Ryzom Community Forum (atys) http://http://app.ryzom.com//app_forum/ Wed, 01 Jun 2016 03:30:49 +0000 ryApp::FeedBuilder 15 Ryzom Community Forum (atys) http://app.ryzom.com/app_forum//images/rz_ryzom_logo-144x47.png http://http://app.ryzom.com//app_forum/ <![CDATA[Bonjour à tous]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25194/5#170368 Tue, 31 May 2016 19:16:24 +0000 Welcome http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170368 Many thanks to Bebeji and Juggernut (Nutsy) for the help to survive the Silan Boss fight.

Il ne me reste plus que la série de quêtes Kami.
Merci aux joueurs Bebeji et Juggernut (Nutsy) pour leur aide sur le combat du Boss de l'île.]]>
<![CDATA[Kit du développeur]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25146/2#170366 Tue, 31 May 2016 18:51:43 +0000 General http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170366 https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home
sur irc freenode : #ryzom ou #ryzomforge

en français mais en cours de redaction et a jour :
sur irc freenode : #khanat

mais sur mac , pour les outils il y a pas grand choses qui marche mais si tu t'y connais en c++ , tu peux les porter :))]]>
<![CDATA[Elduril, homine d'Atys.]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25177/4#170356 Tue, 31 May 2016 12:22:58 +0000 Roleplay http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170356 Elduril <![CDATA[New Ryzom Clients OSX]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24076/39#170347 Tue, 31 May 2016 03:55:21 +0000 Mutual Mac http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170347
One major problem though is mouse turning. If you hold down right click and move the mouse to turn your character while running, the turning is super choppy.

This also occurs in the steam 3.0 client.

The 2.0 app store client doesn't have this issue. FYI.

Thanks for all the work!]]>
<![CDATA[[Ryzom Forge] Meeting (30th of may)]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25202/1#170341 Mon, 30 May 2016 17:59:28 +0000 Official News http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170341 Ryzom Forge meeting's agenda - 30th of may 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge

1 Dev Group
2 Ark Group
3 Level Design Group
4 Graphics Group
5 Music Group]]>
<![CDATA[Reports of Ryzom Forge's meetings (Dev Group)]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22636/26#170340 Mon, 30 May 2016 17:51:02 +0000 Development http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170340
23th of may

1 Recruitment
- Looking for a PHP dev: Ulukan searches a PHP dev volunteer to work with him on Ark. If you are interested (e), please apply to volunteer@ryzom.com please.
- We have 2 candidates for C ++ development that are offering help on Ryzom Core.

2 Please wait lag between 00:00 UTC et 00:40 UTC
Fixed lags at 0:40 UTC and 00:00 UTC done it a few days ago. The fix should greatly reduce (almost cancel) these lags. An official announcement will be made if it is confirmed that the fix works (we have not yet had any players back saying it was better.)

3 Ryzom Core
- To see for the next time: with Ryzom Core could we improve the setting of the interface to make it adjustable in size?
- Ryzom Core began working in debugging and improving Ryzom Ring to make it usable again. Is this project still underway?

Q: As far as i know, pocket world will replace Ring?
A: Yes it is always expected. But he must first release ARK to players.

4 Gold spammers
Gold Spammers arrived on Atys since Ryzom is on Steam. The dev team installed a new tool allowing us to be much more responsive to kick them out of the game server.

5 Study: unsubscribed players free to play
A study is underway to see if it would be possible to allow unsubscribed players to continue to play, but with temporary limitations of the free trial (blocking levels and bricks to 125, etc). Characters regain their original level to resubscribe.

6 Ark
Opening Ark to players is almost ready to go into beta mode. It is currently only accessable to Ryzom Forge testers before fully opening to the players. The Ark interface will be improved over the beta.

<![CDATA[Reports of Ryzom Forge's meetings (Communication Group)]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22541/41#170338 Mon, 30 May 2016 17:40:37 +0000 Communication & Marketing http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170338
23rd of may

1 Ryzom on Steam

1.1 Statistics (number of connected player simultaneously on Atys)

They are still very good, and steady as a whole.
A little fall of US players, but rise of euro ones.
The mean value of simultaneously connected players on Atys is 350 during the week and 410 during the week-end.
Still many asks for restorations of characters from old players (63 between the first and the 23rd of may). To achieve most reactivity, SGM (Senior Game Masters) now have the rights to restore the characters themselves without having to go through the Dev.

1.2 Evaluations of Ryzom posted to Steam:

Main reasons for the drop:
- Outdated graphics;
- Non-scalable interface (typos too small, especially icons);
- Various bugs inducig error codes;
- Misunderstanding about the fact that "the game is free to play, but there is a subscription";
- Silan missions gameplay too complex and too repetitive, too much text to read.
Better see or become aware of our weaknesses is important because then we can see together how to fix them.

Lyne : On the other hand, don't be mistaken: Ryzom *is* complex. Players can learn by asking other players or by reading the xt, but they'll still have to make the effort to learn.
Nuts : I feel the contrary: Silan is a good introduction to the game ...

New player's feedback and comments
MrObject: Just a quick question, are there any newish players here? Specifically players who just started with the steam release?

Moniq: I do play for 6 months

MrObject: Ok, well then I guess I'm speaking for the steam players.
I want to use a perfect example from a recent post on the steam forums. The post is here. http://steamcommunity.com/app/373720/discussions/0/364040961442041660/
Essentially the player in question was doing the gathering quests on Silan and the quests request specific things.
Now I've just recently hit 40 gathering and I now have skills to let me search specific things.
Those gathering quests are based on pure RNG (random number generator) unless you have those level 40 skills.
I personally am more of an eco type player, so I really look towards gathering and crafting and Ryzom has a truly unique system but the tutorial makes gathering seem terrible at first.

Nuts: true that harvest is hard at the beginning :/ maybe too hard

MrObject: Then look at the crafting quests, you guys have an amazingly unique auction house system with the 'Sell to others' feature, why...oh why...does the crafting newbie quests not show off that feature blatantly. A quest like "Make a sword and use the sell to others option"
Lyne: As far as I remember, there's a "sell" mission. But you're right, it's not a "sell to others"

MrObject: I did *most* of the gathering quests, not the last few because I wanted to tear my hair out by the end. I really suggest you all go through Silan with an open mind and really think about what new players are thinking.

Moniq: I didnt finish harvesting missions on Silan with my very first alt, I think the main problem is that a new player have to become a bit familiar with the system of harvesting. And not many players do ask on chats. Maybe the game should inform about the possibility to ask others more obviously.

MrObject: My suggestion, it's a simple one and I'm betting it's been suggested before. Add teleporters to Silan to get back and forth from Atys to Silan. The reason I suggest this is I beleive Silan just has pacing issues, those gathering quests would be far more useful around 40 gathering.
Ryzom already has a ton of super friendly players who can help out on Atys, let them go to Silan instead of forcing everyone to make Silan alts.
Thanks for your time.

Zatalyz : Ho no, the highs level would return on Silan to annoy new players ...

Shaliss : Yes, it does not seem a very good idea.

MrObject: I'm sure some high level players will just be a nuisance but in my personal experience if Meggy and Lamda didn't tell me to leave Silan and basically taught me themselves then I probably wouldn't be here now. Think about that, if no one told me "Don't worry, Silan is just overly complicated for no good reason" I would have quit.

Zatalyz : We saw this before the merge with TP everywhere, suddenly high levels do their quests and help newplayers too much, removing them of the chance to experience the game.

Shaliss: One can still create alts to go on Silan.

Lyne: I think it's the idea, MrObject: either you learn by yourself from the texts (that's what I did) or you learn from other players. Ryzom is a lot about players helping other players. But it doesn't mean that the current missions could't be improved (A bit too complicated this sentence... Current missions can probably be improved)

MrObject: The game is a sandbox experience, quests are a themepark experience. Sandbox games are usually based around emergent gameplay, aka gameplay that is created by the players. If Ryzom really wants a more quest related experience then those quests should be created by players.

Lyne: I'm not sure I understand MrObject: Silan's quests are there to teach gameplay. You mean they should be created by players?

MrObject: Well, implementing something that allows players to literally create a quest in game and give it to other players has been done in other mmo's but I'm not sure it's something that could easily be added here. I was thinking more along the lines of having a collaberative project that takes suggestions from the existing playerbase about how best to teach new players about the four main base skills.
Then taking those suggestions and revamping the quest structure on Silan.
Oh, I just wanted to add one more thing. Another complaint about our advertising on steam is the lack of a 'gameplay' video on Steam. The majority of games on steam will usually show a video that displays actual gameplay as the second video. This really is the norm on steam and a good suggestion would be to create a contest for players, something like "Make us. An awesome gameplay trailer, win a prize." Maybe a month free of premium to the winner?

Nuts: hum well i like the contest idea but i don't think a video showing Ryzom gameplay will be relevant cause in fact, ryzom gameplay looks boring when you are watching it :/

MrObject: Doesn't matter. Look at a post like this.

AsphanysNB: i m talking about what to show in that kind of video... fighting ? well ok spamming enchant + hit button... same for magic... all the interesting things of the gameplay will not be shown and give a wrong image of what it is. Better to do a good trailer of the game. An actual one... explaining actual threat and stuff, you see what i mean ?

MrObject: I agree Nuts, imagine a trailer with scenes from a Kitin invasion. Showing off the skill list with all 63 skills showing. Showing off end game spell effects

Lyne: The effects are the same at lvl 1 and lvl 250 :-)

MrObject: Or how about a video that splices together RP events.

Lyne: There are already videos about RP events: at least Misugi's ones, but other ones also

MrObject: this could really be awesome !

AsphanysNB: and/or a vid that shows snippets of the different aspects of the game (rp and story, pvp, pve, exploration,...)

Lyne: (Comment read on Uni just 2 minutes ago: "Most of my friends hade to read games but his one is different enough it's worth it to get a step up by reading all the Silan mission tips" ) :-)

Nuts: For the visual effect it's not true for some spell such as fear, madness

MrObject: Does anyone have any objections to creating a contest for players to make a new gameplay teaser for Ryzom, getting the rights to it from the player and then posting the winning entry on Steam?

Tamarea: I like the idea a lot

AsphanysNB: (( just an additional idea - use a special ingame titles for the players who take part in the contest as an incentive))

MrObject: (( Good idea ))

Tamarea: (Yes!)

1.3 Request to Ryzom's Community

As our recent jump to Steam we have a Ryzom official group there: http://steamcommunity.com/games/ryzom. This group is divided in two parts, one is the Store: http://store.steampowered.com/app/373720 were the Steam users can get the Steam client of Ryzom; and the other one the Hub: http://steamcommunity.com/app/373720 were they have several ways to give a feedback about the game and share their ideas, opinions and questions about Ryzom, as we all do already in this Forum.
We are very proud about our helpful community and you all have the chance to keep helping each other at Steam. Is because of that we want to propose you all to join Steam and the Ryzom official group, and specially the Hub were there are awesome features; not just answering the doubts of other players, there is a chance to make guides, share artworks, videos too!
It would be great and help a lot if you could also recommand Ryzom in the Reviews tab http://steamcommunity.com/app/373720/reviews, explaining why you enjoy the game and why users should try it! Don´t hesitate to share with everyone your feelings about Ryzom!
Understand as well that on Steam by replying to negative reviews or negative posts you aren't really addressing the original poster, you're addressing everyone else that will eventually read that review or thread.

Q: It requires us to have a Steam account?
A: Yes, and even if you don't have a lot of time, make sure to put a short recommend review to help counter the negative ones. Ryzom only has 152 reviews, so each review is essentually worth about 0.75%

As stated though and I really can't stress it enough, we only have 152 reviews of Ryzom on Steam and our rating is currently 'Mixed' so it would be amazing to see some more positive reviews. Also Metacritic now has a 2nd page for Ryzom, since the game is no longer called 'Saga of Ryzom' we have a new review page http://www.metacritic.com/game/pc/ryzom. There are currently zero reviews for the new 'Ryzom' game on metacritic, so it would be super awesome to see some more added there.

1.4 Hub Steam

- Add of an Roleplay sub-forum to develop roleplay side of Ryzom. Do not hesitate to publish your own RP wording, but also some posts which could help to understand the Lore basis
- The events will now also be announced on the Steam calendar (via the system of vents ads

2 Candidates to join the team of volunteers of Ryzom
10 candidates applied since the release on Steam (so in two weeks)! As much as we've gotten in two years!

3 Press Articles
Press releases and articles on Ryzom is here: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24899/. It is regularly updated (except this last week for lack of time. I actually several items to add).
Feel free to contribute by adding links to other articles or topics in the forum post comments on these articles: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24956, then will insert the links in the list.

4 Writing a Frequently Asked Questions section about Steam
- On Steam: http://steamcommunity.com/app/373720/discussions/0/364040961448161520/  (by Object)
- On the forum of Ryzom: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24919 (planned update with new Q/R). This FAQ is also enriched by the Q/A FAQ published on Steam.]]>
<![CDATA[[Ryzom Forge] Meeting (23rd of may)]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25124/3#170336 Mon, 30 May 2016 17:25:11 +0000 Official News http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170336 2 Dev Group

2.1 Recruitment:
- Looking for a PHP dev: Ulukan searches a PHP dev volunteer to work with him on Ark. If you are interested (e), please apply to volunteer@ryzom.com please.
- We have 2 candidates for C ++ development that are offering help on Ryzom Core.

2.2 Please wait lag between 00:00 UTC et 00:40 UTC:
Fixed lags at 0:40 UTC and 00:00 UTC done it a few days ago. The fix should greatly reduce (almost cancel) these lags. An official announcement will be made if it is confirmed that the fix works (we have not yet had any players back saying it was better.)

2.3 Ryzom Core:
- To see for the next time: with Ryzom Core could we improve the setting of the interface to make it adjustable in size?
- Ryzom Core began working in debugging and improving Ryzom Ring to make it usable again. Is this project still underway?

Q: As far as i know, pocket world will replace Ring?
A: Yes it is always expected. But he must first release ARK to players.

2.4 Gold spammers
Gold Spammers arrived on Atys since Ryzom is on Steam. The dev team installed a new tool allowing us to be much more responsive to kick them out of the game server.

2.5 Study: unsubscribed players free to play
A study is underway to see if it would be possible to allow unsubscribed players to continue to play, but with temporary limitations of the free trial (blocking levels and bricks to 125, etc). Characters regain their original level to resubscribe.

2.6 Ark
Opening Ark to players is almost ready to go into beta mode. It is currently only accessable to Ryzom Forge testers before fully opening to the players. The Ark interface will be improved over the beta.]]>
<![CDATA[Charte des prix de l'artisanat]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25047/5#170334 Mon, 30 May 2016 17:05:45 +0000 Français http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170334 hey y a des fashion victim de la mode ici. Et vi, le blanc bec , il y en a qui aime le violet et à part en rubarn ta légère violette, beige doré turquoise,ne sera pas en esq+2.
De plus quand on pex, l esq 2 est il vraiment nécessaire ? surtout en groupe
c'est comme ceux qui pex avec des ampli sup boost machin truc ralala le super equipement il est bien dans la penderie comme tenue du dimanche
(quoi , Elea passe par là et tu pensais que tu n'allais pas te prendre une pioche ttt vieu filou va :))]]>
<![CDATA[Identify faction in chat]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25195/4#170333 Mon, 30 May 2016 16:56:53 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170333 Eshe <![CDATA[Points de rez]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25188/4#170325 Mon, 30 May 2016 13:49:23 +0000 Français http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170325 des villes

Ensuite pour un neutre qui n'a pas la fame suffisante ni en Kami, ni en Kara, il n'aura que le point tp aux capitales, sauf pour le désert, comme déjà écrit.

Enfin, on peut ajouter qu'on peut utiliser un pacte alors qu'on est dans le coma pour se tp directement à une autre destination qu'un point de rez.]]>
<![CDATA[je dédie ce texte à mes nouveaux compagnons qui m'ont redonné confiance en l'amitié et à la loyauté.]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25198/1#170319 Mon, 30 May 2016 09:09:42 +0000 Roleplay http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170319 Après des années de silence , je reprends enfin ma griffe et vous parle.
Toutes ces tentatives que j'ai vues échouer pour que chaque peuple puisse exister en tant qu'identité et à chaque fois lui a laissé une blessure.
Comme un volcan , vous explosez ,déversez de la lave qui fait des ravages puis refroidis et s'éteint...
Ouragant et née Fyros dans l'Âme d'une Zorai.
Elle s'interdit de penser à un monde uni , et espère .... rien !
Mais elle aime la vie oh oui .....
Ce soir envahie par des désirs de partages grâce à cette veillée.
Elle vous offre un bout de ses souvenirs et vous en fait don.
Tout cela s'est passé dans les temps anciens.
Mais à chaque veillée d'hiver le vieux fyros Akus Zyps raconte son histoire.
Mais la tradition se perpétue même à l'heure d'aujourd'hui , si vous allez-vous promener du coté de Thésos peut-être serez-vous agréablement surpris de le voir immortel assis devant son feu.
Dans tribu tout le monde est inquiet.
La lampe à huile fume au milieu du tipi .
l'Homin serre ses mains tremblants un peu par inquiétude un peu que sa sève a du mal à se chauffer par ce temps hivernal.
Ce sont de brave gent qui vivent de chasse et de récolte et ils ne comprennent pas pourquoi ?
Un matin leur enfant n'avait plus la sienne , la famille s'est décidé à parler au sorcier !
Le sorcier du clan prit la chose très au sérieux
Que lui a tu dit demanda l'homine ?
Je lui ai dit la vérité répliqua l'homin !
C'est au crépuscule que le sorcier arriva .
Il fallut lui montrer l'enfant sans amulette.
Le sorcier expliqua que c'était surement l'âme d'une bête qui s'était senti plus forte et qui était revenue reprendre son courage.
-Vous n'avez rien vu ni entendu ?
Non! non rétorquèrent les braves gents.
Il me vient une idée, est , il promit aux parents de veiller sur l'enfant .
Une vraie expédition qui devait les emmener à la récupérer .
Pour récupérer l'agilité et la rapidité du Varinx.
Pour récupérer habilité et la légèreté du Javing.
Pour récupérer le courage et la rage de Kinkoo.

Ils sont demeurés très longtemps absents.

Ils se sont battus contre des Javings .
ils se sont battus contre des Varinx
Ils ont été jusqu'au bout des terres d'Atys .
Et ils ont rencontré Kinkoo "le brave" dans les profondeurs .

Quand ils sont rentrés chez eux, l'enfant était un grand et courageux chasseur.
Un homin fier et possédé son amulette remplie de courage pour la transmettre à ses descendants.
Mais on dit qu'au cours de ce voyage chaque bête, chaque plante, lui a révélé un secret .
C'est dire que leur amulette est sacrée !
Ils ne savaient pas écrire, c'est pour cela que cette histoire est contée dans une veillée .
Pour rappeler aux parents de transmettre à leurs enfants ,l'amulette remplis de la sagesse d'Atys.

Ouragant se leva, ressentie une brise qui l'entoura et elle serra très fort son amulette dans sa main et son âme sourit de joie.]]>
<![CDATA[Poeme pour toutes les Mamans d'atys]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/11514/7#170308 Sun, 29 May 2016 19:23:34 +0000 Français http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170308 Bonnes fêtes les mamans :)]]> Mendell <![CDATA[Chat pour les noobs (astuces, où écrire quoi, et comment)]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25192/2#170303 Sun, 29 May 2016 13:50:05 +0000 Français http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170303 http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Chat
  • Alentours : Affiche votre texte à toutes les personnes présentes dans un cercle de 25 mètres ( c-à-d la première échelle du radar, donc utile pour savoir si on vous entend) autour de vous. La commande /sh (crier) permet de se faire entendre jusqu'à 50 mètres ( c-à-d la deuxième échelle du radar). Par convention, le canal Alentours est utilisé pour le RP.
  • Région : Vos paroles sont visibles pour tous ceux dans la même région que vous. Très pratique sur Silan pour demander de l'aide (d'autant plus que vous n'êtes pas polué par les autres canaux, et qu'il y a toujours des "rangers" pour aider les Silanais), moins sur le reste de l'écorce car les régions sont grandes et pas toujours très peuplées.
  • Univers (au pluriel depuis la fusion :p): Tout le monde peut voir ce que vous écrivez ici. Ce canal n'est censé être utilisé que pour demander de l'aide sur Atys. Dans la pratique, c'est le seul canal qui permet de rassembler tous les homins et il y a parfois des conversations dont l'intérêt est... discutable ( :/ ). Il peut être utile de se référer alors aux Règles de conduite de Ryzom (Et les CSR y veillent).

Pour ce qui est de l'emploi *blabla* ou (blabla) dans le chat, on peut aussi lire: http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/RP_Généralités

En français (ce n'est pas nécéssairement vrai pour les autres langues):

  • *blabla* est un non-dit (émotion visible ou pensée secrète). Donc il ne faut pas se tromper, mais ça peut-être très drôle. À noter, que les émoticones ne s'affichent qu'en alentours. Pour afficher une pensée ou un geste RP dans un guilde ou une team il est donc utile d'utiliser les "*" pour être vu par les siens :).
  • (blabla)est un commentaire hors RP.
  • S'il faut faire une incise ou un commentaire à l'intérieur des précédents, on pourrait utiliser le tiret — blabla —. C'est de plus en plus fréquent dans les écrits modernes

Ainsi on pourrait avoir:

Machin: *pense que Bidule est un lâche et un idiot*

Bidule: (ça se voit sur ton visage, ce que tu penses là?)

Machin: (oui ;) )

Bidule: *En dégainant son épée* Je te ferai ravaler ton mépris!

Le meilleur RP est celui que chacun comprend et partage ;)


<![CDATA[Les tribulations de Jalindra]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25191/32#170299 Sun, 29 May 2016 11:12:36 +0000 Roleplay http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170299 Le mariage

Jalindra était dans tout ses états. Après toutes ces heures passées à tout organiser, la cérémonie, les invités, les robes... le grand jour était enfin arrivé !

Elles avaient du trouver le juste milieu entre les différentes cultures, les homines voulant un mariage qui leur ressemble, une cérémonie où les 4 continents seraient représentés.


Après de nombreuses discussions, elles avaient finit par se mettre d'accord. Une des coutumes trycker était de faire une course de mektoub et elles trouvaient ça parfait pour commencer le mariage ! Elles ne voulaient surtout pas d'une cérémonie trop formelle et interminable où tout le monde finit par somnoler en attendant que ça se termine. La course partirait donc de l’étable de fairhaven pour arriver jusqu'à un véritable havre de paix : Une île paisible surplombant une cascade, dont le clapotis se mêlait au murmure de la brise agitant doucement les feuilles des palmiers...

Ce coin enchanteur n'avait pas été choisi que pour sa beauté,mais aussi pour son aspect symbolique. En effet, c’était l’île où elles étaient devenues amantes et les homines ne voyait pas de meilleur endroit pour s'unir que le lieu qui avait déjà été témoin de leur amour.


Pour représenter les fyros, quoi de mieux que des tonneaux de bière ? C’était peut être un peu cliché, mais aucune de leur traditions de leur convenaient et elles n'avait jamais vu de fyros amateur d'eau !


Leurs tenues seraient en grandes parties matis, leur longues jupes se mariant à merveille avec un bustier trycker. Leur pieds resteraient nus pour rester dans l'habitude vestimentaire de shaakya.


Des haïkus, ces courts poèmes zorai, seraient récité pendant la cérémonie. Na djai'tal, qui avait accepter de les marier, avait aidé les homines pour la traduction.


Jalindra, qui sentait que son homine était autant angoissée qu'elle, pris la main de Shaakya pour rejoindre l’étable de Fairhaven où elles devaient retrouver leurs invités.


Tout leurs amis avaient répondu présent : Na djai'tail (heureusement, sinon le mariage aurait été compromis!) Anyumé, Zoro'argh et Kiwalie qui étaient leurs témoins, Mogala, Kyshala, Eeri, Phaozu, Krill, Fyrenskaken, Osquallo et Corwin.


Zoro, nadj et anyumé étaient partis en avant pour arbitrer la course alors que les autres préparaient leurs toub. Krill avait tellement chargé le sien de tonneaux de bière qu'il était étonnant que la pauvre bête avance encore, mais il devait avoir l'habitude vu la vitesse à laquelle il s’élança des que le départ fut donné !


La course se déroula dans un joyeux foutoir, Krill prenant la tête avec Shaakya la talonnant alors que Mogala, arrivé depuis peu sur le continent, prenait un chemin totalement alambiqué. Jalindra le pris en pitié en l'entendant pester contre les cartographes qui ne tenaient aucun compte du relief et le suivi pour essayer de l'aiguiller.


Le but était de trouver Anyumé qui s’était cachée sur l'île et se fut krill, qui avait bien pris soin d'arriver avec l’intégralité de ses précieux tonneaux, qui remporta la course sous les bougonnement des perdants.


Les toubs furent installés à l’écart alors que les futures mariées s’éclipsaient le temps de se changer. C'est sous le regard admiratif de leurs amis qu'elles ré-apparurent en robe de mariée en se serrant la main, aussi émue l'une que l'autre. Elle découvrirent ébahies que leurs amis avaient décoré leur île de lampadaires alignés jusqu'au lieu de cérémonie. L'effet était magnifique, la lumière tamisée se mêlant au soleil couchant pour éclairer les lieux accentuant le calme de l'île.


Elles s’avancèrent jusqu'à l'autel suivies des invités où Na Djai'tal les attendait en souriant. Il se pencha pour cueillir deux fleurs qu'il tendit aux homines avant de commencer :


  • « Comme vous le savez, nous sommes ici pour accompagner nos deux amies pour une occasion spéciale. Mais je pense que le mieux serait qu’elles nous disent elles-même pourquoi elle souhaitent se marier et nous ont donc conviés ici. Shaakya, Jalindra pourquoi voulez-vous vous marier? »


Jalindra plongea dans les yeux de shaakya cherchant à se rassurer. C’était à elles de déclamer le texte qu'elles avaient préparé et elle avait peur de rater une phrase ou de bafouiller. Shaakya pris doucement ses mains avant de réciter :


  • « Avant de te connaître, je pensais que le mariage c’était se mettre des chaînes qui emprisonnent… 

  •  Avant de te connaître, je pensais que le mariage était synonyme de malheur et de souffrances…  répondit Jalindra émue.

  •  Mais je sais maintenant qu’un lien peut être aussi doux que de la soie.

  • Mais je sais maintenant que le bonheur peut durer éternellement.

  • J’avais des amis et des amants, mais je leur demandais beaucoup trop et je me sentais seule.

  • Je vivais en ermite dans le désert après avoir perdu mon homin et mes amis.

  • La première image que j’ai de toi, c’est quand tu as soufflé sur l’izam qui avait mangé une partie du message de ta candidature à la guilde Hoodo. »


Jalindra sourit en se souvenant de la scène et serra doucement ses mains avant de poursuivre :


  • « La première image que j’ai de toi, c’est ton visage plein de malice, ton crâne chauve et tes pieds nus qui te donnait un petit air bohème. 

  • Nous nous sommes rencontrées à la taverne de Pyr pour ne plus nous quitter. 

  • D’abord amies, nos liens n’ont cessé de se resserrer

  • Tu as retrouvé ma cousine Kyshala alors que tout le monde la croyais morte.

  • Nous sommes devenues amantes alors que je ne croyais aimer que les homins. »


Jalindra vit na Djai'tal sourire avant de se retourner vers shaakya qui reprenait : 


  • « Tu as réalisé mon rêve en m’emmenant faire le tour d’Atys à dos de mektoubs.

  • Je t’ai demandé en mariage parce que je voulais que tout le monde sache à quel point je t’aimais.

  • Et je t’ai dit oui parce que c’était une évidence, nous étions liées

  •  La mort nous a effleuré déjà plusieurs fois 

  • Assez pour comprendre qu’on ne pouvait survivre sans l’autre.

  • La mort ne nous séparera pas.

  • Nos sèves se mêleront l’une à l’autre

  •  Pour n’en faire plus qu’une.

  • A jamais unies »


Jalindra avait du mal à contenir son émotion et c'est d'une voix tremblante qu'elle repris :


  • « El makèch mayumé.

  • El makèch mayumé. »


C'est avec le même émoi que les deux homines s’embrassèrent sous les yeux embués de leurs amis . Elles entendirent Na Djai'tal tousser pour capter leur attention et celui ci continua :


  • « Est-ce que quelqu’un veut prendre la parole pour dire un mot aux mariées? »


les homines virent Kiwalie s'approcher en prenant une grande inspiration avant de réciter un poème :


  • « Un petit cœur sème

    des petits cœurs à cueillir

    par deux petits cœurs

    les vôtres… »


C'est en souriant qu'elles remercièrent leur amie avant de voir zoro'argh approcher. Le pauvre trycker n’était pas très à l'aise pour les discours et elles le virent passer par toutes les couleurs avant de prendre la parole :


  • « Voies à l’unisson

    Deux lucioles dans la nuit

    S’éclairent la route »


Avec beaucoup d’émotion elles rassurèrent leur ami qui s’inquiétait de sa performance. C 'était tellement touchant qu'il ai fait l'effort de partager ce si joli poème !


Ce fut au tour d'Eeri d'approcher :


  • « Je voudrais dire un petit mot, moi aussi. Je ne vous dirai pas de poème, mais juste un petit mot… J’ai connue Shaakya alors qu’elle sortait tout juste de l’enfance. Ça c’est bien arrangé depuis! Je l’ai prise sous mon aile, pour honorer la promesse que j’avais faite à Kyshala. Nous avons été proches, très proches même. Hélas, je n’ai jamais été présente comme il le fallait pour cette admirable fyrette… J’ai suivi mon désir de partir, à la recherche de… Peut-être de moi même… Aujourd’hui, je suis heureuse pour toi, Shaakya, et pour toi, Jalindra. Je vous souhaite tout mon bonheur… » 


Jalindra hocha la tête pour la remercier tandis que Shaakya, visiblement très émue, bredouillait un merci presque inaudible.


Elles virent Kysahala qui attendait son tour prendre la parole :


  • « Je voudrais dire un mot. Je suis la cousine de Shaakya… pour ceux qui ne me connaissent pas. J’ai… vécu le deuxième grand essaim… et j’y suis morte… Tout le monde me croyait morte d’ailleurs… Pourtant Jalindra a tout fait pour me retrouver… pour retrouver la cousine de son amie Shaakya… et… je suis heureuse ’aujourd’hui parce que ma petite cousine a trouvé son âme soeur. Merci à toi, Jalindra! C’est à toi maintenant de prendre soin d’elle. »


Elle partit se rasseoir alors que Fyrensaken prenait sa place :


  • « Je suis persuadé que chacune d’entre vous trouvera en l’autre ce qu’elle a toujours cherché, que dans l’adversité, chacune trouvera soutien auprès de l’autre, que votre amour perdure au-delà des temps. Moi aussi… je vous souhaite mes meilleurs vœux de bonheur »


Jalindra se rendait compte de la chance qu'elles avaient d'avoir de tels amis et était heureuse. Cela contrastait tellement avec la période sombre qu'elle avait vécu avant !


Comme plus personne ne semblait vouloir parler, Na Djai'tal repris :


  • « Je souhaiterais également ajouter quelque chose… Avec les zoraïs, c’est soit un haiku, et c’est rapide, soit c’est un conte, et c’est plus long… J’ai choisi la seconde option, mais comme nous sommes dans les Lacs, j’ai essayé de donner une teinte tryker au récit… »


Cet homin était un formidable conteur et c'est avec plaisir que tout le monde lui accorda son attention lorsqu'il commença :



  • « Il était une fois, une île où tous les différents sentiments vivaient : le Bonheur, la Tristesse, le Savoir, ainsi que tous les autres, l’Amour y compris.

    Un jour on annonça aux sentiments que l’île allait couler. Ils préparèrent donc leurs bateaux et partirent.

    L’Amour voulait rester jusqu’au dernier moment. Quand l’île fut sur le point de sombrer, l’Amour décida d’appeler à l’aide.
    La Richesse passait à côté de l’Amour dans un luxueux bateau. L’Amour lui dit :
    - “Richesse, peux-tu m’emmener ?”
    - “Non car il y a beaucoup de dappers sur mon bateau. Je n’ai pas de place pour toi.”
    L’Amour décida alors de demander à l’Orgueil, qui passait aussi dans un magnifique vaisseau :
    - “Orgueil, aide moi je t’en prie !”
    - “Je ne puis t’aider, Amour. Tu es tout mouillé et tu pourrais endommager mon bateau.”
    La Tristesse étant à côté, l’Amour lui demanda,
    - “Tristesse, laisse moi venir avec toi.”
    - “Ooh… Amour, je suis tellement triste que j’ai besoin d’être seule !”
    Le Bonheur passa aussi à côté de l’Amour, mais il était si heureux qu’il n’entendit même pas l’Amour l’appeler !
    Soudain, une voix dit :
    - “Viens Amour, je te prends avec moi.”
    C’était un vieillard qui avait parlé. L’Amour se sentit si reconnaissant et plein de joie qu’il en oublia de demander son nom au vieillard.
    Lorsqu’ils arrivèrent sur la terre ferme, le vieillard s’en alla. L’Amour réalisa combien il lui devait et demanda au Savoir :
    - “Qui m’a aidé ?”
    - “C’était le Temps” répondit le Savoir.
    - “Le Temps ?” s’interrogea l’Amour. “Mais pourquoi le Temps m’a-t-il aidé ?”
    Le Savoir sourit plein de sagesse et répondit :
    - “C’est parce que Seul le Temps est capable de comprendre combien l’Amour est important dans la Vie.” »


C'est dans l’émotion générale que le récit s'acheva. Les yeux brillants, Na Djai'tal repris :


  • « Si les témoins veulent bien s’avancer pour lier symboliquement les mariées. »


Zoro'argh s'approcha pour prendre la liane alors que Shaakya expliquait :


  • « Voici la liane qui a accompagné notre sommeil nous liant lors de nos nombreuses nuits perturbées tant par mon somnambulisme, que par l’infection de Jalindra par la goo. Elle fut mon rempart contre mes escapades nocturnes dans la kitnière motivées par la recherche inconsciente de ma cousine. »


Zoro'argh pris la liane et l'attacha au poignet de jalindra tout en disant :


  • « Nous sommes les témoins du lien qui vous uni l’une à l’autre »


Kiwalie s'approcha à son tour pour accrocher l'autre bout au poignet de Shaakya en prenant la parole :


  • «  Que ce lien soit le symbole de celui qui existe entre vous ».


C'est sous les notes de musique de la guimbarde dont Fyrensaken jouait que les homines se firent face pour déclamer le Haiku. Jalindra devait le réciter en langage zoraï alors que Shaakya le traduisait :


  • « zaadi’i né-an 

  • Les graines malheureuses 

  • pai akaba na shi-zi

  • oublient leurs soucis et ne deviennent qu’une Graine de vie

  • la liliko le

  • Pour faire germer une fleur »


C'est en souriant que Jalindra prit doucement la main de son homine pour y faire passer une bague d'ambre aussi fine qu'une liane. D'une voix tremblante elle en lu l'inscription à voix haute :


  • « Notre lien est indestructible»


Shaakya à passé à son tour la bague au doigt de son homine en lisant :


  • « A jamais réunies »


Puis, sous le regard émerveillé des invités, elles se mirent à lancer ensemble le sort qu'elles avaient préparé, entourant leur corps de lumière. C'est sous les acclamations de leurs amis qu'elles se sont embrassées, étant à présent officiellement liées par le mariage...


Les homines étaient tellement bien dans leur bulle qu'elles eurent du mal à se détacher. Mais leurs amis n’étaient pas venus les mains vides... et ils se succédèrent tous pour offrir leur présents.


Jalindra n'avais jamais reçu autant d'attentions ! Elles reçurent des fleurs, des plats succulents, des armes, des bijoux, qu'ils soient de valeurs ou purement sentimentaux, les homines furent comblées par ces cadeaux. Et c'est sous un magnifique feu d'artifice qu'elles ouvrirent les tonneaux de bière et que la fête commença. Les homins se retrouvèrent vite à jouer dans l'eau comme des enfants alors que la bonne humeur, l'alcool et les cookies aux termites de Kiwalies coulaient à flots .


Quand la fatigue commença à se faire sentir, et que la plupart des invités se révélèrent incapable de marcher droit, les mariées se retirèrent. Shaakya avait préparé un tipi rempli de bougies parfumées, d'huile de massage et d'un bon bain chaud, et c'est dans ce doux cocon qu'elles passèrent leur nuit de noce...

<![CDATA[Постструктурализм]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23405/5#170266 Sun, 29 May 2016 07:21:47 +0000 Русский http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170266 Aruno <![CDATA[Daily Please Wait]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25178/1#170229 Fri, 27 May 2016 19:23:13 +0000 Official News http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170229
The daily Please Wait that happens around 02:20 and 02:40 UTC is an issue the Dev Team is working on. This Please Wait is not a bug. It happens due to a backup the server does every day. During this process, the feedback between server and client can be interrupted briefly and this Please Wait happens. Dev Team has lowered the priority of the backup task to attempt to make it so that it doesn´t affect the players as much.

Dev Team is currently making some changes, the last one performed last weekend, hoping we can reduce this Please Wait or make it not affect the players at all.

We ask you all to test whether this Please Wait is getting better or if remains the same. Please reply to this post so we can read your feedback.

Thank you and we hope you have a good game on Atys!

Ryzom Team]]>
<![CDATA[Ryzom Ring]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25134/8#170224 Fri, 27 May 2016 15:54:17 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170224 From Ryzom Forge meetings it seems he's working on ARK atm though, improving it before opening it to the players. And ARK is somehow needed for Pocket Worlds, so i guess it's a good thing he's working on ARK. But it's not programmed in some hours if you are alone :)]]> Siela <![CDATA[Les dix conseils pour découvrir les Guerre OP]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23683/21#170222 Fri, 27 May 2016 15:15:37 +0000 Français http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170222 Azazor <![CDATA[new page for mission accompishments to unlock new ambers]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25173/4#170217 Fri, 27 May 2016 14:35:08 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170217 Naema <![CDATA[Attaque d'op automatique]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25148/19#170216 Fri, 27 May 2016 13:25:30 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170216
Se dire que pour chaque OP qu'on a, on va devoir passer 2 heures tous les mois à se faire ch... à combattre des PNJ, je n'en vois pas l'intérêt.

De plus si ça tombe sur un mauvais créneau horaire, on ne va pas pouvoir aller la défendre. Des OP défendus par des membres de la faction sans la présence d'aucun membre de la guilde qui le possède à cause d'un mauvais horaire, ça arrive, et ce n'est pas grave. Plus qu'un problème de taille de guilde, c'est un problème d'envergure horaire de la guilde qui va se poser.

La petite guilde qui n'a pas les moyens de défendre son OP et qui ne veut pas passer la main est quelque chose de marginal et temporaire. C'est à la faction de s'en rendre compte et d'y remédier.

Fondamentalement, tu cherches à limiter le nombre de guildes qui va prétendre à la possession d'un OP. Suite à cette limitation, je ne vois pas comment vous pouvez espérer autre chose qu'une diminution du nombre de guerres d'OP.]]>
<![CDATA[Deeper Design – easy examples included]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25145/8#170212 Fri, 27 May 2016 11:19:37 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170212
There are acid/cold/… drain spells, but they are affliction and repeated damage, not delayed damage.

I recently found an entry to Darkmoor in Lakes. It has multiple areas in which you can move which overlap each other (you can walk on roots over the water).

I wish, such is more frequent in or around Tryker cities. A larger Darkmoor with outposts above the water for example.
Or it could be an embassy from the other homin races there.]]>
<![CDATA[Affichage des icones étoilées aussi sur les plans dans la fenetre de craft.]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25160/4#170210 Fri, 27 May 2016 10:43:02 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170210 Kiwalie <![CDATA[[Zoraï] The hunt for Fakuang]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25175/1#170206 Fri, 27 May 2016 09:50:29 +0000 Official News http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170206 Type of event: RP / PvP.
Appropriate Levels:All that can do PvP.

Date of the event:Tuesday, 31 May 19:00:00 UTC (8.5 hours ago).
Expected duration: 2 hours
Meeting Place: Zora stables

Homins concerned: All. In particular Zorai supporters and also Fyros and Matis.
Synopsis: Zoraï investigate an homin called Fakuang.
To learn more: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25066/1#1 ]]>
<![CDATA[Pirates!]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25174/1#170198 Fri, 27 May 2016 07:16:23 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170198
Have someone in Graphics create a pirate boat that randomly sails around the lakes, (with proper animations, I.E. splashing, etc.) Then any homin who tries to board it gets warned and killed if he tries because he has the wrong fame. Until he gets his fame correct, he cannot board it. When his fame is proper, then he can board the boat and it will act as a pirate 'city.'

So many possibilities here, maybe he can steer the boat and attack others, learn an Occupation as Cannon Mate where he can fire a cannon, make cannon balls, etc. or maybe just go along for the ride....
Another idea is if others are swimming in the lakes and the boat comes near them, it gets aggro and captures them and steals dappers from them...?

I know I know, first Marauders, then Rangers, then Trytonists... But this can be a fringe Idea too I hope some day :D]]>
<![CDATA[Make OP Battles more accessible to low level players]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25162/10#170190 Fri, 27 May 2016 06:02:01 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170190

B. I like a the Idea of making smaller OP's worthwhile or valuable, by letting you use them to craft higher level gear by using for example, 5x q50 OP mats to equal 1 q250 (q50+q50+q50+q50+q50=q250) or for example a q100 OP (q100+q100+q100=q250) [you must equal or exceed the desired level you want to craft]
This will make the lower OP's valuable. But sorry, that is for another thread.

Note: however, i realize this does not answer the point about allowing lower level players from joining in an op fight.
I joined my first op fight at level 100 melee ~ish. I had a fun time. Everyone can join in, nothing keeps them from not joining! I was useless as a melee, but had fun still.]]>
<![CDATA[client.log and log.log files eating up space, here's the fix]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23573/15#170187 Fri, 27 May 2016 02:19:26 +0000 Technical Support http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170187
The curret ones are a few 14k and 5 MB]]>
<![CDATA[Insane ping causing server disconnects and looong pauses in game]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25004/5#170186 Fri, 27 May 2016 02:02:30 +0000 Technical Support http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170186
Are you seeing an image of two computers connected by a dotted line ? Some folks on steam have reported this and of those that did, switching to the native client resolved the issue. I don't know why this would be so, but it worked for the 2 folks who have tried so far so far.]]>
<![CDATA[Guide on Boss Locations]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/14925/14#170185 Fri, 27 May 2016 01:45:44 +0000 English http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170185 Siela
Your link doesn't work Nuzanshi :(

I don't know if you updated the links... or if Siela has a firewall configuration to work on...
but for me, both links are ok :)

Thanks very much :)]]>
<![CDATA[mission maximal number]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25172/1#170184 Fri, 27 May 2016 01:36:19 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170184
Hello :)

So first, be aware that the maximum number of missions is 15 (J window).
But the worry is that sometimes I forget to check how many i have here in J (eg if i try to be too fast too much, not to delay the others, who are waiting for me).

There is one/2 things that annoys me personally ... For ex, it is when I take the mission "delivery mektoub" and I took 15 missions (eg the craft missions not finished, or to up my fames) and that I then looses this "mektoub mission" (cause of "too many" missions).
I end up with this big heavy package, and without the mission who allows you to give it to the NPC :)

Another thing (not really important either), but sometimes annoys me ... you take such 5 "craft" missions with the same NPC (in my case, one in Davae) ...
well ... it's not easy to give the crafts stuff in the right order (especially if you quit / relog meantime, the order of assignment changes again) ...
and sometimes it's just not possible to have everything in your bag ... you just have to run between the merchant (laid crafts 99999% for storing / transporting) and the NPC, to know that is he will take or not ...
I also had this trouble here, with craft missions with kami kara - but there, these NPCs are further merchant ...

So my suggestion would be either:
* Increase the max # of missions?
* Or keep them up to 15, but with some numbers in J? To make it easier to count them?
* Another best idea (except "you got to not crafte" or "PvP is more funny", of course ...)?

Thanks :)]]>
<![CDATA[Prisonniers zorais]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24685/8#170176 Thu, 26 May 2016 23:19:46 +0000 Roleplay http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170176 ajouté : arff apparemment, faut pas poster ce genre de comment ?)]]> Craftjenn <![CDATA[Subscription prices?]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25161/3#170149 Thu, 26 May 2016 17:03:05 +0000 Technical Support / Web Apps Bugs http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170149 "it's $40, so let's replace the $ with the £ sign and charge those British idiots £40, they'll buy it anyway".

I am away to sub, see you in game :)]]>
<![CDATA[[Matis/Zorai] Lettre à Season et à la Théocratie]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25157/2#170137 Thu, 26 May 2016 11:15:35 +0000 Embassies http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170137
Dear Zoraï Friends,

As I've been asked, the Karan have been informed about your will to conduct inquiries in Matis Realm about the good shape of Lai Le Ban.
In his will to help the Theocracy, Stevano-Karan allows you to proceed with your plans as discussed, with a squad dedicated to the security of the Zoraï delegation. Matis representants will of course be part of it, and will assist you in any mean.


Ducocinnio Nono, Matis Ambassador for the Theocracy.
<![CDATA[View Drops system.]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25159/3#170132 Thu, 26 May 2016 10:27:12 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170132 Lod <![CDATA[Sourceforge Shadiness]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22973/22#170125 Thu, 26 May 2016 02:13:24 +0000 English http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170125 framasoft develop several softwares, to stop the GAFAM issue :)]]> Craftjenn <![CDATA[Bunny Tools 3.0]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037/19#170124 Thu, 26 May 2016 02:07:31 +0000 Your Creations http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170124 Exe Mats Availability Guide

We have asked various guild on Atuys to participate in the collection of this data which will comprose the next Bunny Tool.  See Post 13 for sample but this is where we'll update who is working on what:

Scorched Corridor (Desert 250) - Fluffy Bunnies

Lands of Loria (Lakes 250) - Spirtus Artificus

if you wnat to join the effort, please send Fyrosfreddy at PM and advisng what your guild or you indidually would like to work on.]]>
<![CDATA[L'entrainement: partie 1 "Le forage"]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25094/2#170123 Thu, 26 May 2016 02:05:36 +0000 Roleplay http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170123 Craftjenn <![CDATA[[Quest] In the service of a people #1 and problem with support]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25118/8#170122 Thu, 26 May 2016 01:58:18 +0000 Technical Support http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170122
Thanks to provide your Ubuntu (I use 14.04 LTS 64bits) and what is the client you are using...
I used the v2 version, and now the v3... and I can create tickets IG...
By the way, the message you get look like a firewall issue... to check, can you try to shut it down, and test ?]]>
<![CDATA[Win 64 Build]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24694/30#170121 Thu, 26 May 2016 01:35:12 +0000 Technical Support http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170121
icons and missing TPs / meks still every now and then.

EDIT: Crashed TPing to Pyr from Zora 05/26 @ 5:13 ish

No nel_report.log]]>
<![CDATA[Hello, I need help]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25151/4#170120 Thu, 26 May 2016 01:14:42 +0000 Mutual GNU / Linux http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170120 Amosys <![CDATA[KipeeCraft pre 1.2 released]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24552/22#170110 Wed, 25 May 2016 21:41:19 +0000 English http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170110 Arcueid <![CDATA[KipeeCraft 1.1a released]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/20520/47#170106 Wed, 25 May 2016 17:59:37 +0000 English http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170106  kipeecraft 1.2
and you will find what you need :)]]>
<![CDATA[Hallo To all guild]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25150/1#170094 Wed, 25 May 2016 13:57:52 +0000 Guild Registry http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170094 Zum <![CDATA[Key-Combos (e.g: Allow to make move-keys context-sensitive to overlap with hotkey-bar keys, etc)]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25119/8#170089 Wed, 25 May 2016 10:59:55 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170089
Made a macro for:

Key Y - for casting spell
Ctrl+Y - for saying "Yes"
Key H - for saying "Jijhi"
Key J - for saying "Yeah"
Ctrl+Shift+J - for saying "Yes, Yeah"
Ctrl+Shift+H - for saying "Yes, Hiji"

Key 1
- change bar for long range (bar 3)
- select a spell to cast from 1-20 slots of bar 3
- change to the previous bar (bar 1)

Key 2
- change bar for short range (bar 4)
- select a spell to cast 1-20 slots of bar 4
- change to the previous bar (bar 1)

Using open bar 2:
Key 1
- select the spell to cast (assigned 1-10 slots) for long range
Key 2
- select the spell to cast (assigned 11-20 slots) for short range

Macros Ryzom can make your keyboard to behave the way you wanted. Although it is a pain but all the examples I shown above can be done.

Your Idea is nice. Imagine:
A - turn left
S - backward
D - turn right
E - cast a spell

you want by pressing:
E - cast double spell
A+S+E - cast a long range spell
A+S+D+E -cast a short range spell

It is not implemented in Ryzom but you can use crtl+key, shift+key and crtl+shift+key assigned to a specific action.

Another option also is to use your other hand and use numpad to toggle different action bars and still came up with almost same result you wanted.

made a macro for numpad 1 for Bar 1 - long range
made a macro for numpad 2 for Bar 2 - short range
made a macro for numpad 3 for Bar 3 - double spell
made a macro for E - to cast a spell

by pressing:
numpad 1 - Bar 1 will be available (using the other hand)
E - cast long range

numpad 2 - Bar 2 will be available (using the other hand)
E - cast short range

numpad 3 - Bar 3 will be available (using the other hand)
E - cast long range

note: if you want to go back to your current action bar just include it in your macro]]>
<![CDATA[character]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25074/7#170072 Wed, 25 May 2016 02:59:45 +0000 English http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170072
When you get to ML, the pace of your progress will progress quickly.]]>
<![CDATA[Amplifier Crafting Recipes]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25115/8#170071 Wed, 25 May 2016 02:57:45 +0000 English http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170071 Fyrosfreddy <![CDATA[Quick travel]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25142/3#170069 Wed, 25 May 2016 02:20:26 +0000 Welcome http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170069 Placio <![CDATA[Free to Play model needs to change slightly!]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25051/29#170068 Tue, 24 May 2016 23:48:35 +0000 Ideas For Ryzom http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170068 Nehrie <![CDATA[List of video creations]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22963/9#170067 Tue, 24 May 2016 22:58:51 +0000 Your Creations http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170067

Idea is to get a varied range of individual / guild participants. Send In Game ail or PM if interested.]]>
<![CDATA[Extrait du journal d'une trykette]]> http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25108/2#170059 Tue, 24 May 2016 20:49:07 +0000 Roleplay http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/170059 (et bienvenue dans notre guilde)]]> Craftjenn