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Sondage sur la suppression des catalyseurs

Sobek : je ne crois pas que la fin du jeu soit quand on a 63 skills à 250. Sinon la plupart des gens seraient en train de trimer pour pouvoir arrêter le jeu une fois qu'ils l'ont fini ? Ca ressemble à une forme d'esclavage complètement absurde.
Avoir des skills à 250 (pas forcément toutes) c'est un moyen pour pouvoir commencer à jouer, au contraire : à participer aux batailles d'Avant Poste, à explorer les zones les plus difficiles, à avoir les moyens de son RP (à condition qu'il nécessite des moyens particuliers).

Du coup je partage en partie le point de vue de Klrs : avec une progression des niveaux trop lente, c'est plus frustrant qu'autre chose. Mais c'est aussi une conséquence du système de jeu : pas de Classe de personnage, des niveaux pour chaque compétence, et "c'est en forgeant qu'on devient forgeron". Ce qui fait qu'une quête qui rapporte de l'xp, ça va pour les débuts de Silan, quand il n'y a pas de différenciation de branches, mais pour après, c'est contraire à l'esprit du système. Ce qui fait que le seul moyen de rendre la progression moins pénible, et donc le jeu plus attractif, c'est bien de faciliter le gain d'xp. Quelque part c'est déjà prévu avec double xp pour les comptes payants.

Djaimse : ta proposition sur les points de vie des armures maraudeur des packs me semble inutile. L'impact de ces avantages va s'atténuer de lui même à cause du niveau des armures en question. La seule qui serait utile à haut level, c'est l'armure maraudeur 200, or c'est une armure moyenne, alors que les gens que j'ai vu se battre en avant poste (l'occasion par excellence où il ne faut pas qu'un déséquilibre se ressente) sont plutôt en armure lourde. Je vois ces armures seulement comme un avantage pour la progression, dans le sens où ils n'auront pas besoin de courir à droite à gauche pour s'équiper.

Luth : j'ai du louper un truc, je ne vois pas où les "non téméraires veulent punir les téméraires"

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Fey-Lin Liang
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