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Un nouveau départ 2.0

quand j'ai découvert Ryzom il ya plus de 3ans j'ai trouvé le systeme de catalyseur vraiment génial. Enfin un mecanisme de gameplay concret sur lequel pouvait se greffer tout un systeme d'alliance conflits geopolitique.

C'est a mon sens un des plus gros atout du ryzom, après bien sur ça entraine des conflits, mais c'est justement la l'interet. Une guilde peux avoir un véritable pouvoir, je n'ai rien trouvé de tel même sur les jeux sandbox pvp récents (Mortal Online ou Darkfall). De plus la manière don les guildes vont gérer le partage de la production de leurs op va aussi entrainer differents conflits. On a très souvent vu des conflits dans une même faction. Le truc super c'est que grace a ça tout le blabla RP prenait une autre dimension. J'ai démaré le jeu à l'epoque du front fyros, grosse guilde kamiste mais en conflit avec le reste de sa faction et particulièrement des rodeurs et de leurs suivants, ce qui s'est terminé par une guerre civile au sein de la faction kamiste.

Après c'est vrai que parfois les conflit prenne une ampleur telle que ça dépasse le cadre du jeu (ça m'est arrivé) mais la je pense que c'est sois qu'il faut questionner et peutetre envisager une petite pause :p

Enfin je pense qu'en retirant la production de cata des op on retire une feature essentielle de Ryzom, le PVE de Ryzom est vraiment moyen, le RP tire son importance des op, si on retire l'interet de la guerre on hote aussi beaucoup de choses qui en découlent.
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