent(-nt) de travailler dessus, parmi tant d'autres choses sous lesquelles ils(-s) croulent(-nt) et les nouveles idées, et leur(lui) souhaite bon courage, et merci pour le travaille déjà effectué, en cours, et futur !

Edited 2 times | Last edited by Retil (1 decade ago)

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Réfugié de Silan
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#18 [fr] 

Feylin,tu as pas compris du tout mon post.Pour eviter une polemique,que je ne veux ici.Tu peux me tell

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#19 [fr] 

Il me semble que pour certaines missions d'artisanat, c'est l'action de fabrication qui valide la quete. Pas le fait d'avoir l'objet, ou de le récupérer (depuis son toub, d'un membre de l'équipe...).

Pourrait-on envisager que, pour les mps de missions, ce soit l'action de les forer qui les valide ?
Auquel cas, le fait qu'elles soient échangeables ne serait plus gênant pour l'aspect "personnel" des missions.

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Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#20 [fr] 

Krill
Pourrait-on envisager que, pour les mps de missions, ce soit l'action de les forer qui les valide ?
Auquel cas, le fait qu'elles soient échangeables ne serait plus gênant pour l'aspect "personnel" des missions.
Je me demande si c'est pas déjà le cas ! pour celles que j'ai fait en tout cas il fallait forer et pas simplement avoir la mp en stock

#21 [fr] 

Bonne remarque Krill, il y a deux types de mission de forage à ma connaissance :
Le nettoyage, pour lequel extraire la matière suffit à valider (et en général on détruit la matière car c'est de la Goo, ou de la poussière, des épines)
La récolte classique, qui se fait en deux temps : on valide l'extraction d'abord, et on doit donner l'objet ensuite.

Ce qui fait qu'effectivement, que la matière soit échangeable ou non, ce sont des missions qu'il faut faire seul ...
A moins qu'un équipier qui extraie la bonne matière valide la partie extraction pour un membre de son équipe.
A tester.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
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