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Fusion des serveurs et roleplay : explications de l'équipe d'animation

Bonjour à tous!

J'ai découvert Ryzom cette semaine seulement, et en dehors de la "formation" sur Silan, c'est à travers les forums que je sais ce que j'en sais (ou pense savoir). Donc mon avis vaut ce qu'il vaut:

mes 2 cents:

-Pour la partie multilingue, l'Europe des 27 s'en sort très bien avec son fatras de langues officielles, et ça lui donne un certain cachet. Je pense donc qu'il est parfaitement possible d'alterner les 3 langues "officielles" pendant les réunions nationales avec l'équipe de traducteurs qui va bien. Qui plus est, ce faisant, ce ne sont pas toujours les mêmes qui ont besoin d'un traducteur. En fait, la combinaisons Français-Allemand sera, je pense, la plus difficile à trouver. Pour ma part, j'y vois là l'opportunité pour des joueurs débutants et raisonnablement bilingues d'aller voir comment se passent ces réunions sans que tout le monde se tourne vers moi en me demandant ce que j'en pense/ce que je fous là...

-Les tags pour la langue, c'est une bonne idée, sauf que... si je suis à l'aise en Anglais, j'écris FR, EN. Si j'ai un petit niveau en Allemand, mais pas assez pour parler à un natif en argot combiné à du technique "Ryzom", mes tags peuvent aussi dire "par élimination, je ne parle pas Allemand!" alors que ce serait pour moi l'occasion de pratiquer, non? Peut-être que ce serait mieux, pas de tag du tout, et on fait essaie-erreur.
Après tout, "je ne comprends pas" en 3 langues, c'est pas la mer à boire à retenir! Et supposons un village monolingue ultra xénophobe. On peut faire un jeu "à la con": combien de temps ils me laissent marcher au milieu d'eux avant de se rendre compte que je ne comprends rien à ce qu'ils disent?". Ou les futures péripéties du voyageur égaré qui a parlé dans la "mauvaise langue" en premier...

-Les tags pour l'appartenance, etc., je serais plutôt contre aussi en fait. Ryzom m'intéresse pour son côté RP, je ne joue à aucun autre MMORPG, à cause du côté purement GrosBras. Si on porte des étiquettes au lieu de découvrir par le dialogue, on casse un peu cette partie du jeu excitante: "ami ou ennemi?", "intérêts communs ou divergents?", et dans la vraie vie, vous classez les gens avec 2 ou 3 tags, vous? Les gens sont bien plus complexes, les avatars devraient l'être tout autant. En plus j'imagine mal un espion efficace avec un tag "Je roule pour tes ennemis!" au-dessus de sa tête...

Enfin, comme je disais: c'étaient mes 2 cents!
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