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Grafikfehler in den Menüs

Hmm ..
verschwommene Menüs und GUI kommen gerne von Treiberfeatures, die mit Textur zusammenhängen. Unter Anderem die Filterung und Antialiasing. Je nach Hardware kann es da auch zu Versatzfehlern kommen (dann sind einzelne falsche Pixelreihen neben den einzelnen Grafikelementen zu sehen).
Versatzfehler hast du da zwar auch, aber es sieht fast so aus, als wäre eine BNP (eine Ryzom-Datenarchivdatei)bei dir nicht intakt. Die Icons von Ryzom liegen gesammelt in wenigen Bilddateien drin, also wie 'ne Collage oder ein Setzkasten mit ebenmässigen Fächern. Bei dir adressiert etwas die Icons nicht korrekt.
Ich kann nicht direkt sagen, ob ich den Fehler bei der Grafikhard- und -software suchen würde, aber ich würde es auf die BNP schieben.
Der Hauscursor .. würde auch in das Schema passen; falsch adressierte Bereiche in Texturdaten.

Ich hab vor einiger Zeit meine Arbeit am Code eingestellt und daher keines meiner Tools mehr auf dem Rechner. Kann leider nicht mehr in die BNPs reinsehen, aber ich rate dir mal dazu, eine oder mehrere folgender BNPs aus dem Ryzom/data-Ordner zu entfernen (bzw. sie rauszuschieben) und damit neu laden zu lassen:

Windows.bnp
Interface.bnp
Outgame.bnp
Data_common.bnp
Exedll_.ref
Gamedev.bnp

Unter diesen Files dürfte der Schuldige sein ..
Offen für Ergänzungen ;)

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